Как стать автором
Обновить
79
0

Пользователь

Отправить сообщение

Склеиваем несколько фотографий в одну длинную с помощью компьютерного зрения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
В предыдущих статьях был описан шеститочечный метод разворачивания этикеток и как мы тренировали нейронную сеть. В этой статье описано, как склеить фрагменты, сделанные из разных ракурсов, в одну длинную картинку.
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑101 и ↓0+101
Комментарии30

Разворачиваем этикетки нейронной сетью

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.6K
В предыдущей статье был описан шеститочечный метод разворачивания этикеток, поиск шести ключевых точек выполнялся при помощи преобразования Хафа. Это давало неплохие результаты для хороших этикеток, но для многих реальных случаев он работал нестабильно, несмотря на попытки его подхачить. В какой-то момент стало очевидно, что на этом зыбком фундаменте хорошую архитектуру не построить, следующая попытка — нейронные сети.

В этой статье я опишу, как мы размечали датасет и подбирали архитектуру, это было весело.


Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии6

Губозакаточная машинка для этикеток — разворачиваем цилиндрическое искажение программно

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
В данной статье описывается шеститочечный метод разворачивания этикеток. Этот метод — обратная задача рендерингу, т.е. по ключевым точкам определяется геометрия бутылки, и высчитывает исходная плоскость изображения. Все манипуляции делаются при помощи библиотеки OpenCV. Добро пожаловать под кат!


Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+60
Комментарии43

Django ORM. Добавим сахарку

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K


Фреймворк Django, пожалуй, самый популярный для языка Python. Однако, при всей его популярности, часто критикуют его ORM — а именно lookup синтаксис через подчеркивания. На самом деле, такой выбор синтаксиса вполне обоснован — он легок в понимании, расширяем, а главное — прост, как швабра. Тем не менее, хочется красоты, или даже прямо изящества. Но красота — понятие относительное, поэтому будем отталкиваться из конкретных задач. Если заинтриговал — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии11

Terevaka — фреймворк высокого уровня на Lua для мобильных платформ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.9K
Дорогие друзья, сегодня я расскажу вам о фреймворке высокого уровня на Lua для мобильных платформ собственной разработки. Как вы уже, наверное, догадались из названия, этот фреймворк использует другой низкоуровней фреймворк для отрисовки графики и для взаимодействия с системой. В качество него выступает MOAI. Для минимального ознакомления с ним, я рекомендую прочитать мою предыдущую статью habrahabr.ru/post/176765

Прежде всего, какие задачи должен был решить новый фремворк?
Во-первых, проблемы с фрагментацией экранов. А во-вторых (та-дам), хотелось иметь какой-то, пусть и простейший, графический редактор интерфейсов. В третьих, фреймворк должен был определить архитектуру и файловую структуру приложения в целом. Хочу сказать, что кода получилось немного (менее 600 строк), поэтому, даже если фреймворк вам не подойдет, как есть, будет несложно разобраться с его работай и заточить его под свои нужды.
Warning: фреймворк заточен под landscape приложения, поэтому если вам нужен портретный режим, то скорее всего придется потратить некоторое время на доработку.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Краткое введение в MOAI Framework

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.1K
Когда речь идет о бизнес приложениях, принято писать несколько копий под каждую из популярных мобильных платформ. Это вполне оправдано, т. к. Android/iOS/etc платформы столь специфичны, что реализовать по принципу «Code at once — run everywhere» довольно сложно. Однако, ситуация совсем иная, когда речь идет о мобильных играх. У игр как правило свой собственный стиль графических элементов — кнопок, меню и т. д., и вся графика построена либо на спрайтах, либо на 3D (прим. — в дальнейшем речь будет идти только о 2D движках). Появляется вполне закономерное желание написать приложение один раз и собирать его под разные платформы.
Достичь этого нам поможет кросплатформенный фреймворк MOAI.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии12

Разработка игры-бесконечной гонки для iOS при помощи Cocos2D-iphone

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров43K
Сегодня я хочу вам рассказать о создании игры для iOS на основе Cocos2D на примере недавно вышедшей игры «Пчелогонки» (анг. – Bee Race).
Геймплей не содержит в себе ничего сложного – это по сути бесконечный ранер, в котором нужно собирать поинты и уворачиваться от препятствий. Только вместо рыжей девочки или кладоискателя – здесь летает двухмерная пчелка.
Для заинтересовавшихся, прошу под кат (Ахтунг! Минен унд много буквирен).
Основные разделы для рассмотрения:
  1. Очень краткое введение в Cocos2D
  2. Используем Cocos2D одновременно с StoryBoard
  3. Краткое описание геймплея и структуры проекта
  4. Покупаем инструменты и что делать, если душит жаба
  5. Чем не пахнет приложение или подключаем in-app билинг
  6. Социализируем. Подключаем Game Center и создаем мультиплеерную версию на два игрока
  7. В чём промахнулся Акела
  8. Паблиш


Спойлер:

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑38 и ↓7+31
Комментарии45

Кнопка Судного Дня или аппаратная горячая клавиша

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров73K

Наверное, каждый из читателей сталкивался с тем, что ему не хватает горячих клавиш. Наиболее ходовые и простые комбинации оказываются занятыми, а оставшиеся требуют ловкости рук баяниста. Особенно это актуально для ноутбуков, где клавиш уменьшенное количество. В частности, для макбука, где ряд мультимедийных клавиш совмещен с функциональными.
Таким образом, для действия “Make Project”, мне захотелось иметь отдельную кнопку. Эта идея жила где-то в подсознании довольно долгое время, пока однажды мне на глаза не попалась пусковая кнопка станка на 660В 10А. Подробности, как удалось ее подключить к ноутбуку через блюутуз, читайте под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑88 и ↓2+86
Комментарии46

Информация

В рейтинге
5 047-й
Зарегистрирован
Активность