Как стать автором
Обновить
47
-5
Юрий Николаев @ohm

Пользователь

Отправить сообщение

Введение в Screen Capture API — Сканируем QR коды в браузере

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 12K

Введение


В этой статье мы, как вы уже догадались, поговорим про Screen Capture API. Этот API появился на свет в 2014 году, и новым его назвать сложно, однако поддержка браузерами все еще достаточно слабая. Тем не менее его вполне можно использовать для персональных проектов или там, где эта поддержка не так важна.


Немного ссылок для начала:



На случай если ссылка с демо отвалится (или если вам лень туда перейти) — вот так выглядит готовое демо:



Приступим.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 6

«Звук в музее» — промышленный дизайн, современное искусство и творческие эксперименты

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.3K
Звуки признаются Искусством в специальных пространствах — консерваториях, оперных театрах, крупных концертных залах. Музейное пространство долгое время оставалось территорией визуальных форм, где аудио выполняло только функциональную задачу — информировало, сопровождало, но не было независимым и самостоятельным предметом искусства.

Но в последнее время многое изменилось. Искусство начало становиться мультимодальным и мультимедийным. Традиционализм музейного пространства уступил абстрактному и современному искусству, которому интересно испытывать восприятие человека и исследовать разные формы самовыражения. Одной из таких форм стал саунд-арт — разновидность искусства, где основным материалом и формой стал звук.

В этой статье мы рассказываем о необычных предметах искусства, где звук играет главную роль, и о том, как звук переосмыслили в условиях музейных пространств.


Фото Laura CC

Звуковые скульптуры братьев Баше


Создавать искусство с помощью звуков за пределами классической музыки — далеко не изобретение последних лет. Первые звуковые скульптуры создали в середине ХХ века братья Бернар и Франсуа Баше — инженер и скульптор соответственно.

Их работы были весьма материальны и механистичны.

Игра на одном из инструментов братьев Баше — «La Tôle à Voix»
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Комментарии 5

Хакинтош: разворачиваем macOS Sierra на Intel-PC подробно и понятно

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 1.1M
ПРОЧТИ МЕНЯ ПОЖАЛУСТО

Если вы НЕ МОЖЕТЕ распаковать файлы на флешку, пожалуйста, отойдите от кливиатуры и срочно прочитайте книгу «Компьютер для чайников: подробное пособие как пользоваться ПК»!!!



1. Все файлы залиты на МЕГУ. Кто испытывает с ней проблемы — в комментариях перезалили на торрент.
2. Пожалуйста, не спрашивайте меня про установку Мака на ноутбуки. Прошу вас. Пожалуйста. Это очень геморройный процесс. Поставьте себе убунту и подключите тему Мака. Тот же экспириенс получите
3. Я на хабре редко отвечаю, пишите в вк по всем вопросам.


Данный мануал/гайд/etc написан для тех, кому лень собирать по кускам ту или иную информацию об установке «мака» на PC, все понятно и по полочкам.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑65 и ↓3 +62
Комментарии 146

Почему Hackintosh уже актуален. Развенчание мифов

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 135K

Каждому iOS разработчику нужен свой уголок с печеньками, плюшевой уточкой и шайтан-машиной на OSX.


В свете перехода на Swift, мощность железа стала особенно востребована. Чтобы комфортно разрабатывать под айфоны, нужен как минимум процессор с частотой 3+ ghz, SSD на 120-250Gb и оперативы гигов 16. Все это как раз для того, чтобы не было желания посмотреть футбол, пока запускается проект или открывается interface builder.


А знаете, что еще было всегда актуально? Сумасшедшие цены на яблочные устройства:


image


PC с таким же, плюс-минус, железом можно запросто собрать всего за 30.000 рублей! (инфа на ноябрь 2016). Многие, конечно, думают, что раз компания покупает железо, то значит финансы бесконечные, можно не стесняться в средствах. Если вы работаете в Google, то вам повезло и жизнь хороша. Но в остальных случаях это не так.


Что же делать? Не разрабатывать же под Android в конце концов?


Под катом мы узнаем о современном Hackintosh, его роли в разработке, способам безболезненной установки и настройки, услышим мнение людей, работающих на нем не первый год, и проведем тест на iOS инструментах.


Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑110 и ↓18 +92
Комментарии 431

Структуры данных для самых маленьких

Время на прочтение 22 мин
Количество просмотров 337K
James Kyle как-то раз взял и написал пост про структуры данных, добавив их реализацию на JavaScript. А я взял и перевёл.

Дисклеймер: в посте много ascii-графики. Не стоит его читать с мобильного устройства — вас разочарует форматирование текста.


Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑87 и ↓4 +83
Комментарии 51

Исследование защищенности карты Тройка

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 202K
Карта тройка

Карта Тройка представляет из себя универсальный пополняемый электронный кошелек, широко используемый в системах оплаты общественного транспорта Москвы с 2013 года.

Цель данного исследования — выяснить защищенность системы электронного кошелька от подделки баланса, оценить безопасность инфраструктуры, работающей с картой. Вся работа была выполнена без использования специальных технических средств. Использовался дешевый смартфон на платформе Android и персональный компьютер. Общее время, затраченное на исследование, составило 15 дней.

В ходе работы был успешно проведен реверс­-инжиниринг мобильного приложения «Мой проездной», что позволило получить доступ к памяти карты и изучить структуру хранения данных. Были найдены уязвимости, позволяющие выполнить подделку баланса, записанного на электронном кошельке карты Тройка. В результате чего стало возможным использование систем, поддерживающих карту, без оплаты.

Итогом исследования стала разработка приложения TroikaDumper, позволяющего эксплуатировать уязвимости системы электронного кошелька.

Внимание! Данные материалы представлены исключительно в ознакомительных целях. Подделка проездных билетов является уголовным преступлением и преследуется по закону.

Читать дальше →
Всего голосов 380: ↑374 и ↓6 +368
Комментарии 348

Как я использую SVG-спрайты

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 64K
Привет, разработчик!
При верстке макета из PSD часто иконки вставлены в формате SVG. А если нет — прошу их у дизайнера. Ранее я использовал иконочные шрифты, но недавно увидел преимущества спрайтов и решил попробовать с ними поиграться внедрить их в процесс разработки. Мне нравятся иконочные шрифты, но они имеют ряд недостатков(на эту тему почитайте CSSTricks). Эксперимент удался, и вот как я организовал систему.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 26

Калибровка Kinect v2 с помощью OpenCV на Python

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 25K
Не так давно мы начали пару проектов, в которых необходима оптическая система с каналом дальности, и решили для этого использовать Kinect v2. Поскольку проекты реализуются на Python, то для начала нужно было заставить работать Kinect из Python, а затем откалибровать его, так как Kinect из коробки вносит некоторые геометрические искажения в кадры и дает сантиметровые ошибки в определении глубины.

До этого я никогда не имел дела ни с компьютерным зрением, ни с OpenCV, ни с Kinect. Исчерпывающую инструкцию, как со всем этим хозяйством работать, мне найти тоже не удалось, так что в итоге пришлось порядком повозиться. И я решил, что будет не лишним систематизировать полученный опыт в этой статье. Быть может, она окажется небесполезной для какого-нибудь страждущего, а еще нам нужна популярная статья для галочки в отчетности.

image
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Комментарии 9

Светодиодные лампы из магазина Ашан

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 67K
Большинство светодиодных ламп, которые я тестирую и о которых пишу, можно купить только в специализированных интернет-магазинах, однако обычные покупатели как правило покупают лампы в гипермаркетах. Я съездил в магазины Ашан и Леруа Мерлен, купил там 48 моделей светодиодных ламп и протестировал их. Лампы вернул обратно в магазины, так как там есть возможность возврата. О лампах из Леруа Мерлен расскажу в следующий раз, сегодня — 22 лампы из Ашана.


Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑105 и ↓2 +103
Комментарии 82

Пишем синтезатор для концерта. Полевые испытания PureData

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 9.8K

Вводная


Предпосылки


Строить синтезаторы на PD занятие крайне интересное, однако, комнатные эксперименты и диванный парсинг миди-сообщений все таки серьезно отличаются от «боевых» условий, в которых приходится выступать. И после провальной демонстрации на LinuxFest я серьезно озаботился решениями для лайв-выступлений. Обычно, какого-то более-менее функционального миди-контроллера (такой, чтобы использовал хотя бы два канала, которые можно прослушивать отдельно) бывает достаточно, однако, это достаточно затратно и приходится все компенсировать GUI самого синтезатора и полагаться на мышь и клавиатуру.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 10

Быль о типографе

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 15K
Было время, когда каждый веб-разработчик писал свой типограф или думал о нём. Я не стал исключением и написал типограф на PHP. Но как сделать типограф без нормальной поддержки UTF-8, в то время я не представлял, в итоге забросил идею.

Прошло время, но идея создания типографа не оставляла, и я решил написать его уже на JavaScript.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3 +23
Комментарии 12

Использование Selenium WebDriver для автоматического тестирования веб-интерфейса Яндекс.Почты

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 147K
Без качественного тестирования невозможно разрабатывать и поддерживать крупный веб-сервис. На ранних этапах его развития часто можно обходиться только ручным тестированием по заданному тест-плану, но с появлением новых фич и увеличением количества тест-кейсов довольствоваться только им становится все сложнее и сложнее. В этой статье мы расскажем о том, как автоматизируем функциональное тестирование веб-интерфейса Яндекс.Почты с помощью Selenium WebDriver и Node.js.

Selenium
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑85 и ↓8 +77
Комментарии 29

QUnit. Тестирование javascript кода

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 64K
Наткнулся вчера на этот инструмент и не смог пройти мимо, провел ночь за написанием тестов, а теперь хочу поделиться находкой. QUnit — это библиотека от разработчиков jQuery, позволяющая писать unit-тесты для кода на javascript. Удобна в использовании, ничего лишнего, осваивается за 20 минут, выгода от применения — колоссальная.

Самым нетерпеливым сразу ссылки:
Официальная документация на сайте jquery: docs.jquery.com/QUnit
Реальные примеры тестов (для модулей jquery): view.jquery.com/trunk/jquery/test/unit
Руководство для начинающих (англ): www.swift-lizard.com/2009/11/24/test-driven-development-with-jquery-qunit
Система распределенного тестирования (гениально и просто): testswarm.com

Под катом информация о преимуществах юнит-тестирования применительно к js и разбор возможностей библиотеки на примерах.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑68 и ↓3 +65
Комментарии 23

Интерактивная карта торгового центра на HTML5 canvas

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 35K

Введение


Заказчиком была поставлена следующая задача – показывать на картах торговых центров статистику по посещаемости магазинов, использованию эскалаторов, лифтов и коридоров. Карту нужно уметь размечать — указывать точки, где показывать статистику и какую конкретно статистику. И, естественно, показывать эту статистику для выбранного периода времени и фильтров. Откуда берутся и где хранятся данные – отдельная большая тема, за скобками данной статьи.

Раз плюнуть, скажете вы – берём векторную карту торгового центра в svg и дополняем её данными. Красиво, современно, быстро. Даже есть готовые решения типа jVectorMap.

Только вот векторных карт нужных торговых центров нет, есть только те картинки, что предоставлены владельцами центров. Абсолютно разные по стилистике и наполнению. А большое количество центров (порядка 300) не позволяет перерисовать их в вектора быстро и дёшево. Да и добавление новых торговых центров потребует дополнительной работы.

Поэтому было решено использовать HTML5 canvas и для разметки карты, и для показа данных.

Выбор фреймворка


Работать напрямую с canvas API не очень удобно, но уже понапридумана куча инструментов для облегчения работы. Требования к фреймворку в нашем случае:
  1. Объектная модель поверх canvas API.
  2. Способность отрисовывать и масштабировать картинку.
  3. Интерактивность:
    • возможность манипуляции объектами на этапе разметки карты,
    • возможность масштабирования и перемещения по карте.
  4. Возможность экспорта/импорта размеченных объектов.
  5. Наличие детализированных событий.
  6. Высокая скорость отрисовки.

Под рассмотрение попали fabric.js, EaselJS, Raphaël, Paper.js и Processing.js.
Всем требованиям удовлетворяет fabric.js. Учитывая имеющийся небольшой опыт работы с ним, было решено взять его за основу. Далее в примерах использовалась версия 1.4.4.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 10

Карты в браузере без сети

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 28K

Вступление


В свободное время я пишу приложение по поиску банкоматов в Минске. И как-то отправляясь в отпуск я остался без интернета на телефоне. Все бы хорошо, но мне нужно было найти банкомат, снять деньги и не опоздать на поезд. Я открыл свое приложение и сильно разочаровался, что не могу использовать карту офлайн. Конечно, без подключения к сети в наше время лучше из дома не выходить, но все же интернет на любимом мобильном устройстве может отсутствовать в самое не подходящее время.

Посмотрев на другие приложения на моем телефоне, я заметил, что они в лучшем случае кэшируют части карты, которые были загружены до этого. Это могло бы отчасти помочь мне, но не решало проблему полностью. После этого я задумался, стоит ли иметь возможность просматривать карту офлайн. Так как мое приложение не родное, а основанное на phonegap, те браузерное, то и рассказ будет о том, как можно кэшировать карту для браузерных приложений в частности используя google map api v3.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Комментарии 12

Wi-Fi термометр на ESP8266 + DS18B20 всего за 4$

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 311K


В последнее время всё большую популярность набирают Wi-Fi модули на основе ESP8266. Я тоже решил приобщиться к прекрасному, задумав реализовать термометр, отдающий данные по HTTP. Итак, поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1 +48
Комментарии 74

Reconnect — уязвимость в Facebook Login

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 36K
image

Все очень просто — если мы можем перелогинить пользователя в свой фейсбук то мы можем присоединить свой фейсбук к аккаунту жертвы на других вебсайтах. Жертва загружает нашу страничку и мы получаем доступ к аккаунту жертвы на Booking.com, Bit.ly, About.me, Stumbleupon, Angel.co, Mashable.com, Vimeo и куче других вебсайтов.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑81 и ↓4 +77
Комментарии 19

Текстовый чат для сайта

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 25K
image

Хочу поделиться опытом создания текстового чата на основе nginx-push-stream-module модуля Nginx, PHP и Javascript. Этот модуль функционирует по принципу long polling и может быть использован как для обмена мгновенными сообщениями между пользователями, так и для системы push–уведомлений.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑26 и ↓14 +12
Комментарии 17

Нюансы коммерческой разработки на WordPress

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 51K


Доброго времени суток, уважаемый читатель. Судьба сложилась так, что я один из тех, кто отвечает за разработку проектов интернет-агентства в любимом, для меня, городе Хабаровск. И хотел бы поведать о том, как мы сохраняем должное качество продукта для клиентов, при условии довольно низких бюджетов, в сравнении с центральной частью России, что сказывается на требованиях к скорости сборки проекта. И цель моя — сократить издержки на разработку и дальнейшее обслуживание, что выливается в необходимость как можно быстрей сделать сайт с как можно большим количеством редактируемых в админ-панели элементов.

По большей части информация будет «технического плана», касательно CMS Worpdress, «по верхушкам». Я рассказываю лишь про наш путь, для кого использование технологий, путей, приемов etc. вопрос религии — просьба воздержаться от холиваров.
Приступим
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Комментарии 32

Распределённый Captive Portal в публичных местах и сложности с Apple

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 31K
Почитав про метро, хотел было комментировать, но решил написать отдельно.

Мы участвовали в создании публичных сетей с распределёнными captive portal и наступали практически на все грабли, поэтому хочу поделиться опытом.
Подробности
Всего голосов 18: ↑12 и ↓6 +6
Комментарии 16

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность