Как стать автором
Обновить
4
0.3
Евгений @pewpew

Бэкенд разработчик

Отправить сообщение

Как исправить изменившийся номер договора в нескольких сотнях Эксель файлов менее чем за минуту

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Недавно я столкнулся с тем, что потребовалось распечатать большое количество строительных смет, но в последний момент оказалось, что номер договора в них указан неверно, потому что в начале месяца он поменялся.

Так появилась задача однотипной замены номера договора и его даты в каждом из *.xlsx файлов, которые были расположены в папках, названных по адресу объекта. Таких папок было множество и некоторые ещё имели вложенные подкаталоги.

Ручной способ, который состоит из использования сочетания клавиш Ctrl + H хоть и позволял сделать замену во всей книге Microsoft Excel сразу, но подразумевал что придётся открыть каждый файл по отдельности, нажимать несколько раз (под замену не только номер, но и дата) сочетания клавиш для замены, сохранять книгу Экселя, закрывать книгу, открывать новую книгу. В общем совершать множество механических действий.

Я конечно же стал думать, как можно наиболее простым для себя способом сделать это множество автозамен. Выбор сразу пал на VBA - Visual Basic для приложений. Ведь при помощи VBA можно заставить Эксель делать то, чего он не умеет по умолчанию.

Так что в этой статье хочу показать пошаговое руководство по быстрой и массовой автозамене любых данных во множестве файлах Excel с помощью сценария VBA.

VBA Excel автозамена
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии39

Создание собственного ключа Android приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров962

Небольшая предыстория зачем все это может быть нужно. Недавно столкнулся с ситуацией, когда заказчику было необходимо реанимировать заблокированный старый проект, добавить фичи и снова разместить в PlayMarket. Ключ который генерирует Google извлечь нельзя, генерируемые билды отличались подписью и не принимались. В итоге было принято решение зарегистрировать новый проект, но чтобы не зависеть в будущем от такой ситуации сделать собственный ключ.

Итак, пройдемся по всему процессу. Перед добавление версии сборки приложения в самом начале этого процесса консоль предложит выбрать ключ подписи.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3.5 и ↓0.5+3
Комментарии0

Создаем изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Всем привет. Сегодня я покажу вам, как можно создавать 2.5D уровни в изометрии с помощью быстрого прототипирования техникой grayboxing, и генеративного искусственного интеллекта, а именно Stable Diffusion. Практически весь процесс, описываемый в статье, довольно легко автоматизируется.

Если интересно, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 67: ↑75.5 и ↓-8.5+84
Комментарии24

Мега-Учебник Flask Глава 1: Привет, мир! (издание 2024)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров15K

Добро пожаловать! Вы собираетесь отправиться в путешествие, чтобы научиться создавать веб‑приложения с помощью Python и фреймворка Flask. В этой первой главе вы узнаете, как настроить проект Flask. К концу этой главы на вашем компьютере будет запущено простое веб‑приложение Flask!

Начать изучение
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии11

Система инвентаря на Godot. Костыль первый

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.9K

Годот, немного костылей и прямые руки (по желанию).

Самый подробный гайд о создании системы инвентаря, без воды, по факту и с кодом!

Начать гайд
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии9

Как получить Midjourney’s API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K

В этой статье показано, как получить полный функционал Midjourney с помощью АПИ

Для этой задачи вам понадобится учетная запись Discord с активной подпиской Midjourney, подойдет базовый план за 10 долларов.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+1
Комментарии4

Мигрируем с SQL Server на PostgreSQL двумя способами

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.4K

Будучи одной из самых популярных баз данных, SQL Server славится простотой установки и настройки, функциями безопасности, среди которых есть шифрование, великолепными возможностями восстановления данных и множеством удобных инструментов.

Однако из-за ряда ограничений SQL Server постепенно теряет своих пользователей. SQL Server имеет достаточно сковывающую лицензию и стоимость обслуживания, растущую по мере увеличения размера базы данных или числа клиентов. Ее максимальный размер составляет 10 ГБ, а буферный кэш — 1 МБ. Она работает только под Windows.

Переманить же пользователей SQL Server может PostgreSQL — полностью бесплатная база данных с открытым исходным кодом. Эта база данных может похвастаться поддержкой международного сообщества и доступна под Windows, Mac, Linux, FreeBSD и Solaris. Кроме того, для нее существуют множество опенсорсных дополнений.

Я начну эту статью со знакомства с двумя бесплатными инструментами для миграции с SQL Server на PostgreSQL, затем поэтапно продемонстрирую, как выполнить миграцию между этими двумя базами данных, а в конце расскажу о полноценном решении для резервного копирования с защитой для управления сразу несколькими базами данных.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑11 и ↓9+2
Комментарии10

Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.3K

В данной статье рассмотрим способ процедурной генерации подземелий, с помощью рекурсивную функцию на Godot 4.1.

Познакомимся с один из возможных алгоритмов генерации подземелья, который достаточно быстро написать и легко применять в своём проекте. Добавим персонажа, который сможет бегать по нашему подземелью.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Как я склеил картон и продал на маркетплейсах на 50 млн в год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров284K

В 2020-м мой работодатель начал прижимать меня по условиям, я забрал команду, снял склад и запустил свое производство когтеточек. Казалось бы, ничего сложного: закупаешь клей, картон, и находишь людей, которые 5 000 раз в день готовы повторять одни и ту же операцию. Но есть нюансы.

Читать далее
Всего голосов 290: ↑266 и ↓24+242
Комментарии288

Ограничения в телеграм-бот (Bot API), о которых никто не расскажет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K

Привет! Меня зовут Оля, я программист учебного центра компании «Тензор».

В декабре 23-го мне поступила творческая задача разработать телеграм-бот для проведения новогоднего марафона-тренинга по личностному росту.

В этой статье расскажу о проблеме, с которой столкнулась при разработке телеграм-бота. Разберем ошибку 429 (Too Many Requests) и лимиты на доступ к API.

Читать далее
Всего голосов 87: ↑86 и ↓1+85
Комментарии36

Оживляем контроллер машиниста от ушедшего в историю электропоезда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K
Приветствую всех!

Пожалуй, самой желанной для меня железкой на транспортную тему был контроллер машиниста от какого-нибудь поезда. Но, как это часто бывает, достать такой экземпляр не так уж и просто.

И вот наконец в мои руки попал не просто какой-то контроллер, а очень примечательный экземпляр — от «концептуальной» электрички ЭМ2И, коих в наши дни уже не осталось.



Итак, в сегодняшней статье поговорим о том, как устроен такой контроллер и как его подключить. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑80 и ↓0+80
Комментарии50

REST API сервер на Bash с использованием сокетов и Apache

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.4K

Всем привет! Ранее рассказывал о том, как создать REST API и Web-сервер на PowerShell для Windows, а также упоминал, что подобный сервер будет работать и в системе Linux, благодаря кроссплатформенной версии PowerShell Core. Безусловно, для подобных целей лучше используются специализированные серверные фреймворки или библиотеки, такие как Flask или Django в Python, но меня не покидала идея реализации похожего сервера, где описание логики будет производиться на языке одного только Bash. Приведу примеры, с помощью которых можно создать такой сервер используя сетевые сокеты netcat , socat и ncat, а также веб-сервера Apache с использованием встроенных модулей.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии3

Wubuntu: Linux с интерфейсом Windows 11 и возможностью запускать «виндовый» софт. А ещё и Windows 95

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров51K

Дистрибутивов Linux достаточно много — на любой запрос, вероятно, можно найти подходящий вариант. Не так давно появился ещё один дистрибутив, который внешне является почти полной копией Windows 11. Также он способен запускать Windows-программы и работает на относительно старых компьютерах и ноутбуках. Называется он Wubuntu, и подробности о нём — под катом.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑52 и ↓10+42
Комментарии86

Часы на синусах и косинусах в CSS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.5K

В этой статье осторожно прикоснёмся к sin() и cos(). Есть и другие функции, в том числе tan(), зачем же останавливаться только на синусе и косинусе? Они идеальны для размещения текста по краю круга. Об этом уже рассказывалось на CSS-Tricks, когда Крис поделился подходом к размещению текста по кругу с миксинами Sass. Это было шесть лет назад [оригинал опубликован 8 марта 2023 года], поэтому поработаем с размещением чисел по-новому.


Вот о чём я говорю:


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии8

Управляем командами на Laravel

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.9K

Chronos for Laravel

Веб-интерфейс для управления командами Laravel в real-time без необходимости лезть в код проекта.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии6

Об особенностях хранения 16 бит изображений в PNG формате

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.2K

Вашему вниманию предлагается небольшая заметка, посвящённая особенностям хранения одноканальных (серых) 16 бит изображений (как беззнаковых, так и знаковых) в PNG формате. В некоторых случаях интенсивности пикселей, получаемые из такого файла могут не соответствовать изначальным интенсивностям, под катом мы заглянем во внутренности PNG файла и разберёмся, почему так происходит.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑69 и ↓0+69
Комментарии4

Поисковый движок в 80 строках Python

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

В сентябре я устроился на должность поискового дата-саентиста и с тех пор часть моих обязанностей заключается в работе с Solr — опенсорсным поисковым движком на основе Lucene. Я знал основы работы поискового движка, но мне хотелось понять его ещё лучше. Поэтому я закатал рукава и решил создать его с нуля.

Давайте поговорим о целях. Слышали когда-нибудь о «кризисе сложности обнаружения маленьких веб-сайтов»? Проблема в том. что маленькие веб-сайты наподобие моего невозможно найти при помощи Google или любого другого поискового движка. Какова же моя миссия? Сделать эти крошечные веб-сайты снова великими. Я верю в возвращение славы этих малышей вдали от SEO-безумия Google.

В этом посте я подробно расскажу о процессе создания поискового движка с нуля на Python. Как обычно, весь написанный мной код можно найти в моём GitHub (репозиторий microsearch). Эта реализация не будет притворяться готовым к продакшену поисковым движком, это лишь полезный пример, демонстрирующий внутреннюю работу поискового движка.

Кроме того, мне стоит признаться, что в заголовке поста я слегка преувеличил. Да, поисковый движок действительно реализован примерно в 80 строках Python, но я ещё и писал вспомогательный код (краулер данных, API, HTML-шаблоны и так далее), из-за которого весь проект становится немного больше. Однако я считаю, что интересная часть проекта находится в поисковом движке, который состоит из менее чем 80 строк.

P.S. Написав этот пост и microsearch, я осознал, что пару лет назад нечто похожее написал Барт де Гёде. Моя реализация очень похожа на работу Барта, но я считаю что кое-что улучшил, в частности: (1) мой краулер асинхронный, что сильно ускоряет работу, (2) я реализовал пользовательский интерфейс, позволяющий взаимодействовать с поисковым движком.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии4

Как создать Мету, которая затянет играть сутками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K

Пошагово, с чек-листом и примерами из игр. Для конкретики беру популярный в прошлом году жанр VS-Like, при этом знания из статьи применимы к играм любых жанров.

Метапрогрессия — это система механик, изменяющая процесс игры определёнными способами. Она ложится поверх кор-лупа, изменяя или улучшая кор-геймплей. МП дополняет Кор, создаёт ощущение прогрессии между забегами, улучшает игровой опыт, открывает новые механики. Это та менюшка, где можно повысить количество здоровья герою.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑18 и ↓9+9
Комментарии12

Как стать VPN провайдером за один вечер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров58K

Рассказываю о своём опыте использования Xray (с протоколом VLESS-Reality) - одного из лучших решений для преодоления интернет-цензуры на сегодняшний день. Я потратил много времени на то, чтобы разобраться с ним - теперь вам достаточно одного вечера, чтобы поднять свой сервер на несколько десятков пользователей, c xray на борту!

скрипт ex.sh для простой настройки и установки; есть поддержка Docker

легко добавлять пользователей; клиентские конфиги в форме url-ссылок

правильные конфиги: скрытность + удобство

трафик популярных российских сайтов идёт напрямую, a не через сервер

для xray есть приложения под все популярные ОС - делюсь инструкциями

только https, нет udp; торренты через сервер блокируются по возможности

мой проект на гитхабе: easy-xray

Интересны детали? Добро пожаловать под кат
Всего голосов 71: ↑70 и ↓1+69
Комментарии142

Генератор случайных чисел, который можно запустить в голове

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K

Люди ужасно плохо справляются с придумыванием случайных чисел. Я хотел научиться быстро генерировать «достаточно случайные» числа. Мне не нужно было что-то совершенное, просто способ придумывания случайных цифр за полминуты. Поискав онлайн, я нашёл старый пост в Usenet, написанный Джорджем Марсалья:

Выберите двухразрядное число, допустим, 23. Оно будет вашим «порождающим значением» (seed).

Создайте новое двухразрядное число: количество десяток плюс шесть, умноженное на количество единиц.

Пример последовательности: 23 –> (2 + 6 * 3) = 20 –> (2 + 6 * 0) = 02 –> 12 –> 13 –> 19 –> 55 –> 35 –> …

Его период будет порядком множителя (6) в группе остатков, простых относительно модуля, 10 (в данном случае 59).

«Случайными цифрами» будет количество единиц двухразрядных чисел, то есть 3,0,2,2,3,9,5,… то есть члены последовательности mod 10.

Больше всего Марсалья известен своим набором тестов diehard-генераторов случайных чисел (RNG), так что он в этом понимает (здесь и далее под RNG я имею в виду генератор псевдослучайных чисел (PRNG)). Мне стало любопытно, почему это работает и как он выбрал 6.

Мы будем писать на Raku, языке для гремлинов. На случай, если вы тоже гремлин, под спойлерами я буду объяснять все странные особенности.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑65 и ↓3+62
Комментарии18
1
23 ...

Информация

В рейтинге
1 751-й
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Game Developer
Senior
PHP
Git
SQL
REST
Godot Engine
GDScript
Lua
Redis
Yii framework