Обновить
17
0

Пользователь

Отправить сообщение

Написание макроса-бота для браузерной игры

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели54K

Введение


Не так давно на Google+ появились игры. Прочитав топик об этом, я решил во что нибудь поиграть. Выбор пал на игру Diamond Dash. Через некоторое время игры программист во мне заговорил, что однотипные действия нужно автоматизировать. И вот что из этого вышло…

*Примечание: «руками» даже опытному игроку сложно набрать больше 400к

Раньше я никогда не сталкивался с задачами работы с экраном и мышкой. После непродолжительного гугления было решено для решения использовать язык макросов AutoIt.
Под катом вы найдете краткое описание игры, мой способ распознавания поля, алгоритм определения точки нажатия, и некоторое количество оптимизаций. А так же ссылку на github-репозиторий скрипта.
UPD Добавлено видео работы скрипта.
Читать дальше →

Лайтпак 5.5 опубликован

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.4K
Читатели помнят, что ещё в декабре прошлого года, после публикации пользователя brunql мы с ним и timsat решили всерьёз взяться за open-hardware проект, который назвали Лайтпак. В феврале мы даже презентовали вам ревизию 4.3 после которой к проекту присоединилось много светлых голов.

А сегодня я готов показать вам чего мы добились к версии 5.5, ставшей первым коммерческим вариантам Лайтпака, который можно купить за деньги:


Читать дальше →

Ликбез по уязвимостям в веб-приложениях, а также самые частые ошибки разработчиков

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели42K


Эта статья — продолжение цикла статей по информационной безопасности в веб-приложениях (и не только).

Вообще думал написать о «белом ящике», но я решил что нужно сначала ликвидировать возможные пробелы у целевой аудитории (в основном веб-разработчики) в этой области.

Может многие и все знают, о чем я пишу в статье, но я попытаюсь разбавлять ее практическими примерами и занятным опытом.

Планирую, что это статья — предпоследняя. После данный цикл будет повторен, только в более сложном варианте, с бОльшим углублением в данную тему. Надеюсь меня хватит на это, и вообще, что есть смысл об этом писать.

Как обычно — ответственность за все полученные знания только на читателе :)

Читать дальше →

Детский HTTP DOS

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.4K
Часто администраторы настраивают LAMP «из коробки». Для домашних страничек и тестовых стендов в этом нет ничего страшного.
Полноценный DDOS — это не самое дешевое удовольствие для атакующего и, если Ваш портал заказали, то должны найтись ресурсы для защиты от атаки.
Куда большую опасность представляет детский DOS, так как провести такую атаку может любой желающий. Уязвимости подвержены все популярные Web серверы в исходной комплектации с пустыми правилами firewall и применяется к корпоративным порталам, выделенным серверам, VPS — всему, что поставлено, но не настроено. Массовый хостинг, как правило, детскими болезнями не болеет.
Для Debian-подобных систем это 3 команды:
Читать дальше →

Обработка 2D столкновений с использованием LibCanvas

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

В большинстве современных игр невозможно обойтись без обнаружения и дальнейшей обработки столкновений (выстрел, прыжок, банальный отскок от препятствия). На первый взгляд их реализация представляется довольно просто, но так ли это на самом деле? Попробую вкратце объяснить суть проблем, с которыми я столкнулся.
По традиции, после прочтения нескольких статей начинаешь чувствовать себя богом, способным сделать все что угодно. Думаю, многие сталкивались с подобной проблемой и могут представить, что последует за ней… правильно, череда больших проблем. Но обо всем по порядку.
Читать дальше →

Тележка телеприсутствия из подручных материалов

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели20K
AnybotsДобрый день, уважаемые хабрапользователи.

Началось всё с того, что однажды в новостях я увидел робота телеприсутствия от фирмы AnyBot (слева на картинке). Это был уже их второй робот, стоимость которого им удалось снизить аж в два раза, с 30 до 15 килодолларов. Эта сумма мне показалось несколько великоватой для «вебкамеры на колёсиках». Хотя я тут несколько лукавлю, у этого бота весьма неплохая основная камера с большим разрешением и оптическим зумом, плюс дополнительная «навигационная камера», всенаправленный и узконаправленный микрофоны и прочие прелести профессиональных устройств. Но, тем не менее, за те же деньги можно купить новенький автомобиль. Посему, из сугубо спортивного интереса, было решено сделать простейшее устройство телеприсутствия из подручных средств и с минимальными затратами. «Под руками» оказались папин ноутбук Toshiba Satellite с мёртвым аккумулятором и живым LPT портом, моторредуктор стеклоподъёмника его же Нивы и еще разная мелочёвка.
Что из этого получилось, можно узнать под катом.
Читать дальше →

Механика казуальных игр

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели15K
На хабрахабре периодически предпринимаются попытки описания процесса игроделания с самых разных сторон — от воплощения 3D-графики до создания сетевых протоколов. Эти темы, безусловно, важны, однако довольно узкие. В данной статье я попробую использовать более широкий подход — рассмотрю принцип создания игрового движка для т.н. казуальных игр. Описываемая механика вполне подойдет для создания всяческих пакманов, арканоидов, платформеров и пр. Описание процесса будет на примере примитивного scrolldown шутера (из ностальгических чувств к Zybex и Xevious) — летаем по полю, сбиваем метеориты. Инструмент — Qt.
Читать дальше →

Процессы и потоки в Android: пишем AsyncTask правильно

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели124K
Продолжаю свои повествования об Android. И в этот раз хочу поделиться ценной информацией о процессах и потоках, которая должна быть хорошо усвоена и всегда оставаться под рукой во избежании ошибок и недопонимания при написании приложений. В конце статьи приведу пример реализации AsyncTask, который загружает в ImageView картинку по нажатию на кнопку.
Читать дальше →

Лучшие DNS практики для телекома

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.9K
В настоящее время, во многих российских провайдерах уделяется очень мало внимания DNS серверам. Тем не менее это очень важная составляющая услуг доступа в интернет.
Инженерам по телематике и инфраструктурным сервисам, а так-же их боссам посвящается.

Выполнение перечисленных правил может помочь вам минимизировать жалобы ваших пользователей на DNS:
Читать дальше →

Что нужно знать Android-разработчику

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели57K
imageБуквально месяц назад на Хабре появился топик примерно с таким же названием и посвящалась она начинающим программистам, разжевывая некоторые особенности разработки под эту платформу. Еще тогда я подумал о написании этой статьи, так как показалось, что подходить к началу работы в новой среде лучше с другой стороны. А именно, с более философской. Чтобы не набивать шишки всегда лучше использовать чужой опыт, которым с вами и делюсь.

Прошлым летом совершенно неожиданно для себя я приобрел смартфон Nexus One. Своей покупкой был страшно доволен и подолгу ковырялся в его софтовой начинке, восхищаясь продуманностью системы. Поскольку я уже давно являюсь разработчиком игр, захотелось смастерить что-то свое и для этого устройства. После достаточно плотного изучения платформы, чтения специальной литературы, появились и первые ласточки в виде различных украшательств экрана. Надо заметить, что несмотря на то, что я с java никогда серьезно не работал, язык показался легко осваиваемым и интуитивно понятным. Очень сильно помогла и документация от Гугла. Все это в совокупности вселяло надежды на успешную разработку первого серьезного проекта, дизайн которого уже начал складываться с первых шагов изучения Android. Энтузиазма добавил и тот факт, что после пробного выкладывания приложения с живыми обоями на маркет за первые сутки его скачало почти тысяча пользователей. В голове завертелись мысли о коммерческих проектах и «легкой наживе».

Это была лирично-оптимистичная преамбула, а теперь перейдем к реальной действительности.
Читать дальше →

Как проверить и проанализировать использование памяти в системе Solaris

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
Очень часто господа системные администраторы сталкиваются с проблемой просмотра загрузки операционной системы, и если большинству в общем то знакомы системы мониторинга на стандартных операционных системах, то в системе Solaris — это часто вызывает много вопросов и сомнений, особенно в выводах команд пугающих своими цифрами. Сегодня попробуем немного в этом разобраться.
Читать дальше →

Платное и бесплатное приложения: два в одном

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K


О том, как непросто создать приложение с поддержкой In-App Purchase на хабре уже рассказывали (здесь и здесь), — слишком много кода для такой простой функциональности.

Даже поддержка оплаты через PayPal внедряется намного проще.

Но благодаря Robot Media SL и open-source библиотеки Android Billing Library, наша жизнь упрощается. Намного упрощается.
Читать дальше →

Как получить наибольшую выгоду от Crash Reports или упрощаем себе жизнь

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
Привет хабродроидеры!
Если ваше приложение падает в production и вам нужно быстро понять почему, на каком девайсе, с какой прошивкой и конфигурацией, то этот маленький топик расскажет об одном способе решения данной проблемы.
Под катом описание возможностей ACRA.
Читать дальше →

Solaris Container (zone). Создание и администрирование. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.3K
Solaris Container (zone). Создание и администрирование. Часть 1

Добрый день, %username.

В первой части статьи я постарался рассказать о том, что такое зоны в Solaris, их преимущества как одного из подходов виртуализации. Так же была успешно установлена обычная зона, без «плюшек» и других «наворотов». В этой же части я хочу показать как можно баловаться плюшками и добавим наворотов в нашу зону.
Читать дальше →

Архитектура Aggregation-Access сети крупных провайдеров

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Архитектура сетей современных операторов связи отлично описана во всяческих мануалах, гайдах по подготовке к сертификациям Cisco и просто умных и хороших книжках. Но многие из них концентрируются именно на MPLS Core с интересными особенностями этой технологии (как то Traffic Engineering, MPLS BGP Multipath и прочее), обходя внимание distribution-access сегмент. Предлагаю поговорить именно об архитектуре сети доступа, принятой в крупных провайдерах. В качестве примеров будем рассматривать сети доступа одного из операторов ОАЭ (назовем его UAE Telecom) и Tier 1 оператора из США (скажем, USA Telecom), с которыми мне посчастливилось работать. По информации, такую же aggregation-access архитектуру имеет IP сеть одного из крупных украинских операторов.
Читать дальше →

Почему девушки не играют в видео игры?

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели49K
Хотела написать что-то умное, но потом решила схалявить, так что поговорим вот о чём — почему же у нас девушки не играют в компьютерные игры? Нет, некоторые, конечно, могут и сильному полу фору дать в какой-нибудь стрелялке. Но чаще всего это не так. Девушка самозабвено и с предвкушением выбирающая в магазине очередной шутер, или пусть даже РПГ, или вообще какую-то игру — редкое зрелище. Почему?
Мне вот как-то говорили даже, что был такой доклад на КРИ — почему девушки не играют. Сказали, доклад был странный, и какой-то феминистически настроенный, с главным месседжем — девушки не играют потому, что игры делают тупые мужики. Ну это со слов очевидцев, сама я не берусь утверждать, был ли доклад плох или хорош — не присутсвовала.
И всё же подумалось, а кстати, почему не играют? Так я стала раскладывать всё по полочкам, и вырисовалась такая картинка.

Читать дальше →

Реклама для вашего Android приложения

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели54K

Реклама реклама или как заработать на вашем приложении


Большого опыта разработки приложений для Android у меня нет. Но в этой статье я поделюсь своим опытом по общению с различными системами подачи рекламы. Для тех которыми мы пользовались приведу различные графики.

Ну что ж поехали.
Читать дальше →

12 заблуждений сетевого администратора

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели22K
1. Комментировать изменения в конфигах — не нужно. На память вы не жалуетесь, amiright?
2. QoS — не нужен. Всегда проще купить канал, заведомо превышающий потребности компании.
3. Бессмысленно проверять возможность удаленного управления оборудованием перед отправкой в удаленный офис.
Вы — профессионал и не могли ошибиться в настройке такой элементарной функции.
4. Устная договоренность с сетевиками ISP является полноценной разновидностью SLA.
5. Сертификация — незначима. Экзамены всегда можно сдать с помощью дампов.
6. Прямой доступ через serial к оборудованию — анахронизм. IP-интерфейс — удобнее.
7. С системой мониторинга должен работать соответствующий отдел. Сотрудники там опытные, разберутся, что к чему.
8. Во внутренних маршрутах никогда не будет более 15 хопов.
9. Остановка работы компании из-за разрыва линка со стороны ISP — не ваша вина.
10. Одного гигабитного линка будет достаточно для всех.
11. Никто никогда не соединит 2 сетевые розетки патчкордом. Зачем это делать?
12. Какой смысл ставить 2 маршрутизатора в ядре, если загрузка одного менее 50%?

Пишем игру для Android c помощью AndEngine. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
Всем привет!
Как и обещал, вторая часть статьи.
Во избежание недопонимания, перед прочтением ознакомьтесь с первой частью статьи.
Уже ознакомились? Тогда добро пожаловать под кат где я познакомлю читателя с игровыми объектами.
Читать дальше →

Скоростная фотосъёмка дома

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K

О проекте


Я увлечён фотографией. А ещё мне нравится собирать всякую электронную мелочь. Наверное, из-за этого я чувствовал, что просто обязан попробовать сделать скоростной фотоснимок. Эдвард Мейбридж баловался такой фотографией ещё в позапрошлом веке. В этом посте я расскажу об основах скоростной фотосъёмки и о том, как я собирал свой фото-триггер.

Введение


Скоростная фотография – это фотография с чрезвычайно короткой выдержкой, меньше миллисекунды. Принцип работы прост: в комнату помещают кувалду, фотоаппарат, вспышку, триггер и объект. В абсолютной темноте открывают затвор фотоаппарата, фигачат по объекту кувалдой, триггер реагирует на шум и включает вспышку. Вспышка на доли миллисекунды освещает летящие черепки объекта. После этого затвор фотоаппарата закрывают. На сенсоре остаётся снимок летящих черепков.

Я хочу рассказать о том, как собрать такую штуку дома.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность