Как стать автором
Обновить
26
0

Пользователь

Отправить сообщение
У меня другой опыт, все мои счета в Привате, например, были заблокированы, и никак, кроме как предоставить эту справку разблокировать их было нельзя. Проверял в нескольких отделениях в нескольких городах Украины. Тоже самое касается ряда других банков (Южный, Раффайзен, Ощад, остальные не помню), куда я заходил, чтобы попытаться открыть счет.
Это правда, без этой справки не открывают новые счета и не дают пользоваться старыми. Справка называется «Справка о постановке на учет внутренне перемещенного лица (в народе – «справка переселенца»)»
Там можно тексель выставить?
Согласен. Для этого нет ничего лучше реальных тестов. Частично именно с этим связан вынос объектов переднего плана в отдельную категорию. Но есть и проблема — сейчас разбежка в разрешении мониторов довольно большая, от FHD до 4K, ситуацию усугубляет также то, что при 4К и так не каждая топовая видеокарта справляется, а если еще дополнительно грузить текстуры высокого разрешения…
Именно так и делают чтобы замаскировать разбежки в текселе и текстуры низкого разрешения.
Хорошая работа! Согласен с Weilard'ом, что слишком поверхностно для непрофессионалов, лично мне было интересно.
Как сабстанс, нравится? Я как раз работаю над интеграцией в пайплайн. Думаю, здешнему сообществу было бы интересно подробнее про сабстанс узнать.

И вот еще что хотел спросить, для чего модели? Не похоже, чтобы для игры (судя по текстурным сетам и сетке), но и для рендера не те текстуры и разрешение сетки опять же.
За 25 лет так и не пофиксили то, что когда отменяешь первый штрих на слое вместе с отменой штриха перебрасывает в предыдущий слой.
Спасибо, звучит как тост :)
Тут, на хабре, есть как раз несколько статей посвященных этому. Вы же понимаете, что российские биржи не могут предложить ни достаточного количества работы, ни адекватной оплаты. К тому же, российские биржи — это хорошо, а выбор — это еще лучше.

С Украиной, с которой у многих крымчан, естественно, [было] много связей невозможно работать на данный момент из-за того, что получить деньги в Крыму из Украины нельзя, а там тоже своя база клиентов.

И еще, знаете, с чем я столкнулся при работе с российскими заказчиками? Им неудобно пользоваться малоизвестными банками (РНКБ, Генбанк и т.д.), им, например, удобно Сбербанком России оплатить работу. А Сбербанка России в Крыму нет, и, видимо, не будет в ближайшее будущее. Так что в Крыму даже российских услуг на данный момент не хватает. (Например, недавно закрылась Золотая Корона, пока работает Unistream, но надолго ли?)
Затем, что работы в Крыму нет! Поэтому фриланс для профессионалов хорошая альтернатива переезду.
Познавательно, но! Как-то все навалено в кучу, имхо. Если бы автор отсортировал по важности и первостепенности и связанности между собой (а некоторые навыки связаны). (Понятно, что замечание не к автору перевода)

И еще, все это не обязательно надо знать вместе. Если объяснить подробнее, то это как в программировании: в зависимости от задачи нужны определенные знания и навыки: например, для разработки игровой логики не нужно знать графику, 3d математику, а вот какой-нибудь скриптовый язык желательно. Так же, например, концептеру не так важно уметь стилизовать свои работы, если он работает в реалистическом стиле: это и есть его основная стилизация. Концептер техники вообще может использовать 3d болванки, а значит перспективу и композицию может простроить в 3d пакете. Если художник рисует мультяшную плоскую графику, то наоборот, ему желательно разбираться в различных стилях (clash of clans, angry birds, например), но при этом зачем ему анатомия, перспектива? Ну и т.д.
Да бред это, еще и таким безапелляционным тоном сказано. Главное, чтобы руки из плеч росли, а инструментарий это дело третье.
Все эти проблемы надуманные, а в студии часто вообще что купили, на том и работают.

Сейчас для концептов даже 3д пакеты привлекают — что только не делают лишь бы упростить процесс и улучшить конечный результат.
Разработчики хотят ускорить работу во вьюпорте с тяжелыми сценами

Это, безусловно нужно, тем более, что видимо, есть такая проблема.

И не забывайте что, кроме всего, прочего блендер это еще и графический двжок, который позволяет писать игры с нуля, без привлечения дополнительного софта.

Вы думаете, что его кто-то использует? Можете сказать, какое практическое применение интегрированного движка в 3d пакет?

Я считаю, что надо дорабатывать самое простое в пакете: моделирование и текстурирование. Если будет пакет с самым лучшим моделированием и текстурированием, то многие моделеры на него перейдут. (На данный момент, имхо, первенство у Модо и 3dsMax). C текстурингом у блендера также есть что дорабатывать. Также надо хорошо проработать юзабилити, т.к. оно на данный момент не на высоте. Возможно, стоит интегрировать хорошие плагины внутрь и дать возможность их включать-выключать.
Да, это помогло, а как включить вьюпорт статистику в блендере? В частности, fps viewport'a интересует.
У Вас тоже блендер тормозит? Может кто-то подскажет в чем дело? Загружаю одну и ту же модель в макс, модо, блендер, разница порядка десятков раз не в пользу блендера. Модель (ботинки) экспортирована из Zbrush и содержит всего лишь 1,45 миллиона полигонов.

Blender — 6 fps
3dsMax — 270 fps
Modo — 280-300 fps
А можно в нескольких словах, какая принципиальная разница между Unreal Blueprints и uScript?
Сорри, конечно, но уже в который раз наблюдаю такую ситуацию.
О блендере можно говорить или хорошо или вообще не говорить.
Например, сообщение о том, что блендер удобнее макса/майи/гудини набирает плюсы.

Если приводят аргументы, доказывающее некоторые недоработки и неудобства, то их минусуют и пытаются парировать в конечном счете такими фразами типа: он же бесплатный, зачем вы к нему придираетесь? «Заплатите столько денег за блендер, сколько вы заплатили за другие продукты, думаю за ваши деньги большая часть пожеланий будут услышаны разработчиками.» Ну тогда получается, блендер теряет свою уникальность?

Кстати, если этот пост заминусуют, это доказывает правоту наблюдения.

Я лично, считаю, что блендер неплохой инструмент со своими плюсами и минусами, пока находящийся в начальном состоянии, но уже семимильными шагами догоняющий пакеты с десятилетними историями разработки. Но у него есть еще что дорабатывать, и только правильная и конструктивная критика может привести данный пакет к улучшению. Доказывать, что уже все здорово и все вокруг неправы, плохо для самого блендера, т.к. надо всегда стремится к лучшему :)
Причина в инертности и в наработках. Нет для блендера столько расширений, сколько для макса/майи, и не будет в ближайшее обозримое будущее. Нельзя быстро и легко портировать множество внутристудийных разработок, в конце концов, для макса существуют громадные нативыне библиотеки моделей, аналогов нет ни для одного софта. Не хотят тратить большие деньги на переучивание персонала.

Думаю, и бизнес мотивы имеют место быть.
Т.е. такой возможности в cycles нет?
Печально.
Какая область, индустрия?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность