• Когда Голливуд впервые заметил веб: что было правильно, и что – совершенно неверно

    • Перевод

    Сеть. Хакеры. Джонни Мнемоник. 25 лет назад кино встретилось с киберпространством в вихре безумной моды, крутой музыки и паранойи из-за слежки



    Анджелина Джоли и Джонни Ли Миллер взламывают планету в фильме «Хакеры» 1995 года

    В 1995 году появился веб-сайт CNET, Microsoft запустила Internet Explorer, Билл Гейтс окрестил интернет «волной увлечения». И в том же году Голливуд выдал собственную волну увлечения фильмами, заигрывающими с киберпространством и наступающей информационной эрой.

    Началось всё в мае 1995 года с выходом фильма "Джонни Мнемоник" – немного бессвязной научно-фантастической антиутопии с Киану Ривзом, снятой по мотивам произведения плодовитого автора Уильяма Гибсона, написанного им в стиле киберпанк (который он, как считается, и основал). В июле личность Сандры Баллок стёрли в триллере с теорией заговора "Сеть". В августе Дензел Вашингтон гонялся за сгенерированным компьютером серийным убийцей Расселом Кроу в "Виртуозности". В сентябре Анджелина Джоли нашла свою прорывную роль в анархическо-приключенческих "Хакерах". В октябре Кэтрин Бигелоу подарила нам антиутопический триллер "Странные дни".
    Читать дальше →
  • Байесовские сети при помощи Питона — что и зачем?

    Дисклеймер: данная статья является адаптированным переводом. Оригинал можно прочесть здесь.

    Байесовские сети при помощи Питона — объяснение с примерами


    Из-за ограниченности информации (особенно на родном русском) и ресурсов работы, байесовские сети окружены рядом проблем. И можно было бы спать спокойно, если бы их реализация не осуществлялась в большинстве передовых технологий эры, таких как искусственный интеллект и машинное обучение.

    Основываясь на данном факте, эта статья полностью посвящена работе Байесовских сетей и тому, как они сами могут не формировать проблемы, а применяться в их решении, даже если решаемые проблемы крайне запутаны.
    Читать дальше →
    • +11
    • 4,7k
    • 8
  • Я знаю, что ты знаешь, что я знаю, что ты знаешь…

    • Перевод
    Вольный перевод одного из ответов с mathoverflow. Ответ, в принципе, такой самодостаточный и интересный, что вполне может быть прочитан и без усвоения сути вопроса. Поэтому, если по каким-либо причинам вы застопорились на прочтении вопроса, я вам советую перейти сразу к ответу.

    Вопрос

    Иногда в жизни бывают ситуации, которые описываются предложениями типа: «я знаю, что ты знаешь, что я знаю… что-то». Представьте себе, что вы испекли вишневый пирог и положили его остывать на подоконнике, а я потом втихаря его съел. Приведем список все более и более сложных предложений, которые все ближе и ближе подводят нас к полному знанию о происходящем. Например,

    : «Я знаю, что вы испекли пирог и положили его остывать на подоконник; но вы не знаете, что я знаю». В таком случае, если я съем пирог, то об этом скорее всего никто и не узнает.

    : «Я знаю, что вы испекли пирог и положили его остывать на подоконник; вы знаете, что я знаю; но я не знаю, что вы знаете, что я знаю». Если я съем пирог, то это может привести к довольно к щекотливой ситуации для меня.

    : «Я знаю, что вы испекли пирог и положили его остывать на подоконник; вы знаете, что я знаю; я знаю, что вы знаете, что я знаю; но вы не знаете, что я знаю. что вы знаете, что я знаю». В таком случае после того как я съем пирог у меня останется надежда вывернуть ситуацию так, что вы не узнаете о моем преступлении.


    Для маленьких значений , я еще могу вообразить, как при переходе от предложения к действительно меняется суть происходящего. Но я совершенно не могу вообразить, как, скажем, переход от к может повлиять на мою стратегию действий после того, как я съем пирог.

    Есть ли какие-либо ситуации в жизни, будь-то реальные или искусственные, где переход от к для больших значений может реально повлиять на стратегию действий? А что насчет ? Как такие ситуации моделируются в математике?
    Ответ
  • Группа кибербезопасников выяснила, что телефоны на самом деле не шпионят за своими пользователями


      Источник: Press Association

      За последние несколько лет в Сети несколько раз поднималась тема прослушивания мобильными устройствами разговоров своих владельцев. Речь не о самих телефонах, а о приложениях, задействующих микрофон для того, чтобы слушать, о чем говорит человек. Затем пользователю показывается релевантная его интересам реклама — в браузере или самом приложении.

      По словам сторонников этой точки зрения, шпионят за пользователями практически все аппы крупных технологических компаний, включая Facebook и Google. Размещались в сети и видео, когда человек говорит о чем-то рядом с телефоном, а затем видит в сети рекламу, имеющую отношение к содержанию беседы. Для того, чтобы выяснить, правда это или нет, компания Wandera, специализирующаяся на информационной безопасности, провела собственное расследование.
      Читать дальше →
    • Генпрокуроры США планируют начать антимонопольное расследование против Google



        Более 30 генеральных прокуроров из разных штатов США анонсировали подготовку антимонопольного расследования в отношении компании Google. Начало расследования запланировано на 9 сентября.

        Как сообщает Financial Times, причиной расследования стали подозрения в отношении Google: некоторые чиновники считают, что корпорация передает личные данные пользователей рекламодателям с помощью сервиса DoubleClick. Расследование должно выяснить, так ли это.
        Читать дальше →
      • По разные стороны государства: как Facebook прожаривали в Конгрессе США, пока «Телеграм» воевал с ФСБ

          Пути «Фейсбука» и «Вконтакте» разошлись так основательно, что никто давно не попрекает VK его происхождением. Разошёлся «Вконтакте» по разным дорогам и с Павлом Дуровым. А с успехом мессенджера «Телеграм» прекратились сравнения Дурова с Марком Цукербергом. Остались только два гениальных миллениала, превратившие свои идеи в миллиардные бизнесы. У каждого из них свой путь, но от общих вызовов им никуда не деться.

          Будучи лидерами своего поколения в сетевом пространстве, они не просто меняют её ландшафт — они формируют коридор возможностей для миллениалов в целом. Если возникшую проблему Facebook и Telegram решают одинаково — их выбор становится выбором 2 миллиардов их пользователей. Если же на очередной вызов меняющегося интернета они дают разные ответы — то возникает пространство выбора, и право окончательного решения остаётся за пользователями. Разумеется, не только Дуров с Цукербергом определяют эти коридоры возможностей, но они, помимо собственного влияния, ещё и репрезентативны для самого влиятельного поколения в интернете на сегодняшний день.

          В этом смысле, и для «Фейсбука», и «Телеграма» показательными оказались 2016–2018 годы. С самого возникновения всемирной паутины, она была территорией анонимности с островками безопасности. Однако в Сети уже годами копятся факторы, враждебные анонимности. В 2016 году они, возможно, впервые достигли критической массы превращения в угрозу, заметную в глобальном масштабе. А в 2018 произошло открытое столкновение.
          Читать дальше →
        • Графика Minecraft будет более реалистичной благодаря поддержке трассировки лучей



            Источник: Nvidia

            Minecraft вскоре будет поддерживать трассировку лучей. Благодаря этому игра будет выглядеть более реалистично. Анонс соответствующего обновления сделали Microsoft и NVIDIA на выставке Gamescom в Кёльне. Правда, обновление будет доступно только владельцам видеокарт Nvidia RTX.

            Видеокарты RTX используют трассировку лучей — один из методов геометрической оптики — чтобы повысить качество визуальных эффектов. Благодаря этому методу тень, свет и цвет будут реалистичнее.
            Читать дальше →
          • Telegram наносит ответный удар DPI и блокировкам — Fake TLS

              image

              Telegram тестирует новый вариант обхода блокировок — маскировка трафика под обычный TLS (https).
              Предистория: Попытки заблокировать Telegram происходят в разных странах, первый вариант блокировки был простым — блокировка IP адресов серверов Telegram.

              Telegram достаточно успешно отбивается от этой атаки, переодически меняя IP с которых он доступен, однако это вызывает долгий первичный Connecting…

              Чуть позднее стали доступны Socks прокси, однако протокол не подразумевает шифрования и это позволяло достаточно просто смотреть «внутрь» socks туннеля определяя, что внутри него — Telegram, блокируя прокси.

              Следующим раундом стал — выпуск MTProto Proxy — прокси сервера от Telegram, который использует свой протокол MTProto, однако и он обладал некоторыми проблемами — размер пакетов достаточно характерный и специфичный, и многие DPI начали определять Telegram уже после первого пакета — блокируя доступ.

              Ответом на такое поведение стало введение новой версии протокола MTProto — с случайной длиной, теперь определить что перед нами Telegram туннель — сложнее, часть DPI начали классифицировать трафик как «другое» часть все же научились выявлять характерный паттерн и с некоторой вероятностью (не 100%) определять, что трафик относится к Telegram
              Сейчас мы переходим на следующий этап (похоже финальный или пред-финальный) — стеганография.
              Стеганогра́фия (от греч. στεγανός «скрытый» + γράφω «пишу»; букв. «тайнопись») — способ передачи или хранения информации с учётом сохранения в тайне самого факта такой передачи (хранения).
              Другими словами — теперь Telegram будет притворяться обычным TLS (https) трафиком.
              Читать дальше →
            • Какое влияние оказывают отключения интернета?



                3 августа в Москве между 12:00 и 14:30 сеть Ростелекома AS12389 испытывала небольшое, но заметное проседание. NetBlocks считает произошедшее первым в истории Москвы «государственным шатдауном». Этим термином называют отключение или ограничения доступа к интернету властями.

                То, что произошло в Москве впервые, уже несколько лет как мировой тренд. За последние три года было зафиксировано 377 целенаправленных отключений интернета властями по всему миру, по данным Access Now.

                Государства все чаще используют ограничения доступа к интернету, и как инструмент цензуры, и как инструмент в борьбе с противоправными действиями.

                Но вот вопрос, насколько эффективен этот инструмент? К каким результатам приводит его использование? За последнее время появилось несколько исследований, которые немного проливают свет на этот вопрос.
                Читать дальше →
              • Власти разрешат продавать алкоголь через интернет с 2020 года. Последствия могут быть непредсказуемыми


                  На совещании у председателя правительства 17 июля 2019 года Глава правительства Дмитрий Медведев поручил профильным ведомствам доработать законопроекты о дистанционной торговле алкоголем и лекарствами, пишет РБК.

                  Продажа лекарств в онлайне уже на финишной прямой к легализации: соответствующий законопроект принят Госдумой в первом чтении в 2017 году, а сейчас идёт доработка ко второму чтению. Планируется, что с января она станет доступна для трех городов — Москвы, Санкт-Петербурга и Севастополя. Продавать онлайн можно будет как безрецептурные препараты, так и лекарства с электронными рецептами.

                  Гораздо интереснее ситуация с алкоголем — сильнейшим ядом, который наносит населению России огромный урон. Его тоже начнут продавать через интернет. Для легализации Медведев поручил Минфину и другим ведомствам до 12 сентября разработать и внести в правительство соответствующий законопроект (будет оформлен как поправки в закон «О госрегулировании производства и оборота этилового спирта, алкогольной и спиртосодержащей продукции и об ограничении потребления (распития) алкогольной продукции»).
                  Читать дальше →
                • «Чувство числа» возникает из распознавания визуальных объектов

                    Результаты нового исследования искусственного интеллекта указывают на то, что зрительная система спонтанно создает чувство числа без предварительного опыта подсчета.



                    У людей и животных есть «чувство числа», врожденная способность подсчитывать количество объектов в сцене. Считается, что нейронной основой этой способности являются так называемые нейроны числа, которые реагируют на определенные числа и были обнаружены в мозге человека и животных. Исследователи долго задавались вопросом, формируются ли эти нейроны числа в мозге только благодаря способности видеть — и если да, то как? Теперь группа исследователей во главе с профессором Андреасом Нидером из Института нейробиологии Университета Тюбингена изучила происхождение чувства числа, используя искусственную нейронную сеть. Результаты показывают, что чувство числа возникает спонтанно в визуальной системе без какого-либо опыта в подсчете. Исследование было опубликовано в издании Science Advances.
                    Читать дальше →
                  • Защищенный от взлома смартфон Purism Librem 5 на Debian Linux появится уже в этом году



                      О смартфоне Purism Librem 5, который защищен от большинства методов взлома, говорят уже давно. В этом году его можно будет купить. Он работает на Linux OS, что дает владельцу достаточно надежную защиту. Кроме того, производители оснастили девайс тремя аппаратными кнопками, при помощи которых можно отключать многие функции устройства.

                      По словам разработчиков, этот смартфон исключает возможность установить за владельцем слежку. Правда, при условии, что тот примет определенные меры для этого. Операционная система мобильного устройства — доработанный Debian Linux с GNOME Shell. Последнюю также модифицировали в соответствии с нуждами мобильных пользователей.
                      Читать дальше →
                    • DeviceLock DLP: Цены российского черного рынка на пробив персональных данных (плюс ответ на ответ Тинькофф Банка)

                        В конце прошлого года для DeviceLock DLP я делал обзор цен черного рынка на российские персональные данные, и вот пришло время его обновить и дополнить.


                        Заодно посмотрим изменение цен и предложений на этом «рынке», а также реакцию «Тинькофф Банка» на вот это вот все.



                        Поехали...

                        Читать дальше →
                      • Физик рассчитал, что жизнь всё-таки возможна в 2D-вселенной



                          Окружающая реальность существует в трёхмерной Вселенной (плюс время), поэтому нам трудно представить Вселенную только с двумя измерениями. Согласно антропному принципу, мы видим Вселенную такой, потому что только в такой Вселенной мог возникнуть наблюдатель, человек. Другими словами, мы наблюдаем заведомо не произвольную область Вселенной, а ту, особая структура которой сделала её пригодной для возникновения и развития жизни.

                          Соответственно, во Вселенной встречаются разные значения мировых констант, но мы не можем их наблюдать. Впрочем, по расчётам физика Джеймса Скарджилла (James Scargill) из Калифорнийского университета в Дэвисе, двумерная Вселенная всё-таки возможна.

                          В частности, Скарджилл рассматривает идею жизни в измерениях 2+1, где +1 —это измерение времени.
                          Читать дальше →
                        • Специалисты по информатике расширяют рубежи проверяемого знания

                          • Перевод

                          Вселенная задач, проверяемых компьютером, выросла. Благодаря какому секретному ингредиенту это произошло? Из-за квантовой запутанности.




                          Представьте, что некто пришёл к вам и заявил, что у него есть оракул, способный раскрыть сокровенные тайны вселенной. Вы могли бы заинтересоваться этим, но вам тяжело было бы в это поверить. Вы бы хотели придумать способ подтвердить, что оракул говорит правду.

                          Такова основная проблема информатики. Некоторые задачи слишком сложно решить за разумное время. Но их решения просто проверить. Учитывая это, специалистам по информатике хочется знать: насколько сложной может быть задача, решение которой всё ещё можно проверить?

                          Оказывается, что ответ на этот вопрос: практически невообразимо сложной.
                          Читать дальше →
                        • Intel Pohoiki Beach — нейроморфная система с 8 млн нейронов



                            Анонсированный два года назад нейроморфный процессор Intel Loihi все это время был вещью в себе — существующей в природе, но мало кому доступной. Теперь дело принимает несколько иной оборот: представленная на этой неделе платформа Pohoiki Beach на базе Loihi не только придает чипу пригодный для практического использования форм-фактор, но и выводит его в исследовательские массы. Пока, правда, речь идет только об участниках специальной академической программы Intel, однако линейка нейроморфных вычислительных систем, как и заинтересованная аудитория, будет расширяться.
                            Читать дальше →
                          • Человек сделал себе третье ухо, чтобы им пользовался весь мир — ради искусства


                              Фото: Stelarc.org

                              На прошедших выходных в Москве состоялся фестиваль GeekPicnic. Одним из его хедлайнеров был Стеларк — 73-летний художник, автор множества перформансов и почетный профессор искусств и робототехники университета Карнеги-Меллона.

                              Он стал известен в 70-е, когда несколько раз подвешивал себя на крюки в музеях и публичных пространствах. В 80-е вместе с командой ученых Стеларк разработал носимый экзоскелет с механической рукой, которая слушалась мышечных сигналов. Для своего времени рука была одним из самых продвинутых устройств в отрасли. О перформансах Стеларка писал эссе сам Уильям Гибсон — один из отцов киберпанка.

                              Но, возможно, наиболее известный проект художника — ухо, которое он хирургически сконструировал у себя на руке и теперь планирует подключить его к Интернету. Мы поговорили со Стеларком и разузнали, как идет прогресс с проектом.
                              Читать дальше →
                            • Переходы между экранами в Legend of Zelda используют недокументированные возможности NES

                              • Перевод
                              Для эффекта вертикального скроллинга в первой части «The Legend of Zelda» используются манипуляции графическим «железом» NES, скорее всего не предусмотренные разработчиками консоли.


                              У меня нет доступа к официальной документации Picture Processing Unit (PPU — графический чип) консоли NES, поэтому мои заявления о «неопределённом поведении» скорее ближе к догадкам. Спецификацию работы графического оборудования я взял из NesDev Wiki. PPU управляется записью в регистры с отображением в память. Если использовать эти регистры так, как это было (похоже) задумано проектировщиками, то добиться этого эффекта было бы невозможно:


                              При скроллинге экрана по вертикали весь экран должен скроллиться разом. В предыдущем GIF показан пример частичного вертикального скроллинга. Часть экрана остаётся стационарной (элементы интерфейса), а другая часть (игровая область) прокручивается по вертикали. Частичный вертикальный скроллинг невозможно реализовать при «стандартной» работе с PPU.

                              В отличие от него, частичный горизонтальный скроллинг полностью определён и возможен.


                              Запись в отдельный регистр PPU в момент отрисовки кадра может привести к графическим артефактам. The Legend of Zelda намеренно вызывает артефакт, который проявляется как частичный вертикальный скроллинг. В этом посте я немного расскажу о графическом оборудовании NES и объясню, как работает трюк с вертикальным скроллингом.
                              Читать дальше →
                              • +67
                              • 19,3k
                              • 8
                            • Создание Amazon Prime, самой успешной и разрушительной программы членства в истории интернета

                              • Перевод


                              Amazon не всегда была королём онлайн-шопинга. Осенью 2004-го компания Джеффа Безоса всё ещё в основном продавала книги и DVD. Её со многих сторон осаждали более успешные конкуренты. Крупные торговые сети вроде Best Buy росли по 17% в год, eBay была главной по продажам в интернете, а большой магазин Toys R Us подал на Amazon в суд, чтобы тот не продавал других игрушек у себя на сайте.


                              В тот сезон праздников, с ноября по январь, на сайте Amazon шли постоянные cбои, из-за чего поднялся нехилый шум как среди покупателей, так и у прессы. Цена компании достигла $18 млрд, но если бы вы захотели в неё инвестировать, любой грамотный аналитик сказал бы вам, что будущее точно стоит за eBay – более молодой компанией, которая к тому времени уже стоила $33 млрд.


                              Прошло 15 лет, и мир изменился. Amazon стоит больше $900 млрд, а Джефф Безос – самый богатый человек планеты с огромным отрывом. Больше половины всего онлайн-шопинга американцы совершают на одном веб-сайте, и компания потихоньку начинает контролировать десятки, казалось бы, не связанных между собой индустрий, от производства контента до дистрибуции музыки. Главная причина всему – не слишком известная в наших краях и редко упоминаемая в СМИ программа членства Amazon Prime.


                              Это история о том, как придумали и развивали величайшую инновацию эпохи интернета в сфере розничной торговли. От смешной идеи, противоречащей всякой финансовой логике, – к миллиардным прибылям и сотням миллионов участников. Рассказанная бывшими топ-менеджерами и ключевыми сотрудниками, которые были там с самого первого дня.


                              Читать дальше →