Как стать автором
Обновить
5
0

Пользователь

Отправить сообщение

Большие проблемы из-за маленьких программ. Почему вредоносные боты  —  серьезная угроза для веб-сервиса?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

Привет! На связи снова AGIMA, и сегодня мы расскажем о ботах. А точнее — о потенциально опасных ботах, способных нанести серьезный ущерб вашему веб-сервису. Эта проблема остается актуальной уже несколько лет, но, к сожалению, многие до сих пор не до конца осознают ее серьезность. Какими же бывают «вредные» боты, как они действуют и почему защита сервиса от них — по-настоящему важная задача? Давайте разберемся.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии4

Без тимлида не обойтись, а что насчет техлида?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K

Привет, Хабр! Меня зовут Ваня Антипин, я Deputy CTO в компании AGIMA. Сегодня я постараюсь вам рассказать про роль техлида в компании. Напомню, что в октябре 2020 года мы говорили о роли тимлида в компании и команде. Если кратко, пришли к тому, что от него зависит многое, включая эффективность команды, достижение поставленных целей, оперативное решение рабочих тасков. 

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+12
Комментарии20

20 инструментов для мониторинга Твиттера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров46K

Существует огромное количество разнообразных сервисов для Твиттера. Здесь я отобрал те из них, которые будут полезны для сбора статистики.


Внимание, под катом много картинок!
Всего голосов 67: ↑53 и ↓14+39
Комментарии14

Chiptune — 8-bit game music. Сезон 2. Выпуск 1. Роботы на страже границ

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.6K
image

Shownotes

В подкасте звучит:
— Robocop 3 — Title (NES) Музыка: Иероним Тель (Jeroen Tel), 1992-й год.
— Terminator 2 — Title (NES) Музыка: Тим и Джефф Фоллин (Tim and Geoff Follin), 1991-й год
— Terminator 2 — Levels (NES) Музыка: Тим и Джефф Фоллин (Tim and Geoff Follin), 1991-й год
— Robocop 3 — Levels (NES) Музыка: Иероним Тель (Jeroen Tel), 1992-й год.
— Robocop 3 — Levels (SNES) Музыка: Джонатан Данн (Jonathan Dunn), 1992-й год.

Голос:
— Дмитрий Зомбак
— Андрей Гаврилов (фильмы «Робот-Полицейский», «Робот-полицейский 2»)

Bonus:
— Robocop 3 Title Remix. Музыка: Владимир Тугай (Darkman007), 2010-й год

PS: Большое спасибо группе Desert Planet за заставку.
Всего голосов 47: ↑42 и ↓5+37
Комментарии43

Jython vs Groovy vs JRuby vs …

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K
Господа, внезапно — сабж!? Вопрос вызван тем, что какое-то довольно продолжительное время я был вдалеке от Java-технологий, писал на C++ и Python (и продолжаю писать), но один из курсов университета (конкретнее — component based software development) будет требовать либо одного из JVM-based языков (Java отпадает за неинтересностью) либо .NET языков (отпадает по определению так как Windows у меня нет и не будет). Немного изучив вопрос, пришел к выводу что:
  1. Преимущества в пользу Jython — по большому счету, это Python, который я хорошо знаю и люблю, с возможностью использовать Java классы. Но, если верить слухам, сейчас он почти не развивается. Хотя опять же, кому верить-то?
  2. Преимущества Groovy — новый язык, активно развивающийся, комбинирующий в себе достоинства многих языков и парадигм (тот же Python и Ruby в них входят). Недостатки — новый язык, активно развивающийся ;-) Сравнительно мало документации и кода по сравнению с Python
  3. Преимущества JRuby… я что-то весь в затруднениях, но все о нем говорят. Полная совместимость с Ruby, да. Но Руби я все равно не знаю, так что учить с нуля, так же как и Groovy.
А какие еще мнения есть? Я пока еще не совсем понял, что именно мне нужно для этого курса (хотя ясно, что это что-то должно поддерживать хорошую умную компонентную модель для работы в распределенных средах), но язык, в конце концов, вторичен — хочется чего-то интересного, нового и необычного (не сказать “странного”). Кто что думает? Вопрос довольно практический, потому что 18 января надо начинать писать курсовой проект на этом языке, который я выберу — а его надо еще и изучить хотя бы минимально до этого момента ;-)

Пока начал играться с Groovy и он мне, в принципе, нравится — но возможно, я упускаю что-то существенное, ограничивая себя этим языком?

Всем хабралюдям заранее спасибо за мнения!
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+9
Комментарии77

Самые простые техники адаптивной верстки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров461K
Сайтов с адаптивной разметкой с каждым месяцем становится все больше, заказчики кроме кроссбраузерности все чаще требуют адаптивность, но многие разработчики не спешат обучаться новым техникам. Но адаптивный дизайн — это просто! В этой статье представлено 5 примеров адаптивной разметки различных элементов веб-страниц.


Читать дальше →
Всего голосов 168: ↑152 и ↓16+136
Комментарии51

Красивые чекбоксы и радиокнопки на CSS3 без JavaScript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров117K
Благодаря псевдоклассу :checked, появившемуся в CSS3, можно стилизовать формы с чекбоксами и радиокнопками как угодно. В этом топике рассмотрен один очень простой способ, причем без использования JavaScript.



Демонстрация Скачать исходники
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑80 и ↓11+69
Комментарии89

[Перевод] HTML5 Адаптивные изображения

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K


Адаптивные изображения одна из проблем Responsive Web Design. Возможно вы начали использовать high-res изображения для дисплеев с высоким разрешением и уменьшать их размер для устройств с меньшим разрешением дисплея, что попросту съедает трафик без какой либо пользы для владельцев устройств с дисплеями с небольшим разрешением. Или все так же используете изображения невысокого разрешения, которые ужасно смотрятся на больших экранах и дисплеях с высоким разрешением.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑36 и ↓4+32
Комментарии57

«Загадочные отступы» между инлайн-элементами

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров30K
Каждому, даже самому «молодому» верстальщику известны неприятности (проблемы) с интервалом между элементами, пробелами, которые вставляются между словами. Эти пробелы часто мешают нам при вёрстке того или иного блока. Избавиться от них бывает не так-то просто, а зачастую эти межсловные расстояния и вовсе ставят нас перед выбором, выбором способа решения данной проблемы.

В этой статье мы попытаемся понять, что же из себя представляют эти загадочные "Отступы", что это за звери и с чем их едят. Так же рассмотрим, что такое inline-block, и почему после себя он ставит эти непонятные интервалы. Ну, и, самое главное, мы увидим несколько универсальных решений данного вопроса и, конечно же, обсудим все их стороны.
Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑123 и ↓4+119
Комментарии141

Создание анимированных tooltips'ов с помощью CSS3

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.2K
Статьи про создание tooltips'ов уже не раз поднимались на хабре [1,2] в виду большой популярности этого элемента. Сегодня вы узнаете еще один способ как создать простые, анимированные подсказки с помощью псевдо-элементов before и after, а так же свойства transitions.

image


В качестве примера были сделаны иконки социальных сервисов, при наведении на которые показываются названия этих сервисов.

Читать дальше ...
Всего голосов 97: ↑91 и ↓6+85
Комментарии15

Спасти проект: самые важные вопросы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.9K
Так уж получилось, что последние пару лет я много работаю с кризисными проектами. Это проекты, в которых деньги потрачены, цели не достигнуты, все сроки много раз нарушены, менеджера уволили или он сам в ужасе сбежал, а уровень мотивации команды – ниже некуда. В общем, материализовавшийся fuck up. К сожалению, большинство таких проектов нельзя просто закрыть – все они важны для заказчика.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑66 и ↓7+59
Комментарии48

Float'омания: разъяснение как работает css свойство float

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров149K

После того как меня шестьдесят восьмой раз спросили почему блок с float отображается неправильно, я решил написать эту заметку, которая объяснила бы типичные ситуации, с которыми сталкивается начинающий верстальщик, а так же для того, чтобы в следующий раз просто дать ссылку на эту статью.
Читать дальше →
Всего голосов 132: ↑114 и ↓18+96
Комментарии100

CSS кнопки с помощью псевдо-элементов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров47K


Здравствуйте, друзья. За последний месяц я экспериментировал с псевдо-элементами, особенно, с их использованием в создании кнопок. Таким образом, удалось создать крутые эффекты, которые раньше можно было сделать только со спрайтами.

В этом уроке я покажу как создать кнопку с изюминкой, используя только якорный тег и мощь CSS.

Читать дальше →
Всего голосов 238: ↑230 и ↓8+222
Комментарии117

10 практичных WordPress шорткодов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров44K
Шорткоды – пользовательские функции, которые сохраняют время при написании поста в WordPress. Сегодня я хочу представить Вам 10 самых используемых WordPress шорткодов.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑73 и ↓23+50
Комментарии22

10 примеров меню для web страниц

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров18K
image Эти способы не являются ноу-хау или чем-то в этом духе. Тем не менее, они могут помочь начинающим дизайнерам и web технологам в реализации задуманных ими идей. Каждый из предложенных вариантов можно обыграть по-своему.

