Как стать автором
Обновить
3
0

Пользователь

Отправить сообщение

Любителям Ruby и Coffeescript — очередной велосипед?

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров15K
image

Меня всегда привлекали отзывчивые, динамичные интерфейсы, созданные на Javascript, но каждый раз, пытаясь погрузиться в изучение этого языка, я превращал свой мозг в кашу и ел её оставлял это до «лучших» времен, возвращаясь к статичным страницам на клиенте и PHP на сервере. Время шло.

Год назад, шатаясь по страницам сети, я наткнулся на статью про Coffeescript. Хм, интересно… Пары примеров кода было достаточно, чтобы заразиться идеей где-то его применить, но что то меня напрягало — хотелось мне какой-то фреймворк, который сам заботился бы о компиляции coffee в js. Так я нашел Rails, а вместе с ним ruby, gems, sass и кучу всего того, что привело меня в экстаз критическую точку невозврата…

Доброго времени суток, господа! Меня зовут Денис, и в этой статье я хочу поделиться с вами своими взглядами на разработку front-end'a и небольшой историей изобретения одного велосипеда, а вот очередного или нет — судить вам.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑24 и ↓5+19
Комментарии20

Пишем платформер на Python, используя pygame

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров349K
image
Сразу оговорюсь, что здесь написано для самых маленькихначинающих.

Давно хотел попробовать себя в качестве игродела, и недавно выпал случай изучить Python и исполнить давнюю мечту.

Что такое платформер?


Платформер(platformer)— жанр компьютерных игр, в которых основной чертой игрового процесса является прыгание по платформам, лазанье по лестницам, собирание предметов, обычно необходимых для завершения уровня.
Вики

Одними из моих любимых игр данного жанра являются «Super Mario Brothers» и «Super Meat Boy». Давайте попробуем создать нечто среднее между ними.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑89 и ↓4+85
Комментарии46

Игры для программистов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров134K
Должен признаться, что я плохой программист. Я не люблю настраивать Maven и писать конфигурации для Spring Framework. Я не знаю в деталях, как работает JVM (да и в общих чертах представляю это себе довольно смутно). Я плохо понимаю паттерны проектирования, а любая новая технология вводит меня в уныние. И тем не менее, я люблю программировать.

Специально для таких как я (а может, и для каких-то других) существует небольшой класс игр, представляющих собой квинтэссенцию программирования. В них не нужно скрещивать ежа с ужом и беспокоиться о версиях библиотек. Лишь кристально чистое алгоритмическое программирование, обёрнутое в симпатичный интерфейс — вот моё маленькое счастье.

Минуточку внимания.

Я не стану говорить о Robot Battle и тому подобных вещах. Вот не стану и всё. Возможно, я странный человек, но мне не нравится иметь дело с чем-то, хоть отдалённо напоминающим реальную физику. Интересующиеся могут почитать об этой игре здесь, а статья немного о другом.

Так о чём же статья?
Всего голосов 120: ↑102 и ↓18+84
Комментарии89

Ruby, SmallTalk и переменные класса

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K
Статья, является переводом заметки Пата Шонаси (Pat Shaughnessy), в оригинале звучащей как Ruby, Smalltalk and Class Variables.

Пару недель назад статья Эрни Миллера (Ernie Miller) натолкнула меня на вопрос: а как работают переменные класса в Руби? После небольшого исследования, оказалось что переменные класса могут быть потенциальным источником проблем. Фактически, Джон Нунмейкер (John Nunemaker) уже написал статью «Переменные класса и экземпляра в Руби», которая датируется 2006 годом и остаётся актуальной и сейчас. Фундаментальная проблема переменных класса в том, что они разделяются между самим классом и всеми его подклассами – как Джон объяснял еще шесть лет назад, и это может вести к неразберихе и странному поведению кода.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+32
Комментарии11

Ускоряем запуск Ruby on Rails используя набор патчей RVM railsexpress

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.3K
Эта статья для тех, кто хочет ускорить запуск рельс, а заодно ускорить работу интерпретатора ruby.
О том как установить RVM (Ruby version manager) уже написано много статей, поэтому я перейду сразу к делу.
Список патчей в RailsExpress для Ruby 1.9.3-p362
(это последняя версия руби на момент написания статьи)
Applying patch railsexpress/01-fix-make-clean.patch
Applying patch railsexpress/02-railsbench-gc.patch
Applying patch railsexpress/03-display-more-detailed-stack-trace.patch
Applying patch railsexpress/04-fork-support-for-gc-logging.patch
Applying patch railsexpress/05-track-live-dataset-size.patch
Applying patch railsexpress/06-webrick_204_304_keep_alive_fix.patch
Applying patch railsexpress/07-export-a-few-more-symbols-for-ruby-prof.patch
Applying patch railsexpress/08-thread-variables.patch
Applying patch railsexpress/09-faster-loading.patch
Applying patch railsexpress/10-falcon-st-opt.patch
Applying patch railsexpress/11-falcon-sparse-array.patch
Applying patch railsexpress/12-falcon-array-queue.patch

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии14

Генератор аватарок в стиле пиксель-арт, более 40 миллионов изображений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров100K
Привет, жители и гости хабра.
Хочу поделиться с вами одним интересным инструментом. Наша команда разрабатывала его в ходе проекта, о котором я еще расскажу. Пиксельный человек на КДПВ — результат его работы.

Мы не поленились посидеть с калькулятором и подсчитали приблизительное количество возможных изображений. Получили число чуть более сорока миллионов. Поэтому каждый может подобрать что-то на свой вкус. Картинок хватит на всех!

Итак, встречайте, 8biticon.com. Бесплатный, открытый и простой в использовании генератор аватарок.

Под катом история, описание и немного технической информации.

Интересно, что же дальше!
Всего голосов 158: ↑146 и ↓12+134
Комментарии135

7 паттернов рефакторинга толстых моделей в Rails

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K
Толстые модели сложны в поддержке. Они, конечно, лучше, чем контроллеры, захламленные логикой предметной области, но, как правило, нарушают Single Responsibility Principle(SRP). “Всё, что делает пользователь” не является single responsibility.
В начале проекта SRP соблюдается легко. Но со временем модели становятся де-факто местом для бизнес-логики. И спустя два года у модели User больше 500 строчек кода и 50 методов в public.
Цель проектирования — раскладывать растущее приложение по маленьким инкапсулированным объектам и модулям. Fat models, skinny controllers — первый шаг в рефакторинге, так давайте сделаем и второй.
Второй шаг
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Комментарии27

Что под капотом у vk.com

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров58K
Данный пост — небольшой отчет о процессе реверсивного проектирования и анализа работы самой популярной соц. сети в СНГ — vk.com. В основном анализ проводился со стороны безопасности (хотя сама соц. сеть весьма привлекательна как high-load проект, безусловно). Для себя вынес некоторые интересные решения и просто получил удовольствие. Пост получился, возможно, немного сумбурный, так углублялся просто в интересные мне моменты.

Содержание


Обзор

Архитектура

  • php 5.2/5.3
  • Периоды нагрузки (отключения автоподгрузки ленты)
  • Врапперы в сообщениях
  • Разный код для мобильной и полной версий

Security

  • Фичи
    • Авторизация
    • Anti-CSRF токены
    • Запрет iframe
    • Отключенный POST на контент-серверах
  • Фиче-баги
    • Узнать возраст через поиск
  • Баги
    • XSS
    • Загрузка документов без имени
    • Подгрузка по ajax фото из закрытых альбомов (?)
    • Не везде anti csrf

Разное

Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑106 и ↓11+95
Комментарии54

Как два программиста хлеб пекли

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров259K


Я работаю программистом уже много лет, на протяжении которых, как это ни странно, я всё время что-то программирую. И вот какую интересную вещь я заметил: в коде, написанном мной месяц назад, всегда хочется что-то чуть-чуть поправить. В код полугодичной давности хочется поменять очень многое, а код, написанный два-три года назад, превращает меня в эмо: хочется заплакать и умереть. В этой статье я опишу два подхода. Благодаря первому архитектура программы получается запутанной, а сопровождение — неоправданно дорогим, а второй — это принцип KISS.

Итак, представим себе, что есть два программиста. Один из них умный, прочёл кучу статей на Хабре, знает каталог GoF наизусть, а Фаулера — в лицо. Другой же делает всё просто. Первого будут звать, например, Борис Н., а второго — Маркус П. Само собой, имена вымышленные, и все совпадения с реальными людьми и программистами случайны.

Итак, к ним обоим приходит проектный менеджер (если в вашей вселенной PM не ходит сам к программистам, назовите его как-то иначе, например BA или lead, сути это не изменит) и говорит:
— Ребята, нам нужно, чтобы делался хлеб.

Именно так, «делался», без уточнения способа производства.

Как же поступят наши программисты?
Читать дальше →
Всего голосов 380: ↑348 и ↓32+316
Комментарии328

Через тернии к Haskell. 1/2

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров223K


Первая часть короткого и жесткого введения в Haskell. Вторую часть можно найти здесь

tl;dr: Очень краткое и сжатое введение в Haskell.


UPD. Если туториал вам понравился, черкните пару строк автору оригинальной статьи. Человеку будет приятно ;)
Классные картинки, много текста и вынос мозга
Всего голосов 137: ↑133 и ↓4+129
Комментарии52

RCC 2012 Глазами простого смертного

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
RCC – мероприятие, безусловно, очень высокого класса. И суть даже не в самом ивенте – чемпионатов по программированию сейчас хватает, а спортивное программирование как дисциплина развивается достаточно активно. Особенность RCC в том, что это единственный «кубок», который сочетает в себе целый набор условий, которые ставят его если не на мировой уровень, то близко к нему. Если с официальным отчётом вы уже ознакомились, то «гостевой» можете почитать у меня.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии9

Data Context Interaction (DCI) — эволюция объектно-ориентированной парадигмы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров36K
Слишком часто стала мелькать в западных блогах и твиттере аббревиатура “DCI”. Меня удивил тот факт, что на хабре по данной тематике почти нету информации, лишь в Ruby NoName Podcast S04E09 упоминалось об этом. Любопытство взяло вверх, и я решил узнать об этом загадочном слове побольше. В процессе поиска я наткнулся на хорошую статью, написанную на английском моим земляком, Виктором Савкиным. Данная статья без обильной теории, на практических примерах показывает, что из себя представляет DCI. Далее повествование будет идти от лица Виктора.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии58

Вникаем в include и extend

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров67K

Примечание переводчика: перед прочтением этого поста рекомендую сначала ознакомиться с постом Вникаем в метаклассы Ruby.

Все рубисты знакомы с формальными определениями для include и extend. Вы делаете include модуля, чтобы добавить методы экземпляра класса, и extend — чтобы добавить методы класса. К сожалению, данные определения не совсем точны. Они не могут объяснить почему мы используем instance.extend(Module), чтобы добавить методы объекту. Разве не должны мы в этом случае использовать instance.include(Module)? Чтобы разобраться в этом вопросе, начнем с выяснения где же хранятся методы.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии27

Создание мульти-модельных форм

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
Иногда требуется создать форму, данные которой связаны с несколькими таблицами. К примеру, у вас имеется две модели: Owner и Car. При добавлении нового Owner'a хотелось бы, чтобы была возможность сразу добавить машину. С появлением Rails 2.3 это стало проще.

# Старый вариант (приблизительный)
def create
  @owner = Owner.new(params[:owner])
  ...
  if @owner.save
    @car = Car.new(params[:car])
    if @car.save
    ...
end

# Новый вариант, Rails 2.3+
def create
  @owner = Owner.new(params[:owner])
  ...
end


Где же магия?
Всего голосов 64: ↑54 и ↓10+44
Комментарии16

3. Metaprogramming patterns — 20 кю. Замыкания

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.7K
В предыдущем посте мы затронули важнейшую концепцию — замыкание (closure).
Суть этой концепции в том, что в любой блок как бы заключается «весь окружающий мир» так, как он виден в контексте, где блок создается. Правильнее сказать, что в блок заключается не весь окружающий мир (пространство имён), а фиксируется точка зрения на окружающий мир (пространство имён).
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии8

2. Metaprogramming patterns — 22кю. Reuse в малом — bang!

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K
На этот раз буду рассказывать не только про метапрограммирование, но и про Ruby, а также про алгоритмы — сегодня вспомним классику и посмотрим, как она нам явится в Ruby-строках реализации метода qsort. Блог только начинается, про настоящее метапрограммирование пока говорить рано, поэтому позволю себе отступления от основной темы.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии3

Как DRYить модели

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
В большинстве рельсовых проектов основная концентрация кода приходится на модели. Все наверняка читали про Slim controllers & fat models и стараются впихать в модели как можно больше, а в контроллеры как можно меньше. Что ж, это похвально, однако в стремлении утолстить модели многие часто забывают про принцип DRY — don't (fucking) repeat yourself.

Я тут постараюсь вкратце расписать, как в районе моделей и рыбку съесть, и про DRY не забыть.

Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑60 и ↓4+56
Комментарии22

Ruby NoName Podcast S04E16

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии1

Обзор JS-фреймворков. Путешествие через джунгли JavaScript MVC. Ч. 2

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров124K
(Окончание перевода статьи Эдди Османи о сравнении и выборе библиотеки для проекта со значительной ролью JS на клиенте.)
Содержание первой части:

■ Что такое MVC или, лучше сказать, MV*?
■ Когда нам нужен MV*-фреймворк JS?
■ Где же мы будем нуждаться в MV*, а где нет?
■ Проблема выбора: слишком много вариантов?
■ TodoMVC: общее приложение для обучения и сравнения
■ Предложенные нами критерии выбора фреймворка
■ Dojo и усложнение фреймворков на JavaScript
■ Коллекция TodoMVC (фреймворки, на которых сделаны реализации тестового приложения Todo)
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑78 и ↓9+69
Комментарии18

Случайные числа. Take Two

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров31K
Недавно вышла замечательнейшая работа про атаки на генератор случайных чисел в PHP, однако в ней никаких практических примеров представлено не было. Мы провели собственное исследование данной темы, которое вылилось в создание набора инструментов для реализации подобного рода атак.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑60 и ↓4+56
Комментарии40
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Красноярск, Красноярский край, Россия
Зарегистрирован
Активность