Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Хочу отметить, что самый первый шлем, выпущенный в 2016 году HTC Vive, уже снят с производства. На сегодня основными стационарными шлемами являются VIVE Cosmos и VIVE Pro/Pro Eye (версия с отслеживанием глаз). Что касается возможности быстрого переноса оборудования, то упомянутый в статье HP Reverb является компьютерным шлемом WMR, т.е. требует наличия достаточно производительного компьютера и не является автономным шлемом. Поэтому для поездок, удаленных демонстраций, тренингов на площадке заказчика и подобных сценариев я бы рекомендовал обратить внимание на автономные шлемы, работающие самостоятельно, без компьютера. В линейке VIVE это Focus Plus. Автономные шлемы конечно менее производительны, так как строятся на мобильных чипсетах, в основном Qualcomm. Зато они очень мобильны, сразу включаются, без какой-либо предварительной настройки и в правильном исполнении имеют на борту режим Киоска, что позволяет в целях демонстрации автоматически запускать только нужное приложение. При отключении акселерометра (в настройках разработчика) таким шлемом можно пользоваться даже в транспорте…

Пока в основном 3D модели создаются в привычных моделлинговых программах с записью в формате obj или fbx для последующего использования в движках Unity или Unreal. У всех разный подход к 3D интерфейсам и разработке непосредственно в VR, но крупные игроки понимают, что рано или поздно это произойдет. Тот же Autodesk уже готовится к этому www.autodesk.com/solutions/virtual-reality?_ga=2.20542264.1497395456.1589354954-394731893.1589354954

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность