Как стать автором
Обновить
29
0
Alex Neskin @neskin

Пользователь

Отправить сообщение

Как проектировать программы и их интерфейсы под пользователя, или теория DISC для «нечайников»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.5K
Как часто программист сталкивается с вопросом выбора целевой аудитории? Я, если честно, не могу особенно назвать себя программистом, но с этим связан очень тесно. Я заказчик, и по сути менеджер проектов. Как правило, этот вопрос возникает в момент, когда проектируешь новое приложение. Будь это модуль для 1С, веб сайт или приложение для iPhone – задача очевидна. Необходимо чтобы пользователю было удобно.
Как правило мы примеряем всё под себя – если мне понятно, мне удобно, значит и пользователю будет удобно. И на практике сталкиваемся с «нормальной» ситуацией, когда пользователь не может найти кнопку или функцию, которая для Вас, находится в очевидном месте. Итак давайте разберемся, откуда возникают такие недоразумения?
Читать дальше →

О градиенте изображения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров26K

Аннотация


В статье рассказывается о вычислении градиента по изображению, с использованием разностных шаблонов. Предлагается очевидный и красивый способ оптимизировать последовательность: «Смаз -> Вычисление градиента». Статья является необходимой преамбулой к планируемой статье о быстрых и хитрых алгоритмах выделения контуров и углов.
Читать дальше →

Создание портала проекта с использованием технологий Google

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.1K
Project Management Collaboration

Всем доброго времени суток!

По роду своей деятельности приходится решать задачу по обеспечению взаимодействия проектной команды, распределенной территориально. Одним из решений подобной задачи является создание портала проекта, который будет доступен в режиме 24x7x365, давать информацию по текущему состоянию проекта, сигнализировать о deadline'ах, давать возможность получить доступ к проектной документации.

На GoogleSites есть соответствующий шаблон для портала проекта. Приведу его краткий обзор.
Читать дальше →

8 полезных сервисов для веб-разработчика и дизайнера

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
Под катом — описание восьми сервисов, которые могут заметно облегчить жизнь веб-разработчика, верстальщика или дизайнера.
Читать дальше →

biz.biz.ua

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров495
Biz.biz.ua
Делюсь опытом по продвижению сервиса создания сайтов, логотипов, видео-рекламы и работе с контекстной рекламой, рекламой в социальной сети.

Читать дальше →

Участие в тендере на разработку сайта (часть 2)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K
Вторая часть материала о том, как правильно участвовать в тендере на разработку сайта. Я публикую их одновременно, поскольку я написал единый большой материал, который в один пост не влез.

Первая часть материала.

Во второй части мы поговорим о презентации предложения, подведении итогов и всяких полезных советах.
Читать дальше →

Если нет денег на AXIS, или управляемая вебкамера своими, в меру кривыми, руками

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K
Когда я впервые увидел трансляцию видео с управляемой вебкамеры на 13-м этаже МГУ, меня это очень впечатлило. Настолько, что захотелось устроить нечто аналогичное. На камеры типа AXIS 214PTZ лишних денег у меня нет, так что пришлось на некоторое время эту идею оставить. До тех пор, пока я не узнал про Arduino и про то, что к ней можно приделать «сетевую карту» и моторчики. Необходимые комплектующие быстренько были приобретены и у меня в наличии оказалось всё для сооружения полноценной вебкамеры, управляемой по сети.

Изучение интернетов показало что идея приделать камеру к сервам приходит первой ко всем счастливым обладателей ардуины и сервомашинок. Однако, ни одна из уже реализованных схем управления (кнопками, мышкой PS/2, с управляемого роутера, с компа, с вебстранички на встроенном в ардуину сервере) меня не впечатлило, ибо неудобно, имхо. Хотелось чего-то универсального, чтобы можно было выложить веб-интерфейс на сайт и с него управлять.

В итоге появилась вот такая штукенция:

Читать дальше →

«От хорошего к великому» — книга, которую обязательно стоит прочесть. (в цитатах) — ЧАСТЬ 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров72K
imageМоя прошлая статья «Обнаженный бизнес» Ричарда Брэнсона (в цитатах), похоже многим была интересна. Что же, не будем останавливаться?

Сегодня несколько слов о книге Джима Коллинза «От хорошего к великому». Это пожалуй, лучшая книга по бизнесу, среди всех, которые я читал. Она по-настоящему заслуживает права быть настольной. В какой то степени она даже не только о бизнесе. Не только о том, как построить успешную стабильную компанию, как набирать персонал или управлять проектами. Прежде всего она открывает глаза. Как на бизнес, так и на жизнь.

Я прочел эту книгу 2 раза. Второй раз (теперь, как всегда) — с маркером, выделяя цитаты. Рад ими поделиться. Уверен, тем кто знаком с книгой, будет интересно и полезно прочесть эти мысли еще раз. А те, кто книгу еще не читал, скорее всего убедятся в том, что это обязательно стоит сделать.

***

Мы тщательно изучили и просеяли компании, которые входили в список Fortune 500 c 1965 по 1999 год. И определили те компании, которым удалось осуществить переход от хороших результатов к выдающимся и сохранять эти высокие результаты в течение, по крайней мере, 15 лет. Затем мы проанализировали те факторы, которые позволили это сделать.

Читать дальше →

Взломай Kinect, послужи Open Source и получи 2000$. Победитель уже есть

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
image

Привет всем от команды Adafruit, и мы рады объявить X-Prize конкурс с вознаграждением в 1000$(ну нафиг) В 2000$ тому, кто взломает Kinect для консоли Xbox 360!<… >Только не заставляйте нас повышать награду до 3 кило вечнозелёных!

Именно так начинается запись в блоге Adafruit Industries, где пользователям предлагается написать драйвера с открытым исходным кодом. Чтобы принять участие в конкурсе, необходимо загрузить исходники и документацию на GitHub.
Читать дальше →

«Обнаженный бизнес» от Ричарда Брэнсона (в цитатах)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Ричард Брэнсон - Обнаженный бизнесКогда книгу о бизнесе пишет очередной гуру, консультант или тренер с сомнительным опытом и достижениями, трудно решить как к ней относится. Другое дело прочесть мысли человека за одно поколение ставшего миллиардером, основавшего компанию Virgin в 18 лет (сейчас в нее входит более 200 компаний в 30 странах мира).

Это вторая книга Ричарда Брэнсона, попавшая мне в руки. Первая была «К черту все, берись и делай», она оставила неизгладимый след. Так что сомнений в том, чтобы прочесть и вторую — не было.

Книга «Обнаженный бизнес» раз в 5 толще, содержит много специфических подробностей и читалась сложнее. Но, при этом, написана в том же духе оптимизма, веры в силы каждого. Она заряжает энергией, уверенностью и содержит множество ценных мыслей, опыта и рекомендаций человека, который похоже знает, о чем говорит.

В последнее время читаю с маркером, выделяя для себя основные, наиболее интересные мысли. Их и предлагаю Вашему вниманию в качестве цитат автора:
  • Суть бизнеса заключается не в соблюдении формальностей, поиске выгоды, практическом результате, получении прибыли, стремлении продать, коммерческой игре или чем-то еще. Бизнес — это прежде всего то, что вам не безразлично.
Читать дальше →

Skype 5.0 beta для Mac OS X

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K
imageНу что же, стоило подождать. Сегодня вышла бета версия Skype 5.0 для Mac OS X, с новым интерфейсом, который упрощает пользование программой и больше соответствует принятым на Mac стандартам. Клиент Skype теперь весь собран в одно окно и подключается к системной адресной книге, чтобы вы могли звонить, обмениваться сообщениями и отправлять SMS своим контактам, независимо от того, в онлайне они или нет.

Skype для Mac теперь поддерживает и новую функцию — групповые видео-звонки, позволяющую проводить видео-конференции с несколькими участниками (при условии, что все они используют последнюю версию Skype для Windows или бета-версию для Mac).

Кроме того, в новом Skype для Mac реализованы следующие новые функции и возможности:
  • Новая контрольная панель с кнопками управления звонком, расположенная поверх других окон
  • Быстрый поиск по истории чата и удобный просмотр прошлых сообщений
  • Оффлайновая доставка сообщений в чате
  • Персонализация контактов
  • Быстрое подключение обратно к оборвавшимся звонкам
  • Плавающая панель «монитор контактов», помогающая видеть находящихся в онлайне друзей и группы.

Из знакомых по последней версии для Windows функций, в новой бете для Mac не хватает в первую очередь интеграции с Facebook и динамического представления контактов во время конференций.

Скачать новую бету можно по ссылке http://www.skype.com/intl/en/get-skype/on-your-computer/macosx/beta/
Попробуйте новый Skype и расскажите, что вы думаете о нем. Ну и не за горами официальный релиз.
Читать дальше →

Регистрация своей фирмы собственными руками, туду-лист

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров51K
Дисклаймер: описываю только свой личный опыт и мнения автора могут не совпадать с мнением автора. Статья огромная, читать много.

Пишу эту статью, и представляю себе тебя, читателя Хабра, которой в обеденный перерыв залез почитать что-нибудь для развития. А этот читатель, т.е. ты (да, не отворачивай глаза от букв, именно ты) давно наслышан, что своё дело – это круто. И, может быть, как раз не хватало лёгкого пинка, чтобы выйти из зоны будничного комфорта и что-нибудь, да предпринять.

Эта статья адресована тем, кто уже «на грани». Она почти лишена философии и туманных ссылок, просто тупо туду-лист. Бери и делай. Намеренно избавляю тебя от объяснений, зачем молодому проекту нужна госрегистрация, такая ли уж это свобода – быть собственником и от куда взять деньги на госпошлину. Статья адресована московским стартаперам, гео-патчи от других городов приветствуются в комментариях.
Будем считать, что с формой собственности определились — это ООО и упрощенка 6%. Если кому нужно ИП – там проще, справишься и без этой статьи.

Для создания фирмы необходимо:

Минимальный реквизит для создания своей компании
Подробности под кОтом.

Как начать работу над стартапом?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
Топик навеян впечатлениями от докладов на swpiter и постом о том, как не продать машину :)

Как работать над стартапом и всегда оставаться в выигрыше?


Суть в чём, есть некая порция работы, которую нужно сделать перед тем, как начинать тратить свои деньги. Я попытался описать последовательность этих действий.

Картинка слева кликабельна, а ниже — текстовое описание в 12 шагах как инициировать стартап и при этом всегда оставаться в выигрыше.

1. Идея!


И так, всё начинается с идеи, которая каким-то образом пришла к вам в голову. Идея выглядит интересной и соблазнительной. Она мотивирует вас.

Самое важное в идее — это не терять мотивацию вплоть до 10 шага и тогда вы в любом случае получите для себя выгоду.

2. Детализация идеи


Необходимо хотя бы примерно ответить на эти вопросы:
  • область применения
  • какие задачи поможет решить
  • какие инструменты применяются для решения задач
  • что вы хотите получить в процессе и в результате реализации
  • какие-то существенные моменты, которые вам просто необходимо изложить, чтобы не потерять в будущем
На этом этапе ещё рано отвечать на вопросы:
  • сколько времени вы можете уделить (если идея вас реально интересует, вы перейдёте к следующим этапам)
  • сколько на это нужно денег
  • кто вам ещё нужен для реализации идеи
Читать дальше →

Анаглифная 3D-фотография своими руками

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
Дорогие хабражители и хабрагости, хочу поделиться с вами своим новым увлечением — 3D-фотографией.
Нет, я не являюсь владельцем 3D-говномыльницы, у меня обычная зеркалка от Sony и далее в этой статье я расскажу о том, как сделать вот такую анаглифную фотографию без специальной техники и за 5 минут времени:
image
Читать дальше →

Objective-C с нуля

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров439K
У любого желающего писать программы для продукции фирмы Apple в жизни наступает такой момент, когда ему приходиться изучить новый язык программирования — Objective-C. Когда-то этот счастливый момент постиг и меня. А чтобы лучше запомнить основные особенности этого языка, решил законспектировать свои мысли во время осмысления его документации, которыми и делюсь с вами.
Читать дальше →

Adobe Flash CS5 + Adobe Flash Builder — общие проекты

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Как известно, эти два продукта прекрасно уживаются вместе. Что удивительно — многие об этом не знают. Они давятся, плюются, но пишут код в Flash CS 5.
Данная статья рассказывает, как скрестить эти два продукта и как побороть мелкие неприятности в процессе.

Зачем нам Flash Builder, если есть Flash?
Ответ достаточно очевиден:
1. Нормальный Debug (condition breakpoints и прочие прелести)
2. Нормальный редактор кода с хоть каким-то, но рефакторингом
3. Version control
4. Интеграция с багтрэкерами
5. Другие вкусности Eclipse

Проблемы:
1. Абсолютные пути
2. Version control
3. Flex library projects и их подключение

Под катом описание мягкого способа создания проекта, при котором не будет проблем ни с svn, ни с абсолютными путями.
Читать дальше →

Физика на Flash. Создание Ragdoll в Nape на AS3

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.7K
image
Надо было сделать физику на флеше, но с одним маленьким нюансом. Необходимо было на сцене отобразить порядка 10 — 15 регдолов (для не незнающих. Регдол — это кукла. Имитация человеческого тела). Попробовав реализовать подобное на распространенном Box2D, пришел к неутешительному выводу, что Box2D это не под силу сделать. Немного погуглив нашел относительно новый движок Nape (). Который и решил в общем данную проблему.
К своему удивлению не нашел на хабре упоминаний Nape и решил описать начало работы с ним.
Под катом, описание создание регдола и примеры для сравнения на Box2D и Nape, а так же исходники примера.

Читать дальше →

Еще раз о GPL и российских законах

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K
Все больше организаций в последнее время переводят свои компьютеры под свободное программное обеспечение. Это может быть «радикальный» переход на Linux или «щадящий вариант», когда компьютеры остаются под управлением Windows, но «пиратские» программы заменяются на бесплатно распространяемые. В результате организация получает возможность сэкономить на покупке лицензионного ПО и обустроить рабочее место, пригодное для выполнения основного круга «офисных» задач: редактирования текстов, работы с интернетом, отправки электронной почты, и тому подобного.

Дабы не провоцировать очередной холивар, мы не будем останавливаться на вопросах о том, насколько качественно «свободный» софт свои задачи выполняет, и во сколько денег обойдется его поддержка. Кроме этих проблем перед компанией встает еще одна — о том, «насколько законно пользоваться «свободным ПО», и не будет ли претензий к организации со стороны разного рода «контролеров».

Сейчас мы попробуем в очередной раз на этой теме остановиться.
Читать дальше →

Бесплатный журнал VR-Online

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1K
Уже несколько лет мы выпускаем бесплатный журнал VR-Online для начинающих программистов и всех тех, кто интересуется околокомпьютерными темами. Первый номер журнала вышел в далеком 2000-м году. С тех пор мы ставили различные опыты над журналом: видоизменяли формат, стиль, внешний вид и т.д. В этом году мы (обновленная команда проекта) решили все качественно переработать и теперь хотим показать результат нашего труда Вам. Нам очень интересно Ваше мнение, и мы надеемся, что благодаря адекватной и конструктивной критике нам удастся улучшить будущие номера.

Читать дальше →

Qualcomm хочет расширить вашу реальность

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров851
image
Компания Qualcomm собирается популяризировать AR (augmented reality), для чего выпустила собственный SDK для Android, а так же объявила конкурс на $200 тыс. Откуда такая заинтересованность? Все просто – Qualcomm поддерживает разработку AR-приложений для мобильных телефонов, особенно кивая в сторону тех моделей, которые работают на их чипах Snapdragon. Сегодня, собственно, и вышел кит для разработчиков под Андроид. Авторы трех лучших приложений и получат те самые заявленные $200 тыс. (125/50/25). Конкурс будет проходить в январе 2011-го года, а лучшие приложения покажут на следующем Mobile World Congress.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Зарегистрирован
Активность