Проверял лично и убедился в том, что исправно работает под следующими браузерами:

IE7+, Opera 10.5+, FF 3.6+, Chrome 12+ (linux), Chrome 13+ (windows), Safari 5+(win) исходя из личного опыта, предполагаю о том, что работать исправно будет во всех свежих версиях Safari, FireFox, Opera и Chrome.

С помощью CSS можно построить вот такие вот симпатичные варианты:


Читать дальше →
Всего голосов 163: ↑132 и ↓31+101
Комментарии28

Типовые ошибки на собственных сайтах веб-студий

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров68K
Привет, Хабр! Я продолжаю цикл статей по теме маркетинга и продаж в веб-студиях / интерактивных агентствах. В этом материале я хочу поговорить о собственных сайтах студий и типовых ошибках, которые очень часто совершают их владельцы.

Этот дайджест основан на моем приличном опыте мониторинга и анализа сайтов на рынке веб-разработок (исследования конкурентов в ADV, мониторинг и анализ участников «Тэглайн», проведение заказных аудитов для студий и пр.).

Я попытался систематизировать основные «ляпы» и упущения по нескольким основным категориям, на которых и остановлюсь подробнее:
  • Ошибки позиционирования;
  • Ошибки расстановки приоритетов;
  • Неправильная презентация компании и услуг;
  • Неправильная презентация портфолио и кейсов;
  • Ошибки в коммуникации с заказчиком;
Читать дальше →
Всего голосов 133: ↑130 и ↓3+127
Комментарии49

JavaScript Gaming: Часть 1. Box2d и основы Физики

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров23K


Вместо предисловия.


Я всегда любил и буду любить компьютерные игры. Есть в них какая-то своя внутренняя магия, которая всегда привлекает и завораживает одновременно. За всю свою жизнь я переиграл в десятки игр, начиная с ветеранов Wolfenstein и Dune 2 и заканчивая современными блокбастерами. И теперь, добивая очередной хит и наблюдая за финальным роликом и титрами, в голове все чаще и чаще мелькает мысть «А что, если?..»

А ведь действительно, что если взять и написать собственную игру? Конечно же понятно, что ААА-тайтл сделать в одиночку не получится, и это годы работы и прочая и прочая, но ведь осилит дорогу идущий? Так уж получилось, что в Desktop-программироании я откровенно слаб, и вариантов для практикующего веб-разработчика не так уж много. Но за последние годы все кардинально изменилось, и теперь уже у браузера много общего с кофеваркой, а javascript может спокойно удовлетворять даже нужды военных ведомств, не то что мои собственные.

Вот как раз во время очередных раздумий и достаточно серьезной простуды мне попалась на глаза статья о Box2d в игрологе Ant.Karlov'а. Зачитавшись и замечтавшись я очень быстро нашел JS-порт этой библиотеки, и старая шальная идея сделать что-то маленькое и, главное — свое, начала донимать меня с новыми силами.

В общем, меньше патетики, больше дела. Надеюсь, вам будет интересно. Да простят меня суровые боги за использование Angry Birds в КПДВ ^_^
Читать дальше →
Всего голосов 153: ↑150 и ↓3+147
Комментарии35

HTML и SVG: создаём интерактивную карту

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров234K
Давайте создадим интерактивную карту. Чего-нибудь. Что значит интерактивную? Ну, она должна взаимодействовать с пользователем и с данными на веб-странице, на которой она расположена. Думаю, этого достаточно, чтобы считать её интерактивной.

Что же, и возьмём мы SVG. Почему? Да потому что с ним легко работать человеку, знакомому с HTML. SVG — это векторный формат, основанный на XML. То есть у SVG-рисунка есть своя DOM, к различным элементам можно применять CSS-правила и управлять старым добрым JavaScript'ом.

Что же, начнём?
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑76 и ↓0+76
Комментарии19

Интерактивная диаграмма на CSS и HTML

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров19K

:hover


В очередной раз просматривая плагины для реализации всплывающих подсказок, наткнулся на замечательный пост.
Ничего сверхсложного и сверхсекретного в реализации не было, но она мне понравилась своей простотой и отсутствием javascript'a.
Обмозговав возможное применение, решил что на самой подсказке тоже могут быть подсказки, на подсказках второго уровня, могут быть подсказки 3его уровня и т.д. Можно сделать интерактивную блок-схему!
image
Читать дальше →
Всего голосов 133: ↑127 и ↓6+121
Комментарии32

Заглушка для IE6 под Drupal 7

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K
Поскольку в своих проектах мы перестали по умолчанию поддерживать IE6, сделав эту поддержку для клиентов платной — возникла необходимость в своей заглушке.



Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑72 и ↓23+49
Комментарии81

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность