Как стать автором
Обновить
7
0

Пользователь

Отправить сообщение

Я два года выпускаю крошечные проекты

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K

Два года назад, утомлённый длинным списком нереализованных идей проектов в телефоне, я решил попробовать осуществлять по идее за неделю в их минимальном виде.

Мне так и не удалось придерживаться еженедельного графика, однако я продолжал неторопливо работать, пока не выпустил восемь проектов.

Каждое утро я сидел с кофе и набрасывал код какого-то проекта. Это моё любимое хобби, а теперь оно стало приносить приличный пассивный доход.

В этом посте мне хочется рассказать о запущенных проектах и поделиться тем, чему научился в процессе создания этих крошечных Интернет-проектов.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑111 и ↓0+111
Комментарии102

Создание telegram web apps и взаимодействие с ними в телеграм ботах

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров220K

В обновлении Bot API 6.0 телеграм-боты получили много новых функций. Из них для разработчиков самая примечательная - Telegram Web Apps (Веб-приложения внутри телеграм). С этим нововведением разработчики могут подключать к своим ботам web-приложения, которые открываются в дополнительном окне, что сильно расширяет инструментарий, а, следовательно и функционал ботов в телеграм.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии42

Учебные материалы для школы программирования. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Наш век запомнится мне, как время стартапов. От школьника-активиста, до жителя Кремниевой долины - все делают своих единорогов. Как поняли - так и делают. Я тоже не прошла мимо тренда на безграничные возможности самореализации, и запустила школу программирования для детей Step to Science. Время жизни этого проекта было наполнено открытиями, борьбы со страхами, маленькими и большими победами, ошибками и много чем еще. Весной 2020 года команда столкнулась с сами знаете с чем, и, немного порефлексировав, я приняла решение закрыть проект.

За годы работы школы, был найден оптимальный алгоритм обучения ребят занимательной науке разработки игр на Unity 3D. Мы перебрали много тем, которые смогли захватить интерес школьников от 10 до 16 лет, опробовали десятки способов передачи информации, тренировки навыков и оценки заложенных знаний. Эта кропотливая работа принесла нам отличные результаты, в виде комплексной программы по созданию компьютерных игр на Unity 3D, и учебных успехов, которые достигали наши ребята!

Этими результатами и успехами мне хочется поделиться с широкой аудиторией. Если вы ведете кружок программирования или робототехники, а может, вы родитель, ищущий ответ на вопрос "чем увлечь подростка?" - я предлагаю вам воспользоваться материалами школы абсолютно безвозмездно, то есть, даром!

Материалы будут публиковаться постепенно, начиная от простых к более сложным. Всего вас ждет 20 проектов, которые мы успевали реализовать с ребятами за полтора года занятий.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии25

5 браузерных расширений для работы с текстом на английском языке

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K


Всем привет! Я продолжаю делиться своими профессиональными наработками в теме работы с англоязычными текстами. Сегодня речь пойдет о том, какие браузерные расширения можно использовать, чтобы облегчить создание качественных материалов и научиться писать на английском лучше. Поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+18
Комментарии3

Линтеры в Go. Как их готовить. Денис Исаев

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров36K

Предлагаю ознакомиться с расшифровкой доклада Дениса Исаева jirfag "Линтеры в Go. Как их готовить."


В go 50+ линтеров: в чем их профит и как эффективно встроить их в процесс разработки? Доклад будет полезен как тем, кто еще не использует линтеры, так и тем, кто уже применяет их: я раскрою малоизвестные трюки и практики работы с линтерами.



Кому интересно, прошу под кат.

Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии4

Презентация как код, или Почему я больше не пользуюсь Powerpoint-ом

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров70K

Кажется, мне довелось сделать десятки презентаций для коллег, заказчиков и публичных выступлений за мою карьеру в IT. Многие годы Powerpoint как средство изготовления слайдов оставался для меня естественным и надёжным выбором. Но в этом году ситуация качественно изменилась. С февраля по май мне довелось выступить на пяти конференциях, и слайды к докладам надо было готовить в сжатые сроки, но качественно. Встал вопрос о делегировании той части работы, что касается визуального дизайна слайдов, другим людям. Как-то раз я попытался работать с дизайнером, пересылая файлы .pptx по почте, но работа превратилась в хаос: никто не знал, какая версия слайдов «самая новая», а вёрстка «ехала» по причине различия версий Powerpoint и шрифтов на наших машинах. И я решил попробовать что-то новое. Попробовал, и с тех пор не думаю возвращаться к Powerpoint.

Читать дальше →
Всего голосов 129: ↑122 и ↓7+115
Комментарии115

Сон — это главный ресурс для мозга программиста

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров113K
Можете использовать этот пост как аргумент при переговорах.

image

Вы, наверное, уже слышали эту продуманную фразу, которую произнес Рид Хастингс, CEO компании Netflix, говоря о развитии компании: «Наш главный конкурент – это сон». Он логично рассуждает, что с точки зрения прибыльности его бизнеса, сон, занимающий треть всего времени – огромный ресурс, за который можно побороться. Но если мы дорожим своим здоровьем, красотой и жизнью, то он не должен получить от нас ни минуты от нашего сна. Мы всё еще настолько недооцениваем сон, что этот факт удивителен сам по себе. Почему мы считаем сон чем-то, чем можно жертвовать, что можно сжимать, над чем можно издеваться? Даже простейшее популярное представление о биологии говорит нам, что природа не стала бы требовать от нас трети жизни на что-то неважное.

Какова ценность ваших первых 25 лет жизни, начиная с момента, когда вы впервые открыли глаза и заплакали, и тем временем, когда вы осознали, что взрослая жизнь уже идет полным ходом? Ценность сна даже измерять абсурдно, а ведь он в нашей жизни занимает приблизительно столько же времени.

Между тем, мы действительно не знаем, почему мы спим. Да, у нас есть объяснения – насчет консолидации памяти, обучения, восстановления сил и прочее. Сам вопрос остается открытым и задается вновь и вновь, потому что мы подозреваем, что это не все, что мы знаем про сон.

Все животные спят, при условии, что они живут хотя бы несколько дней. Есть исключения, но они могут быть чисто методологическими: еще до недавнего времени ученым не хватало данных назвать сном периоды отключения у некоторых животных (насекомых).
Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑111 и ↓8+103
Комментарии265

Как создать приложение для сферы финансов: 5 API в помощь разработчику

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K


Всем привет! Продолжаю свое исследование сферы финансов с точки зрения технологий. В прошлом материале мы изучали существующие торговые терминалы и их особенности, а сегодня предлагаю поговорить, собственно, о разработке финансовых приложений.

Для нового топика я подобрал пять API различных финансовых сервисов, которые позволяют как получать самые разные данные, так и непосредственно вести торговлю на бирже с помощью написанных роботов.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии1

Workflow 3D-художника. Как не утонуть в тонне информации. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров33K
Всем привет, Хабр сообщество! Хочу сегодня рассказать Вам о workflow 3D-художников, как в это вникнуть и остаться со стабильной нервной системой. Статья нацелена на новичков в данной области, опытные акулы могут предаться ностальгии, вспомнить, как все начиналось.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии11

Разрабатываем беспилотный транспорт в средней школе с LEGO EV3

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
Робомобили без водителей развозят пиццу. Такси без водителей развозят людей. Фуры без водителей развозят многотонные грузы. Если разобрать все эти эффектные проекты, мы придем к разным типовым задачам, важной из которых является поиск и оптимизация маршрутов. Такие задачи решаются с помощью теории графов. Тема эта непростая,  изучается, в основном, уже в университете или, как минимум, в старших профильных классах. Но в этом посте я покажу, как с помощью LEGO EV3 освоить теорию графов уже в средней школе. Причем без зубрежки, а на увлекательном, прикладном уровне.


Автомобильный конвейер на основе EV3 от Danny’s LAB. Реально собирает LEGO-машинки. Но речь немного не о нем.
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии30

Что почитать о блокчейн-технологиях: руководства, книги и статьи

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K
Мы собрали дайджест из материалов, посвященных принципам работы блокчейн-технологии и разработке децентрализованных приложений. В него вошли наши собственные статьи и ресурсы по теме, на которые рекомендовали обратить внимание резиденты Hacker News, Quora и Reddit.

В материалах под катом: что лежит в основе механизмов майнинга в биткойн-сети, как устроены деревья Меркла и как написать свое блокчейн-приложение на Java.

Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии1

Как стать датасайнтистом, если тебе за 40 и ты не программист

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров148K
Бытует мнение, что стать датасайентистом можно только имея соответствующее высшее образование, а лучше ученую степень.

Однако мир меняется, технологии становятся доступны и для простых смертных. Возможно, я кого-то удивлю, но сегодня любой бизнес-аналитик в состоянии освоить технологии машинного обучения и добиться результатов, конкурирующих с профессиональными математиками, и, возможно, даже лучших.

Дабы не быть голословным, я расскажу вам свою историю — как из экономиста я стал дата-аналитиком, получив необходимые знания через онлайн-курсы и участвуя в соревнованиях по машинному обучению.



Сейчас я ведущий аналитик в группе больших данных в QIWI, но еще три года назад я был довольно далек от датасайнс и об искусственном интеллекте слышал только из новостей. Но потом все изменилось, во многом благодаря Coursera и Kaggle.

Итак, обо всем по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑118 и ↓6+112
Комментарии98

Как правильно «фармить» Kaggle

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров154K

image
*фарм — (от англ. farming) — долгое и занудное повторение определенных игровых действий с определенной целью (получение опыта, добыча ресурсов и др.).


Введение


Недавно (1 октября) стартовала новая сессия прекрасного курса по DS/ML (очень рекомендую в качестве начального курса всем, кто хочет, как это теперь называется, "войти" в DS). И, как обычно, после окончания любого курса у выпускников возникает вопрос — а где теперь получить практический опыт, чтобы закрепить пока еще сырые теоретические знания. Если вы зададите этот вопрос на любом профильном форуме, то ответ, скорее всего, будет один — иди решай Kaggle. Kaggle — это да, но с чего начать и как наиболее эффективно использовать эту платформу для прокачки практических навыков? В данной статье автор постарается на своем опыте дать ответы на эти вопросы, а также описать расположение основных грабель на поле соревновательного DS, чтобы ускорить процесс прокачки и получать от этого фан.

проверить глубину этой кроличьей норы
Всего голосов 87: ↑86 и ↓1+85
Комментарии15

Принципы SOLID, о которых должен знать каждый разработчик

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров316K
Объектно-ориентированное программирование принесло в разработку ПО новые подходы к проектированию приложений. В частности, ООП позволило программистам комбинировать сущности, объединённые некоей общей целью или функционалом, в отдельных классах, рассчитанных на решение самостоятельных задач и независимых от других частей приложения. Однако само по себе применение ООП не означает, что разработчик застрахован от возможности создания непонятного, запутанного кода, который тяжело поддерживать. Роберт Мартин, для того, чтобы помочь всем желающим разрабатывать качественные ООП-приложения, разработал пять принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования, говоря о которых, с подачи Майкла Фэзерса, используют акроним SOLID.



Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён основам SOLID и предназначен для начинающих разработчиков.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑33 и ↓9+24
Комментарии33

Нейросеть для разработчиков C++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров49K
Всем привет.

Написал библиотеку для обучения нейронной сети. Кому интересно, прошу.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3+48
Комментарии30

Микросервисы: размер имеет значение, даже если у вас Kubernetes

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K
19 сентября в Москве состоялся первый тематический митап HUG (Highload++ User Group), который был посвящён микросервисам. На нём прозвучал доклад «Эксплуатация микросервисов: размер имеет значение, даже если у вас Kubernetes», в котором мы поделились обширным опытом компании «Флант» в области эксплуатации проектов с микросервисной архитектурой. В первую очередь он будет полезен всем разработчикам, задумывающимся о применении этого подхода в своём настоящем или будущем проекте.



Представляем видео с докладом (50 минут, гораздо информативнее статьи), а также основную выжимку из него в текстовом виде.

NB: Видео и презентация доступны также в конце этой публикации.
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1+38
Комментарии23

Муравейник или крепость? Строю дом по цене квартиры. 1 часть

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров77K
Часть 1. Строительство
Часть 2. Отопление
Часть 3. Электроснабжение
Часть 4. Комфорт дома и гаджеты.

Как и многие гики, я пришел к мысли, что здоровье гораздо дороже любых денег. Одно из слагаемых этого здоровья — это душевный покой и отсутствие отвлекающих и раздражающих соседей сверху, снизу, сбоку… Так я пришел к строительству своего дома. На своем примере я хочу показать, с какими проблемами предстоит столкнуться и как избежать трудностей впоследствии. В следующих выпусках, если этот понравится, расскажу о домашней сети, организации видеонаблюдения IP-камерами, резервном и автономном электроснабжении и многом другом, но сначала надо построить жилище.

Когда вопрос собственного жилья у меня стал основательным, а съем квартиры стал нерентабельным, я пришел, как и многие, к выбору: во что вкладываться — в дом или в квартиру?
Стоимость квартир даже в Подмосковье за пару комнат начинается от трех миллионов. Без отделки и со всеми сопутствующими проблемами. Посчитав, я пришел к выводу, что за те же деньги можно построить дом в Подмосковье с такой же транспортной доступностью и близкой инфраструктурой.
Для ленивых я расскажу все в ролике, а для любителей букв я подготовил текст с картинками.


Всего голосов 130: ↑118 и ↓12+106
Комментарии602

Amazon сдался и повысил зарплаты сотрудникам

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров74K


Безоса таки сломали. После всех рассказов о тех ужасах, которые творятся за закрытыми дверями складов Amazon, и введении в Конгресс нового законопроекта, направленного конкретно против него, на днях он все-таки заявил, что повышает минимальную оплату труда для всех сотрудников Amazon в США и Британии. На таком решении, по слухам, интернет-магазин будет терять несколько миллиардов каждый год. Но не стоит сбрасывать старину Джеффа со счетов, у него есть хитрый план.

Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑47 и ↓4+43
Комментарии1272

Git: исправление ошибок и наведение порядка в коммитах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K
Ошибка в коммите… Как её исправить? Беспорядок в истории коммитов… Как привести всё в пристойный вид? Автор статьи, перевод которой мы публикуем сегодня, говорит, что она написана специально для тех, кто задавался такими вопросами. По его словам, изучив методики работы с Git, представленные здесь, можно значительно продвинуться по пути освоения Git.


Предполагается, что читатель этой статьи уже знаком с основами Git. Если это не так — сначала рекомендуется освоить базу, например, воспользовавшись этим материалом.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑39 и ↓16+23
Комментарии6

Big Data resistance 1 или неуловимый Джо. Интернет анонимность, антидетект, антитрекинг для анти-вас и анти-нас

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров20K
Доброго времени прочтения, уважаемые читатели Хабра.

Прочитал за последнее время ряд статей, в том числе на Хабре, по цифровым отпечаткам браузеров и слежке за пользователями в Интернете. Например, статья Анонимная идентификация браузеров и Ловушка в интернете журнал Forbes, раздел «технологии» — «Big Data».

А может я не хочу, чтоб меня учитывали! Только, боюсь, ирония в том, что это тоже отпечаток, да, к тому же, видимо, и основная причина появления отпечатков. ИМХО, способ только один. Применительно к FireFox — если все лисицы хором и каждая в отдельности начнут тявкать, что они обыкновенные стандартные лисицы, а не тор, не хром и не макось.

Но, из академического интереса, для сохранения индивидуальности лисиц и в ответ на очередные происки дикого капитализма, хочу предложить на суд уважаемого Хабрасообщества, следующий хитрый план.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑28 и ↓4+24
Комментарии16
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность