Как стать автором
Обновить
-8
0
Никита Новокрещенов @Nidere

геймдизайнер

Отправить сообщение

Организация системы эвентов в Unity — глазами геймдизайнера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K
Всем привет!

Заранее извиняюсь за дилетантизм, но я почитал статью о том, как человек пытался бороться с чрезмерной связностью сущностей в Unity, и подумал, что было бы интересно рассказать о своём велосипеде, который я сколотил для создания игровых прототипов как геймдизайнер.

Передо мной стояла задача создать систему эвентов и сообщения различных сущностей, избежав той самой связанности, когда у каждого объекта присутствует большое количество ссылок на другие объекты.

В итоге моя система позволяет не делать таких ссылок вовсе. Она решает главную задачу: мне с ней удобно работать, она не захламляет код лишним мусором и, вроде бы, не так ужасна по производительности как постоянные вызовы GetComponent().

Буду рад любой критике на тему, почему так делать не надо, и как делать всё-таки надо.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии14

Из Евросети в геймдизайнеры или 5 ошибок новичка

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K
Всем привет! Меня зовут Никита, я занимаюсь геймдизайном. Периодически меня спрашивают, как я докатился до жизни такой, как начать пилить игры. На днях моему бесценному опыту исполнилось без году неделя, в связи с чем я решил поделиться кое-какими впечатлениями от индустрии в целом и рядом вещей, надорвавших шаблон лично мне. Короче, рассказать свою историю.


— Корректное самопозиционирование в команде — залог успеха.

Сия графомания может быть любопытна как людям, робко интересующимся темой (мы вообще народ любознательный), так и мэтрам геймдева — just for lulz.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑29 и ↓22+7
Комментарии46

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность