Как стать автором
Обновить
14
0
Анатолий Разумовский @nepster-web

WEB-Разработчик

Отправить сообщение

Почему увольняют самых опытных? Потому что они слишком умные. Тейлоризм 21-го века

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров143K


Опытный и талантливый сотрудник — носитель знаний и опыта. На него полагаются коллеги, он выполняет в десять раз больше работы, чем джун. Казалось бы, руководство должно молиться на такого разработчика. Но нет, к нему не испытывают особой благодарности и зачастую рады от него избавиться. Почему так происходит?
Читать дальше →
Всего голосов 219: ↑185 и ↓34+151
Комментарии318

Как NodeJS обрабатывает множественные запросы?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

Существует много путаницы по поводу конкурентности и параллелизма. Некоторые люди используют эти термины как взаимозаменяемые, но на самом деле они означают две разные вещи.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑5 и ↓6-1
Комментарии0

Redis на практических примерах

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров105K

Redis — достаточно популярный инструмент, который из коробки поддерживает большое количество различных типов данных и методов работы с ними. Во многих проектах он используется в качестве кэшируещего слоя, но его возможности намного шире. Мы в ManyChat очень любим Redis и активно используем его в нашем продукте для решения огромного количества задач. Про некоторые интересные кейсы использования этой in-memory key-value базы данных я расскажу на примерах. Надеюсь, вам они будут полезны, и вы сможете применить что-то в своих проектах.

Рассмотрим следующие кейсы:

  • Кэширование данных (да, банально и скучно, но это классный инструмент для кэширования и обойти стороной этот кейс, кажется будет не правильно)
  • Работа с очередями на базе redis
  • Организация блокировок (mutex)
  • Делаем систему rate-limit
  • Pubsub — делаем рассылки сообщений на клиенты

Буду работать с сырыми redis командами, чтобы не завязываться на какую-либо конкретную библиотеку, предоставляющую обертку над этими командами. Код буду писать на PHP с использованием ext-redis, но он здесь для наглядности, использовать представленные подходы можно в связке с любым другим языком программирования.


Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+36
Комментарии14

GUI на Golang: GTK+ 3

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров84K

Решил я написать одно кроссплатформенное десктопное приложение на Go. Сделал CLI-версию, всё работает отлично. Да ещё и кросскомпиляция в Go поддерживается. Всё в общем отлично. Но понадобилась также и GUI-версия. И тут началось...


Golang gotk3

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+48
Комментарии58

Компьютерное зрение и машинное обучение в PHP используя библиотеку opencv

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров34K
Всем привет. Это моя юбилейная статья на Хабре. За почти 7 лет я написал 10 статей (включая эту), 8 из них — технические. Общее количество просмотров всех статей — около полумиллиона.
Основной вклад я внёс в два хаба: PHP и Серверное администрирование. Мне нравится работать на стыке этих двух областей, но сфера моих интересов гораздо шире.

Как и многие разработчики я часто пользуюсь результатами чужого труда (статьи на Хабре, код на гитхабе, ...), поэтому я всегда рад делиться с сообществом своими результатами в ответ. Написание статей — это не только возврат долга сообществу, но так же позволяет найти единомышленников, получить комментарии от профессионалов в узкой сфере и ещё больше углубить свои знания в исследуемой области.

Собственно эта статья об одном из таких моментов. В ней я опишу чем занимался почти всё своё свободное время за последние полгода. Кроме тех моментов, когда я ходил купаться в море через дорогу, смотрел сериалы или игрался в игры.


Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии21

Три ключевых принципа ПО, которые вы должны понимать

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров224K

Разрабатывая приложения, мы постоянно сталкиваемся с новыми подходами, языками и концептами. И постоянно мы мечемся в сомнениях «смогу ли я быть на волне, оставаться конкурентоспособным, учитывая все изменения и тренды?». Давайте задумаемся на мгновение, вспомнив фразу из моего любимого фильма «Касабланка» — в любви законов новых нет — так создан свет.

Все, что касается любви, применимо и к коду. Новых законов в коде нет. Если вы четко понимаете основные идеи разработки, вы способны максимально быстро адаптироваться к новым подходам. В этой статье я расскажу вам о трех основных принципах, которые, наряду с другими, позволяют регулировать сложность разработки. Я поделюсь своим видением вопроса, которое, надеюсь, поможет вам в повседневной работе.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑128 и ↓14+114
Комментарии56

Ваш пакет Composer сломан: обновите идентификатор лицензии

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.5K

image


Если вы, как и я:


  • являетесь мэйнтейнером какой-либо библиотеки или фреймворка;
  • ваша библиотека или фреймворк выпущены под какой-либо свободной лицензией
  • ваша библиотека или фреймворк доступны к установке через Composer и размещены на сервисе Packagist;

то у вас, возможно, есть проблемы, о которых вы и не подозреваете.

Загляните под кат, чтобы узнать, что нужно сделать уже сегодня!
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии8

Руководство по написанию защищённых PHP-приложений в 2018-м

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров57K

Приближается 2018 год, и технари — в частности веб-разработчики — должны отбросить многие старые методики и верования в сфере разработки защищённых PHP-приложений. Особенно это относится ко всем, кто не верит, что такие приложения вообще возможны.


Это руководство — дополнение к электронной книге PHP: The Right Way с сильным уклоном в безопасность, а не общие вопросы программирования на PHP (вроде стиля кода).

Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑72 и ↓3+69
Комментарии38

Готовимся к собеседованию по PHP: Всё об итерации и немного про псевдотип «iterable»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров71K
Не секрет, что на собеседованиях любят задавать каверзные вопросы. Не всегда адекватные, не всегда имеющие отношение к реальности, но факт остается фактом — задают. Конечно, вопрос вопросу рознь, и иногда вопрос, на первый взгляд кажущийся вам дурацким, на самом деле направлен на проверку того, насколько хорошо вы знаете язык, на котором пишете.

И, разумеется, какими бы вам странными и некорректными ни казались вопросы на собеседовании, приходить нужно всё-таки подготовленным, зная тот язык, за программирование на котором вам собираются платить.

image

Третья часть серии статей посвящена одному из самых объемных понятий в современном PHP — итерации, итераторам и итерируемым сущностям. Я постарался свести в один текст некий минимум знаний об этом вопросе, пригодный для самоподготовки к собеседованию на позицию разработчика на PHP.

Две предыдущие части:


Добро пожаловать под кат!
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии21

Документирование #микросервисов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров105K


Оригинальная статья является размышления на тему почему документация в мире микросервисов критично необходима и как ее можно создавать и публиковать используя swagger. Пошаговой инструкцией по настройке она точно не является.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии13

Горизонтальное масштабирование. Что, зачем, когда и как?

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров118K
Александр Макаров

Александр Макаров ( SamDark )


Здравствуйте! Я Александр Макаров, и вы можете меня знать по фреймворку «Yii» — я один из его разработчиков. У меня также есть full-time работа — и это уже не стартап — Stay.com, который занимается путешествиями.

Сегодня я буду рассказывать про горизонтальное масштабирование, но в очень-очень общих словах.

Что такое масштабирование, вообще? Это возможность увеличить производительность проекта за минимальное время путем добавления ресурсов.

Обычно масштабирование подразумевает не переписывание кода, а либо добавление серверов, либо наращивание ресурсов существующего. По этому типу выделяют вертикальное и горизонтальное масштабирование.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑47 и ↓5+42
Комментарии17

Охота на мифический MVC. Обзор, возвращение к первоисточникам и про то, как анализировать и выводить шаблоны самому

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров141K
— Не понимаю, почему люди так восхищаются этим Карузо? Косноязычен, гугнив, поёт — ничего не разберешь!
— А вы слышали, как поёт Карузо?
— Да, мне тут кое-что из его репертуара Рабинович напел по телефону.

Детектив по материалам IT. Часть первая


Я осознаю, что писать очередную статью на тему Модель-Вид-Контроллер это глупо и вредно для «кармы». Однако с этим «паттерном» у меня слишком личные отношения – проваленный проект, полгода жизни и тяжелой работы «в корзину».


Проект мы переписали, уже без MVC, просто руководствуясь принципами – код перестал быть похож на клубок спагетти и сократился наполовину (об этом позже, в обещанной статье про то, как мы применяли «принципы» в своем проекте). Но хотелось понять, что же мы сделали не так, в чем была ошибка? И в течении долгого времени изучалось все, что содержало аббревиатуру MVC. До тех пор пока не встретились исходные работы от создателя – Трюгве Реенскауга…


И тогда все встало на свои места. Оказалось что фактически на основе принципов мы пере-изобретали «original MVC». А то, что зачастую преподносится как MVC, не имеет к нему никакого отношения… впрочем также как и к хорошей архитектуре. И судя по тому сколько людей пишет о несостоятельности «классического MVC», спорит о нем и изобретает его всевозможные модификации, не одни мы столкнулись с этой проблемой.


Более 30 лет собранные в MVC идеи и решения остаются наиболее значимыми для разработки пользовательских интерфейсов. Но как ни странно, несмотря на существующую путаницу и обилие противоречивых трактовок, разработчики продолжают довольствоваться информацией «из вторых рук», черпая знания о MVC из википедии, небольших статей в интернете и фреймворков для разработки веб-приложений. Самые «продвинутые» читают Мартина Фаулера. И почему-то почти никто не обращается к первоисточникам. Вот этот пробел и хотелось бы заполнить. И заодно развеять некоторые мифы.


Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑71 и ↓2+69
Комментарии387

Введение в проектирование сущностей, проблемы создания объектов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K
При моделировании такого понятия предметно-ориентированного проектирования как сущность могут возникнуть некоторые сложности, обусловленные бизнес-требованиями или технической частью. В частности, иногда возникает сложность с созданием объекта-сущности.

В данной статье описываются две такие проблемы, и рассматривается способ их решения. Так же статья подойдет как введение в проектирование сущностей. Для понимания материала понадобится базовое представление о предметно-ориентированном проектировании.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии219

Пакет-географ: готов к работе

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.9K
Работа над созданием началась ещё в мае, в июле была неплохая рабочая версия, и вот в декабре у нас:

  • Полное соответствие кодов ISO ISO-3166-1 и ISO-3166-2
  • Возможность выбора системы деления – ISO, FIPS или GeoNames
  • Полное покрытие стран и областей мира русскими переводами
  • Логичная изоляция данных от кода, открываем дорогу SDK на других языках
  • Официальный сайт с документацией на русском языке

Наша цель очень простая – стать стандартной open-source библиотекой географических данных (административных делений и названий). На сегодня ничего подобного нет, каждому разработчику приходится изобретать велосипед заново.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии6

Шаблон Presenter в Laravel

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K

Если вы используете Laravel в своем проекте достаточно долго, ваши модели, скорее всего, стали довольно большими. Со временем их становится все труднее поддерживать, т.к. они обрастают новым функционалом. Когда вы пишете код для каждого случая, где используются ваши модели, возникает соблазн "откормить" наши модели до тех пор, пока они не разжиреют.


image


В таких ситуациях мы можем воспользоваться паттерном Декоратор, который позволит нам выделить код, специфичный для каждого случая в отдельный класс. Например, мы можем использовать декораторы для того, чтобы разделить формирование представления для PDF-документа, CSV или ответа API.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+15
Комментарии30

Гексагональная архитектура

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров164K
На недавнем Laracon NYC я читал доклад о гексагональной архитектуре. Несмотря на то, что я получил позитивную реакцию слушателей, мне кажется, что остались люди, которые хотели бы получить чуть более полное представление о том, что это такое. Разумеется, с примерами. Это моя попытка расширить тот доклад.

  1. Видео с доклада
  2. Слайды


По моему мнению, данная архитектура является отличным примером того, как должна строиться структура приложения. Более того, когда я писал свои проекты на Laravel, я, даже не зная этого, частенько использовал идеи, заложенные в основе гексагональной архитектуры.



Являясь одним из вариантов слоеной архитектуры, гексагональная подразумевает разделение приложения на отдельные концептуальные слои, имеющие разную зону ответственности, а также регламентирует то, каким образом они связаны друг с другом. Разбираясь с этим типом архитектуры, мы также можем понять как, зачем, и почему при проектировании приложения используются интерфейсы.



Гексагональная архитектура, ни в коем случае не новый подход к разработке с применением фреймворков. Напротив, это всего лишь обобщение «лучших практик» — практик новых и старых. Я обернул эти слова в кавычки, чтобы люди не воспринимали их совсем буквально. Лучшие практики, которые работают для меня, могут не работать для вас — все зависит от задачи и преследуемых целей.



Этот тип архитектуры придерживается классических идей, к которой приходят разработчики при проектировании приложений: отделение кода приложения от фреймворка. Пусть наше приложение формируется само по себе, а не на базе фреймворка, используя последний только как инструмент для решения каких-то задач нашего приложения.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4+12
Комментарии16

Как правильно внести свою лепту в Open Source проект: простые подсказки

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров69K
Open Source проекты с каждым днём набирают всё большие обороты, появляются новые, активно развиваются популярные.
Такие проекты как Bootstrap, Angular.js, Elasticsearch, Symfony Framework, Swift и многие другие привлекают новых разработчиков, их сообщество растёт. Всё это даёт огромный рост проектам, а самим разработчикам интересно поучаствовать в разработке чего-то, чем пользуется весь мир.

Я, как и многие другие программисты, не устоял и также время от времени участвую в разработке Open Source проектов, в основном на PHP. Но когда я начинал, я столкнулся с проблемой — я не знал, как правильно организовать процесс «контрибьютинга», с чего начать, как сделать так, чтобы мой Pull Request рассмотрели и т.д.

Всем начинающим «контрибьютерам», которые столкнулись с похожим проблемами, добро пожаловать под кат.


Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑69 и ↓11+58
Комментарии41

Форматирование сообщений для Yii::t()

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров28K
В данной статье рассмотрены особенности форматирования сообщений для системы интернационализации фреймворка Yii 2. В основном, это сведения из документации фреймворка и библиотеки ICU, с дополнительными пояснениями и примерами. Большая часть информации подойдет для любого фреймворка, который использует библиотеку ICU для интернационализации сообщений. В примерах подразумевается перевод сообщений с английского на русский ('en-US' => 'ru-RU'). Настройка системы интернационализации в статье не рассматривается.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии9

То, что вам никто не говорил о z-index

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров356K

Проблема z-index в том, что многие просто не понимают, как он работает.
Всё, описанное ниже, есть в спецификации W3C. К сожалению, не все её читают.

Описание проблемы:


Итак, пусть у нас есть HTML код, состоящий из 3 элементов.
Каждый из них внутри себя содержит по одному . А каждый , в свою очередь, имеет свой фон: красный, зеленый и синий, соответственно. Плюс ко всему, каждый позиционирован абсолютно левого верхнего края документа таким образом, что он немного перекрывает собой следующий за ним . Первый имеет z-index
, равный 1, у остальных двух z-index не задан.
Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑109 и ↓3+106
Комментарии30

Подробно о свойстве float

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров212K
Правильное использование CSS свойства float может стать непростой задачей даже для опытного верстальщика. В этой статье собраны варианты применения float, а также некоторые ошибки, с наглядными примерами.

Читать дальше →
Всего голосов 153: ↑140 и ↓13+127
Комментарии89
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Одесса, Одесская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность