Как стать автором
Обновить
30
21.1

Пользователь

Отправить сообщение

Криптокошелек или жизнь (данных): Ransomware вчера, сегодня, завтра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1K

История шифровальщиков — как мрачный ситком, который до сих пор так и не стал кино. Первый инцидент с ransomware относится еще к 1989 году: зараженные дискеты с вирусом AIDS Trojan рассылались безумным ученым-зоологом по почте, а после 90-й перезагрузки компьютера программа блокировала доступ к данным и требовала $189 выкупа отправкой наличных денег в Панаму. В ответ жертва получала физическую дискету с дешифратором!

Как из такого «гаражного» начала ransomware превратился в многомиллиардную индустрию и что там еще было интересного, читайте в нашем материале.

Читать далее

Нейросети и реален ли сильный ИИ: большая проблема, о которой мало говорят

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров7.5K

За последние пару лет нейросети прочно захватили общественное внимание. Ими пугают — что они отберут рабочие места у художников, копирайтеров и программистов. На них надеются — что они решат все возможные проблемы от менеджмента и оптимизации до новых научных открытий. И, что самое странное, нейросеть и ИИ используют как синонимы. Кажется, мы стали забывать, что на самом деле ИИ, которого ждали ученые и фантасты, — это нечто совсем иное. Давайте разберемся в вопросе.

Погрузиться в пучину

Окна в мир: Windows сорок лет спустя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.3K

В 1985 году вышла торжественно анонсированная еще в 1983-м Windows 1.0 — графическая оболочка, которая очень скоро перерастет в первую ОС, изменившую все развитие компьютерной культуры. На самом деле это была очень напряженная история, полная интриг и борьбы, и все могло сложиться совсем иначе. Рассказываем в деталях.

Читать далее

Lazarus: история самых успешных хакеров в мире

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров10K

21 февраля 2025 года, в самую обычную пятницу, тихо и незаметно, произошло крупнейшее ограбление в истории человечества. Выглядело оно под стать времени: неизвестные взломали криптобиржу Bybit и вывели 401 тысячу ETH — эквивалент $1,4 миллиарда. Эксперты уверены, что за преступлением стоят Lazarus — северокорейская группировка, которая уже 16 лет наводит страх на весь мир, и о которой до сих пор толком ничего не известно. Рассказываем историю их деяний.

Среди пользователей взломанной криптобиржи началась настоящая паника: уже в первые 10 часов с момента сообщения о взломе Bybit получила больше 350 тысяч заявок на вывод средств. Последствия от удара по репутации оказались в несколько раз сильнее издержек от самого преступления: уже через три дня, 24 февраля, общие потери средств для Bybit оценивались в $5,5 миллиардов. 

Произошедшее стало шоком и для ИБ-специалистов, которые не ожидали такой техничности и быстроты от северокорейских хакеров (хотя подобное можно было предположить, учитывая все их перформансы в прошлом, о которых расскажем дальше).

Читать далее

Уильям Гибсон: киберпанк-пророк, предсказавший наш мир

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.5K

Через 40 лет после выхода книги «Нейромант» разбираем, какие из придуманных американским фантастом технологий будущего воплотились в нашем мире, а какие нет — и почему.

Читать далее

Фракталы и бесконечность: 50 лет открытию Бенуа Мандельброта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K

Наверное все хотя бы раз видели картинки с фракталами и примерно представляют себе, что это такое. Кажется, будто они были с нами всегда — тем удивительнее, что и самому слову, и его математической базе, и визуальному воплощению — всего лишь полвека. Рассказываем историю одного из самых удивительных (и красочных) математических открытий XX века.

Читать далее

Блокбастеры в нескольких килобайтах: панорамная история демосцены

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.3K

Даниил Шеповалов однажды сказал: "чтобы сделать классную демку, необходимо было быть гением в математике, программировании, теории оптимизации, уметь рисовать черные квадраты не хуже Малевича и сочинять такую трекерную музыку, чтобы после ее прослушивания DJ Грув отрастил длинный хаир и ушел играть в подземный переход на губной гармошке. <...> Кодер — это ого! Кодер — это огогого!!! Почти каждый из них круто сечет фишку еще и в алгоритмизации, дискретной математике, методах оптимизации и хрен еще знает в чем. Бывает правда, что кодер и не догадывается, как называются дисциплины, которые он знает в совершенстве, но это уже дело десятое".

Сегодня в фокусе уникальный жанр программирования, за которым кроется целая бездна: история технологий, человеческие судьбы, удивительные культурные артефакты. Постараюсь рассказать о демосцене так много, как только получится. И да, в статье вы найдете огромное количество потрясающих видеороликов, иллюстрирующих это уникальное явление, признанное в некоторых странах Европы культурным наследием UNESCO.

Читать далее

Исследование Trend Micro: новый глобальный ботнет из умных устройств

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Японский провайдер кибербезопасности Trend Micro заявил, что с конца 2024 года он наблюдает волну масштабных DDoS-атак, в которой используются «армии» скомпрометированных IoT-устройств.

По данным исследователей, новый пока безымянный ботнет комбинирует в себе технические наработки известных предшественников Mirai и Bashlite. Он практически полностью состоит из «умных устройств» с выходом в интернет — в основном это беспроводные маршрутизаторы и IP-камеры. IoT-устройства в массе своей традиционно слабо защищены, так как владельцы нередко не меняют заводские логины/пароли (или даже не подозревают об их наличии) и не обновляют прошивку, что приводит к накоплению программных уязвимостей, используемых хакерами.

Целями атак стали, в том числе, ряд крупных японских корпораций и банков (что и заставило, судя по всему, Trend Micro заинтересоваться проблемой) — но в целом география целей ботнета очень широка и покрывает значительную часть Северной Америки и Европы. 

Можно предположить, что управление ботнетом происходит с территории Японии, потому что ИБ-специалисты обнаружили значительно отклоняющиеся от статистики отличия между конфигурацией атак на международные цели и цели в Японии — последние осуществляются с учетом локальной специфики, чтобы нанести наибольший вред, и учитывают «обратную связь».

Читать далее

Чудо в перьях: история динозавра как мысленного конструкта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.9K

Еще одна историческая дата: 200 лет назад в научном журнале впервые описали динозавра. Рассказываем историю этого открытия, как именно образ динозавра менялся по мере развития науки и технологий, — и почему это в большей степени рассказывает нам о собственном разуме, чем о реальных древних гигантских ящерах.

Читать далее

Петь в такт машине: история караоке и устройство его аппаратов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.3K

Японское изобретение давно стало привычной частью нашей реальности. Многие отводят душу в караоке по вечерам, одни или в веселой компании. Задумывались ли вы когда-нибудь, как караоке-аппараты считают баллы, которые по итогам исполнения присуждаются отважным певцам? Совершим небольшое путешествие в историю этого изобретения и заглянем внутрь механизма его работы.

Читать далее

50 лет первому микрокомпьютеру: Mark-8 и атака клонов Mark-I

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.5K

Ровно полвека назад, в 1974 году, на базе первого в мире 8-битного микропроцессора Intel 8008 был разработан первый микрокомпьютер Mark-8. Его создал Джонатан Титус, химик-аспирант в Virginia Tech.

А мы отправляемся назад в прошлое, чтобы рассказать подробнее об этой разработке и других «Марках» из седой древности — а также почему они все назывались почти одинаково.

Читать далее

Как мы поняли безграничность Вселенной: 100 лет открытию Эдвина Хаббла

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.2K

Как удивительно молода современная наука, если об этом задуматься! Кажется, слово «галактики» (во множественном числе) было с нами всегда. Но на самом деле прошло всего лишь сто лет с момента открытия, что их много.

Ровно век назад, в ноябре 1924 года американский астроном Эдвин Хаббл объявил, что Андромеда, ранее считавшаяся туманностью, на самом деле другая галактика, а Млечный Путь — лишь одна из многих подобных галактик во Вселенной. Последствия этого открытия трудно переоценить. Расскажем подробней про исторический момент, навсегда изменивший наше представление о себе и мире.

Читать далее

Этот код не то, чем кажется: что творится на мониторе в фильмах и сериалах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.5K

Современный мир плотно оцифровался, и взаимодействие с ПО вошло в нашу повседневность. Сложно представить, насколько легкомысленно к изображению кода на экране в кино подходили всего 10-15 лет назад. Вместо реальных работающих алгоритмов на мониторе стильного хакера нередко показывали какую-то чушь. Иногда это было осознанной шуткой со стороны создателей фильма или их консультантов-айтишников.

Впрочем, даже в дремучие с этой точки зрения времена кинопроизводства 2000-х и 2010-х находились режиссеры, которые заботились об аутентичности и функциональной адекватности строчек кода, которые мелькали на экране порой всего на долю секунды. Такие фильмы снискали заслуженное уважение настоящих IT-специалистов.

В этой статье мы рассмотрим все три типа кода, который появляется в фильмах: бессмысленный, странный и адекватный рабочий.

Читать далее

Три страшные истории на производстве

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

Мы с командой любим всяческий тру-крайм и жуткие истории. В канун Хэллоуина решили поделиться лучшими страшилками из закладок на Reddit. Две истории — про ужасы в переносном смысле, и одна (неожиданно) — настоящий хоррор.

Читать далее

Эзотерические языки программирования: панорамный обзор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.5K

Несмотря на то, что программирование прочно вошло в нашу жизнь, многим оно до сих пор кажется какой-то совершенно непонятной магией. Что уж говорить о прежних временах, когда даже простой процесс хакинга в кино изображали с разными психоделическими спецэффектами, чтобы достичь «вау-эффекта».

Но в IT всегда были люди, которым мало «обычного» хардкорного кода, и они начали изобретать собственные, иногда совершенно безумные и оригинальные эзотерические языки программирования. О них мы сегодня и поговорим.

Прыгнуть в бездну

История визуализации данных: краткий исторический очерк

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K

В новом материале я хочу поговорить об истории визуализации данных. Речь не только о всяческих диаграммах (о чем недавно в нашем блоге была отдельная большая статья), но в принципе — как вообще появилась идея, что данные можно как-то кодировать и визуализировать? Как давно это началось? Через какие этапы развития прошла сама идея представления данных в наглядном виде? Есть ли еще куда развиваться, или мы уперлись в некий технический потолок? Обо всем этом — и не только.

Читать далее (очень много картинок!)

1924-2024 — Сто лет электроэнцефалограмме (ЭЭГ)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.9K

Ровно сто лет назад, в июле 1924 года, немецкий физиолог и психиатр Ганс Бергер записал первую электроэнцефалограмму человека. Это изменило существующую медицинскую науку, впервые позволив увидеть работу мозга в процессе. Сегодня поговорим о том, каким странным путем сложилась судьба изобретения и его создателя, как ЭЭГ повлияла на очень многие вещи и какие интересные новейшие изобретения с ней сегодня связаны.

Читать далее

Пиксельные люди и древняя графика: история технологии FMV в играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2K

Привет! Сегодня я хочу поговорить про давнюю область моего персонального интереса. А именно — как технология full motion video использовалась в видеоиграх 90-х, какие вызовы приходилось решать разработчикам и какую своеобразную эстетику в итоге сформировал недолгий золотой век этой технологии (примерно с 1992 по 1998 годы). Ну и поговорю о самих играх, благо там много забытых бриллиантов!

Читать далее

200 лет шрифту Брайля: как себя сегодня чувствуют ассистивные технологии в сети?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.8K

В 1824 году 15-летний незрячий французский мальчик Луи Брайль изобрел рельефный шрифт, которым сегодня пользуются люди с нарушениями зрения по всему миру. Так появилась первая полноценная ассистивная технология в истории. В этой статье я расскажу, какие еще технологии подобного рода у нас есть сегодня в цифровом мире — в котором так многое зависит от способности видеть, читать и кликать.

Читать далее

«Город рассвета» и suffering footprint: история одного дауншифтинга из IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, это Олег из DDoS-Guard! Больше всего я люблю дрейфовать в интернете и случайно натыкаться на какие-то удивительные истории. Думаю, история индийца Робина Сингха, бывшего хакера и айтишника, который понял, что не в цифре счастье — как раз из таких. Ранее на русском языке про него никаких публикаций не было, исправляю эту ситуацию.

Отправиться в удивительное путешествие
1

Информация

В рейтинге
377-й
Зарегистрирован
Активность