По-моему, RSS-фид в полмегабайта — это извращение. RSS нужен для того, чтобы получать свежие новости, а не полный архив всех постов за 3 последних года. Генерация тормозила скорее всего из-за дефолтного компилятора в Octopress; если прогонять страницы через rdiscount, будет намного быстрее (он использует реализацию на Си).
К тому же, мне кажется что вы не совсем разобрались с Jekyll и рановато начали строить велосипед :-)
Не стоит ограничивать обработку по расширениям xml, html и js. К тому же Jekyll очень легко прикручивается фильтр-компилятор less-файлов, потому что он смотрит только на YAML-преамбулу файлов. Более того, кроме Markdown есть ещё море удобных языков вёрстки, поэтому не стоит закрываться на HTML.
Jekyll понимает переменные в преамбулах. Например, если задать в конфиге переменную url, то к ней можно будет обращаться как site.url. А если для каждой страницы указывать язык (через layout или переменную), то можно сделать мультиязычность без всякого шаманизма с префиксами файлов.
Действительно интересная фича — это проверки при компиляции. Конечно, всегда можно добавить в Makefile строчку
wget --spider --page-requisites localhost:80
Но проще предоставить это движку. Не сильно тормозит?
Вроде бы топик поднимается вверх, а карму мне минусуют. Уже не могу обновлять текст. А между прочим, есть такие новости…
Например, одни энтузиасты запустили iOS на Android. Другие же представили Windows XP на iPad :-)
Потому что первоапрельские шутки имеют значение только первого апреля. Второго апреля они уже будут не смешными.
И лично мне не интересно продираться через стену комментариев в вашем топике.
А вообще — просто не заметил.
Чёрт, я ошибся :-) Planescape — дело рук ещё Black Isle. Obsidian начинали с Knights of the Old Republic II.
Судьбу Black Isle проще всего смотреть по Mobygames: к примеру, можно начать на страничке Icewind Dale и двигаться по блоку Credits. Люди расползлись в NCSoft, Raven Software, Blizzard, Rockstar North и по мелким компаниям, но больше всего ушло всё-таки в Obsidian.
Из Тройки Боярский ушёл в Blizzard, Кейн уже работает программистом в Obsidian, а Андерсона наняли в 2007м в Interplay для работы над Fallout MMORPG (спойлер: не свершилось).
С момента выпуска последней культовой игры самим Фарго прошло больше десяти лет. Остальные зарекомендовали себя как создатели прекрасных RPG прошлого десятилетия.
На счету у Obsidian такие игры, как Planescape: Torment, Neverwinter Nights 2, и Fallout New Vegas. Недавно к ним присоединился Тим Кейн, в прошлом — создатель Troika Games (это Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil, и Vampire: The Masquerade — Bloodlines). Андерсон из той же Troika Games уже заявлен как автор сюжета Wasteland 2. По-моему, очень внушительный послужной список.
На внешнем уровне достаточно места, только если у вас большой монитор. Иначе в лучшем случае на панель войдёт всего одна кнопочка. А Unity делают с кивками в сторону планшетов и нетбуков.
Во-первых, следить за игрой 8x8x8 человеку намного сложнее, чем роботу. А бот для игры уже есть.
Во-вторых, без компьютера такая игра слишком сложно строится. Найти партнёра для игры будет очень непросто.
В-третьих, если вам нужна сложная игра, в которую не может играть компьютер, попробуйте двухходовые шахматы. Совершенно те же правила, только каждый игрок делает по 2 хода сразу (начинающий игру делает 1 ход — для сохранения баланса). Для компьютера это слишком сложно, а человек быстро схватывает. Есть также двухходовые шашки, для интересующихся.
Ну меняют, оно да. Только в том же КемГУ доля продвинутых досок к старым ещё очень мала. А в школах, так вообще один красивый класс на целое здание. Так что мел ещё долго будет в ходу.
А вот когда придут проекторы, на досках вообще ничего писать не будут.
Разработчикам намного проще сказать «вот вам IRC канал, все вопросы туда», чем написать нормальные доки. Тем более — перевести их на русский.
Про иконки, иллюстрации и интерфейс я даже вспоминать не хочу.
К тому же, мне кажется что вы не совсем разобрались с Jekyll и рановато начали строить велосипед :-)
Не стоит ограничивать обработку по расширениям xml, html и js. К тому же Jekyll очень легко прикручивается фильтр-компилятор less-файлов, потому что он смотрит только на YAML-преамбулу файлов. Более того, кроме Markdown есть ещё море удобных языков вёрстки, поэтому не стоит закрываться на HTML.
Jekyll понимает переменные в преамбулах. Например, если задать в конфиге переменную url, то к ней можно будет обращаться как site.url. А если для каждой страницы указывать язык (через layout или переменную), то можно сделать мультиязычность без всякого шаманизма с префиксами файлов.
Действительно интересная фича — это проверки при компиляции. Конечно, всегда можно добавить в Makefile строчку Но проще предоставить это движку. Не сильно тормозит?
Например, одни энтузиасты запустили iOS на Android. Другие же представили Windows XP на iPad :-)
И лично мне не интересно продираться через стену комментариев в вашем топике.
А вообще — просто не заметил.
Судьбу Black Isle проще всего смотреть по Mobygames: к примеру, можно начать на страничке Icewind Dale и двигаться по блоку Credits. Люди расползлись в NCSoft, Raven Software, Blizzard, Rockstar North и по мелким компаниям, но больше всего ушло всё-таки в Obsidian.
Из Тройки Боярский ушёл в Blizzard, Кейн уже работает программистом в Obsidian, а Андерсона наняли в 2007м в Interplay для работы над Fallout MMORPG (спойлер: не свершилось).
На счету у Obsidian такие игры, как Planescape: Torment, Neverwinter Nights 2, и Fallout New Vegas. Недавно к ним присоединился Тим Кейн, в прошлом — создатель Troika Games (это Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil, и Vampire: The Masquerade — Bloodlines). Андерсон из той же Troika Games уже заявлен как автор сюжета Wasteland 2. По-моему, очень внушительный послужной список.
Во-вторых, без компьютера такая игра слишком сложно строится. Найти партнёра для игры будет очень непросто.
В-третьих, если вам нужна сложная игра, в которую не может играть компьютер, попробуйте двухходовые шахматы. Совершенно те же правила, только каждый игрок делает по 2 хода сразу (начинающий игру делает 1 ход — для сохранения баланса). Для компьютера это слишком сложно, а человек быстро схватывает. Есть также двухходовые шашки, для интересующихся.
А вот когда придут проекторы, на досках вообще ничего писать не будут.
www.activestate.com/komodo-edit/compare-with-komodo-ide