Обновить
-2
0
Dmitry Mind@ninJo

Product Designer

Отправить сообщение

Вы заблуждаетесь, рынок инди игр составляет более миллиарда долларов.

Один миллиард это около процента от всего рынка видео игр, но небольшим командам этого вполне достаточно.

Не обязательно чтобы игра стала феноменом, при грамотной монетизации достаточно и 50к игроков в месяц, чтобы прокормить себя и семью

Советую ознакомиться с цифрами:

https://habr.com/ru/company/alconost/blog/594433/

Я в свою очередь тоже не соглашусь. Если делать на основе исследования рынка, чтобы только заработать деньги по принципу, вот создатели этой игры зарабатывают 100 лярдов в месяц, мы тоже хотим и делают клон. Часто такие игры получаются без души и нередко никакие исследования им не помогут стать успешными.

Если посмотреть на примеры наиболее успешных игр - то это оригинальные игры (за редким исключением), в разработку которых люди вложили душу и делали с огоньком в глазах. Поэтому я считаю, что нужно совмещать приятное с полезным, если нравится делать игры, и даже игра для себя вполне может приносить деньги.

А что может быть кайфовее, чем зарабатывать на жизнь тем что приносит удовольствие?

Надо анализировать, тестировать, собирать фидбек, чтобы понять что конкретно делать, а не пилить наугад либо копировать у других.

Если игроки ставили плохие оценки из за отсутствия локализации, то почему бы не запилить локализацию?

Вообще даже если игра может и не обрела вожделенного успеха, то в процессе разработки Вы уж точно отточили множество умений и следующую игру можно будет сделать быстрее и лучше. А если ещё найти себе еще человека в команду, то шансы на успех повысятся, вдвоем то куда проще чем в одиночку.

Удачи :)

  1. Я говорил исключительно в контексте того что описано в статье, а там речь шла именно о цветах и размерах шрифтов.

  2. Есть у нас и сроки и результаты. Обсуждение дизайна с разработчиками обязательный шаг, в конечном итоге экономит огромное количество времени. В ходе обсуждения очень часто всплывают недоработки в макетах

Понятно, спасибо за объяснение. У меня из статьи (и личного опыта) сложилось впечатления будто в процессе участвует дизайнер :)

Если дизайна как такого нету, но есть гайдлайны (дизайн система) - которые клиент хочет "нарушить", то это конечно не очень практика.

  1. Если нету дизайнера - то не о чем говорить, пусть делают как хотят :)

  2. В данном конкретном случае речь идет не об юзер экспириенсе хороший он или плохой, тяжело его создать или легко, а про то что расхождения между дизайном и версткой должны быть минимальными.

    Если компания работает с заказчиками (случай из статьи), то почему вы вдруг решили что неважно чтобы в дизайне и верстке цвета, размера шрифта и порядок колонок(!!!) могут различаться и что это вообше не важно? Заказчик предоставил дизайн, заплатил деньги - почему вдруг вы решаете забить на верстку?

Я не собираюсь вступать в спор о том насколько важен дизайн, но один из параметров качества разработки это соответствие дизайну.

И если макет и верстка выглядят примерно следующим образом как картинка снизу, то значит фроентенд разработчик делает свою работу плохо и ничего больше.

И это происходит зачастую засчет того, что почему-то многие разработчики работают по типу: "Да ну дизайн не важен, ииитак сойдет". В конечном итоге получаются кривые недоступные сайты с плохим юзер экспириэнсом.

Поэтому повторю еще раз, Сереже +10 очков за точную верстку.

https://i.kym-cdn.com/entries/icons/facebook/000/031/680/unfinished_horse.jpg

Не знаю откуда вы взяли этот контекст, в статье написано следующее:

"Особенно важна точность интерфейса, включая цвета, шрифты, названия и порядок колонок и т.д."

И это действительно важно. Почему-то многие пренебрегают этим. Если есть дизайн система и дизайн ей не соответствует, то это проблема с дизайнером, а не с разработчиком.

Сразу видно токсично- истеричное поведение...

Делать как в дизайне означает если шрифт размером в 18 пикселей, значит он должен быть и верстке 18, а не 20 или 16. Тоже самое с расстояниями, цветами и т.д. это делается не так сложно. К сожалению, разные личности вроде вас пренебрегают точностью, делают невнимательно и в итоге приходится либо переделывать по сто раз, либо махнуть рукой и оставить как получилось. За это Сереже респект, он делает точно.

Я не знаю в какой вселенной вы живете, в моей вселенной перед разработкой каждый дизайн проходит детальное обсуждение, после чего если нужно дизайнер дорабатывает некоторые моменты. Всего заранее предусмотреть физически невозможно конечно, потом уже бывает всплывают некоторые упущения, хороший разработчик сразу же обратится по этому поводу к дизайнеру или менеджеру и они вместе найдут решение.

Лучше так чем программисты уверенные в собственной гениальности делают что-то вообще отдаленно напоминающее исходный дизайн, а потом нужно еще столько же времени на исправление багов интерфейса.

Почему сразу точно не сделать? Перед тем как вообще написать хоть строчку кода нужно вместе с дизайнером и заказчиком пройтись во дизайну и проверить учтены ли все случаи..

Только за то что Сереже важна точность интерфейса дал бы ему плюс +10 пунктов перед другими программистами.

Зачастую программисты пренебрежительно относятся к верстке, высокомерно считают что это ниже их достоинства делать точную вёрстку в соответствии с дизайном. Зато код который никогда никогда не увидит кроме них самих должен быть идеальным.

Бухать для здоровья вредно, а еще от бухла люди отупевают

К тому же челу меньше 18 насколько я понял, тип по закону нельзя ему :Ж

Хлопок мокнет и прилипает к телу, с синтетикой такой проблемы нет. Не просто так спортивные футболки для спорта все синтетические.

Хорошо подметил %)

Я к тому, что в силу строения человеческого мозга и особенностей нашего сознания, людям свойственно искать причинно следственные связи. И понятие времени кажется неотъемлимым атрибутом вселенной.

Может и не невозможно, но крайне сложно объяснить и еще тяжелее понять, потому что это противоречит всему что каждый человек считает самим собой разумеющимся.

Вот в этом видео довольно неплохо объясняется, то что я пытаюсь донести:
https://www.youtube.com/watch?v=03OsXsgvt8I

мы своим человеческим мозгом мыслим временными понятиями и причинно следственными связями. А что если нету времени? Значит нету никакого до, и после. Время это просто движение в пространстве, которое наш мозг воспринимает как время. Пространство и есть время, оно просто существуют и у него нету ни начала, ни конца. Невозможно это человеческими словам объяснить. Прочтите книгу Давида Дойча структура реальности, там более подробно эта тема раскрыта.

как же люди сходят с ума с этой приватности как будто кому то есть до них дело кроме самих себя...

Это не мне, и не кажется, тому есть многочисленные подтверждения. Но понимаю человеку с таким высоким достоинством и уверенностью в своей правоте что то доказывать бесполезно :)

Ну так навскидку, может кому-то помимо вас будем интересно:
https://mel.fm/blog/leo-baekeland/36405-matematichesky-fenomen-pochemu-kitaytsy-tak-bystro-schitayut

https://fb.ru/post/culture/2021/8/6/322401

https://www.wsj.com/articles/the-best-language-for-math-1410304008

это не чушь, а факты. А вот чтобы назвать что то чушью даже не ознакомившись с предметом много ума не надо :)

"Международная математическая олимпиада — Википедия" https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%B0%D0%B4%D0%B0

благодаря что названия цифр очень короткие, китайские дети рано учатся считать и в дальнейшем имеют преимущество в математике по сравнению со школьниками из других страна. Благодаря языку математика им даётся куда проще. Как раз сейчас прочёл об этом в книге.

видимо только на русском, у меня всё норм

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность