Как стать автором
Обновить
49
0
Александр Язвецкий @pacaya

Пользователь

Отправить сообщение

4 важных нововведения в ES2022

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров52K

ECMAScript 2022 - это новый стандарт JavaScript, который будет выпущен в июне 2022 года. Давайте посмотрим на самые важные изменения, которые, наиболее вероятно, должны появиться в новом релизе, так как они достигли уже 4-ой, последней стадии принятия новвоведений в спецификации EcmaScript (TC39).

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии29

Диапазоны (Ranges) в C# 8

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K

Всем привет. Продолжаю цикл статей про нововведения в C# 8 версии. Ранее уже вышло статья про работу с индексами.

Сейчас же поговорим про диапазоны (Ranges). Забегая вперед, скажу, что теперь мы, C# разработчики, можем получать из коллекции непрерывный кусок элементов очень простым и понятным синтаксисом. Очень похоже это все на срезы как в Python.

Пристегнитесь. Начинаем😎

Погнали
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии19

Трудности перехода: каков Elixir на вкус после Ruby

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7K

Привет! Меня зовут Наталья. В Каруне я пишу в команде высоконагруженные сервисы на Elixir.

Это третья компания, в которой я работаю на Elixir. До этого я писала на Ruby. Если посмотреть свежее исследование Хабр Карьеры по зарплатам, можно увидеть — зарплаты рубистов растут, а Elixir там нет. Более того, есть истории о том, как люди возвращались с Elixir обратно на Ruby. Я считаю, что на это сильно влияет вход в язык. Elixir классный, но в первые месяцы знакомства с ним мне самой так не казалось. Настолько классный, что я не хочу назад. В этой статье я расскажу про трудности перевода перехода.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии4

Уязвимости из-за обработки XML-файлов: XXE в C# приложениях в теории и на практике

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров7K

Как простая обработка XML-файлов может стать дефектом безопасности? Каким образом блог, развёрнутый на вашей машине, может стать причиной утечки данных? Сегодня мы ответим на эти вопросы и разберём, что такое XXE и как эта уязвимость выглядит в теории и на практике.


0918_XXE_BlogEngine_ru/image1.png

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии2

Версионирование API в ASP.Net Core

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Поддерживая существующие уже какое-то время Web API проекты, мы нередко сталкиваемся с проблемой устаревания логики методов контроллеров и необходимостью ее изменения в соответствии с новыми требованиями. Но, как правило, на момент возникновения такой необходимости, уже существует определенное число сервисов, использующих текущую реализацию наших API, и не нуждающихся в ее модернизации. Более того, такие сервисы могут легко «сломаться» при изменении используемых ими API.

Для решения такого рода проблем в ASP.Net Core существует механизм версионирования API – когда контроллеры и их методы могут существовать одновременно в разных версиях. В таком случае, те сервисы, которым достаточно существующего состояния используемых ими API, могут продолжать использовать определенные версии этих API, а для сервисов, которые требуют модернизации логики контроллеров, мы можем создавать новые параллельные версии, и все эти версии могут работать в нашем проекте одновременно.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии13

Играйте в хакера безопасно: 20+ игр, чтобы почувствовать себя хацкером и не призвать ФСБ

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров47K
Пока кто-то играл в «REvil», кто-то играл в безобидные «симуляторы хакерства». Хакер — очень популярный сеттинг в играх. Во многих играх, к примеру, Watch Dogs 2, System Shock 2, Deus Ex: Human Revolution, Cyberpunk 2077, есть тематика хакерства. Но эти игры дают искаженное представление: кто загадочный и что-то тыкает в компьютере, тот и хакер.



Ниже моя подборка с разными играми про хакерство, я разделяю их на:

  • те, которые реально прокачивают какие-то скиллы в сфере информационной безопасности, включают какой-то образовательный контент для начинающих (5 игр);
  • те, которые симулируют атмосферу хакерства и какие-то процессы в упрощенном виде (9 игр);
  • те, которые просто симулируют атмосферу хакерства и загадочности (5 игр);
  • фан на тему около хакерства (3 игры).


Еще я веду канал в Telegram: GameDEVils, делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑31 и ↓7+24
Комментарии26

Борьба с  TOAST или будущее JSONB в PostgreSQL

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K

В PostgreSQL есть два типа данных: JSON и JSONB. Первый формат является текстовым хранилищем, в котором json хранится "as is",  второй — бинарным, в нем ключи отсортированы  (сначала по длине ключа, а потом по его названию), дубликаты удалены, а пробелы удалены.

Тип JSONB имеет богатую поддержку, облегчающую работу разработчиков приложений, для него есть встроенные индексы, кроме того, существует расширение Jsquery, в котором реализован язык запросов к JSONB и дополнительные индексы. Когда у меня спрашивают, чем пользоваться, я всегда советую JSONB, так как он позволяет работать очень эффективно. 

Однако у постгреса есть серьёзная проблема, которая сказывается и на производительности JSONB  — это TOAST, и о ней я говорил в первой части. Сегодня я расскажу о том, как мы улучшили JSONB для того, чтобы существенно повысить его производительность.

Читать далее
Всего голосов 58: ↑57 и ↓1+56
Комментарии10

Создание карт из функций шума

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров26K
Одна из самых популярных статей на моём сайте посвящена генерации полигональных карт (перевод на Хабре). Создание таких карт требует много усилий. Но начинал я не с этого, а с гораздо более простой задачи, которую опишу здесь. Эта простая техника позволяет создавать подобные карты меньше чем в 50 строках кода:


Я не буду объяснять, как отрисовывать такие карты: это зависит от языка, графической библиотеки, платформы и т.д. Я просто объясню, как заполнить массив данными карты.

Шум


Стандартный способ генерации 2D-карт заключается в использовании в качестве строительного блока функции шума с ограниченной полосой частот, например шума Перлина или симплексного шума. Вот, как выглядит функция шума:

image

Мы присваиваем каждой точке карты число от 0.0 до 1.0. В этом изображении 0.0 — это чёрный цвет, а 1.0 — белый.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии14

5 советов для C#-программистов, которые вы, наверняка, уже знаете

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров22K

Я понимаю, что вы, возможно, уже знаете большинство из этих советов. Но я пишу в надежде, что может быть кто-то в сообществе все-таки сможет извлечь пользу из этих знаний. Вы можете узнать, есть ли что-то полезное для вас в этой статье, просто бегло просмотрев заголовки.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑13 и ↓6+7
Комментарии6

Обзор уязвимостей CVE ПО POSTGRESQL 11,12,13,14 версиям за 2021

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.8K
Внимание!
Статья имеет ознакомительный характер и предназначена для специалистов по обеспечению информационной безопасности. Автор не несёт ответственности за любой вред, причиненный с применением изложенной информации. Помните, распространение вредоносных программ, нарушение работы систем и тайны переписки преследуются по закону.


image

В течение 2021 года в PostgereSQL были обнаружены уязвимости, наличие которых в системе может привести к нежелательным последствиям. Сказать, что их много нельзя, но, порой, в умелых руках, при стечении определенных обстоятельств, даже одна уязвимость превращается в большую проблему.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии4

Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг [по следам комментариев на Habr]

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров117K
image

Я выложила вчера подборку «15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли». И столько классных ссылок в комментарии накидали, что я чуток опухла, но сделала отдельную подборку, по горячим следам. Спасибо большое всем, кто внес свой вклад.

Еще я веду канал в Telegram: GameDEVils, делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑82 и ↓1+81
Комментарии59

15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров102K


Есть «Super Mario», признанная классика видео игр. Есть «Doom», который запускают на чайниках и тестах на беременность. Есть супер-популярные по статистике twitch.tv игры («League of Legends», «GTA V», «Fortnite», «Apex Legends») которые стримят пятая часть всех стриммеров.

А есть игры, на которые очень мало обзоров, но они супер крутые — игры про алгоритмы. Игры, в которых можно кодить на ретро-компьютере; игры, которые надо взламывать; игры, где можно программировать контроллеры или поведение персонажей; игры, где можно создавать свою игру внутри игры.

Под катом подборка классных игр про алгоритмы за последние 10 лет. Если что-то упустила — буду рада дополнениям.

Еще я создала канал в Telegram: GameDEVils, буду делиться там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑93 и ↓5+88
Комментарии98

PROOF OF STAKE – это скам

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров104K

Proof of Stake (PoS) – это мошенничество. Когда я говорю это, я имею в виду, что PoS 1) заявлен как система консенсуса, и 2) фактически неспособен на самом деле обеспечить консенсус.

Читать далее
Всего голосов 118: ↑99 и ↓19+80
Комментарии485

Julia и клеточные автоматы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K


Сегодня мы отправимся в красочное путешествие по миру клеточных автоматов, попутно изучая некоторые хитрые приемы их реализации, а также попытаемся понять, что скрывается за этой красотой — любопытная игра для праздного ума или глубокая философская концепция, находящая отклики во многих моделях.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии1

Сказ о том, как я погряз в Матрице

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров24K


Всем привет! С вами Станислав, и это моя вторая по счёту статья на Хабре. Как вы возможно помните из моей первой статьи, я увлекаюсь программированием, и операционной системой ReactOS.


Но мои увлечения вовсе не ограничиваются этим. Сегодня я расскажу вам, как я буквально погряз в Матрице… Нет, это не про фильм, как вы возможно подумали, а про федеративную чат-систему, которая появилась в уже далёком 2014 году :)


Перед тем, как начать, рекомендую ознакомиться, что вообще Matrix из себя представляет. В кратце — это децентрализованный, федеративный, и открытый протокол обмена сообщениями, и в принципе любыми данными, с возможностью end-to-end шифрования (в том числе в комнате с несколькими людьми), и работающий поверх REST API (HTTP с JSON).


Но в этой статье я хочу описать именно свой опыт знакомства и повседневного использования этой интересной технологии. В процессе я также расскажу о ситуациях в разных сообществах, в которых лично состою.

Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑74 и ↓1+73
Комментарии20

Основатель Signal: «Первые впечатления от web3»

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров79K

Несмотря на то, что я считаю себя криптографом, меня не особенно привлекает слово "крипто". Не думаю, что я уже староват, но я гораздо чаще кликаю на мемы в духе "Интернет всё помнит" о том, как "крипто" раньше означало "криптография", чем на последние новости об NFT.

Но учитывая всё то внимание, которое в последнее время уделяется тому, что сейчас называют web3, я решил более тщательно изучить всё происходящее в этой сфере, чтобы точно ничего не упустить...

Читать далее
Всего голосов 123: ↑121 и ↓2+119
Комментарии156

GPT для чайников: от токенизации до файнтюнинга

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров90K

К моему удивлению, в открытом доступе оказалось не так уж много подробных и понятных объяснений того как работает модель GPT от OpenAI. Поэтому я решил всё взять в свои руки и написать этот туториал.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии8

Самые интересные блоги и сайты по C# / .NET

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

0907_cs_sites_ru/image1.png


В этой небольшой подборке собраны разные источники информации, которые могут быть полезны C# / .NET разработчикам: блоги, репозитории с исходным кодом, стандарты и аккаунты разработчиков, рассказывающих о тонкостях как языка, так и платформы в целом.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии14

Компилятор C# 10, .NET 6 и интерполяция строк

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров17K

К старту курса по разработке на C# делимся материалом из блога .NET о том, как компилятор C# 10 и .NET 6 упрощают программирование, как они обращаются с форматированием, а также о причинах конкретных решений команды .NET. И это далеко не всё. За подробностями приглашаем под кат.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии60

Гипотетическая звездная система с 416 планетами в зоне обитаемости

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K

Детство Фрэнка Дрейка пришлось на 1930-е. Он рос в Чикаго, и его родители, убежденные баптисты, отдали его в воскресную школу. В восьмилетнем возрасте он уже подозревал, что и его церковь, и другие религии, существующие в мире, в определенной степени сформировались под влиянием окружающей среды – то есть, возникли в качестве ответа на те или иные локальные случайные события. Он подумал, что такие же механизмы могут действовать и на уровне цивилизаций, определять развитие людей и, возможно, инопланетян – но полагал, что о таких идеях лучше помалкивать.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0+53
Комментарии59
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность