• Проект wideNES — выходим за границы экрана NES

    • Перевод
    image

    В середине 1980-х Nintendo Entertainment System (NES) была обязательной к покупке консолью. Лучший звук, лучшая графика и лучшие игры среди всех консолей того времени — приставка расширяла границы возможного. До сих пор такие проекты, как Super Mario Bros., The Legend of Zelda и Metroid считаются одними из лучших игр всех времён.

    Прошло более 30 лет после выпуска NES, а классические игры чувствуют себя прекрасно, чего нельзя сказать о железе, на котором они работали. Имея разрешение всего 256x240, консоль NES не могла предоставить играм достаточно пространства. Тем не менее, бесстрашным разработчикам удалось уместить в играх NES потрясающие, незабываемые миры: лабиринтоподобные подземелья The Legend of Zelda, обширные пространства планеты в Metroid, яркие уровни Super Mario Bros.. Однако из-за аппаратных ограничений NES игроки никогда не могли выйти за пределы разрешения 256x240…

    До недавнего времени.

    Представляю вашему вниманию проект wideNES — новый способ сыграть в классику NES!
    Читать дальше →
  • Жизнь верстальщика в Linux

    Большинство fronted-разработчиков, используют ОС Windows или OS X в связи с отсутствием полноценного Photoshop. Но как быть тем, кто неравнодушен к Nix системам? Сейчас и попробуем выяснить, интересующихся прошу под кат.
    Читать дальше →
  • Тайловый оконный менеджер i3

      Я хотел бы продолжить начатую вчера JagaJaga тему тайловых оконных менеджеров рассказом об еще одном их представителе — i3wm. В отличие от awesome его настройки записываются в обычном текстовом файле.

      Особенности i3wm для пользователя: корректная поддержка нескольких мониторов (смотрите скрин в конце), простой текстовый конфиг-файл, нет необходимости пересобирать wm после изменения настроек, три режима расположения окон, меню запуска приложений dmenu, создает рабочие столы по мере необходимости и удаляет пустые, из коробки имеет отличную информационную панель, показывающую уровень Wi-Fi сети, заряд батареи и много еще чего.
      Читать дальше →