• Konkreet Performer для iPad

      Вчера я опубликовал в хабраблоге пост о музыкальной программе Reactable для iPhone и iPad. Сегодня продолжение темы. На этот раз речь идет о похожем приложении Performer лаборатории Konkreet. Как и Reactable программа имеет весьма необычный графический интерфейс и является музыкальным контроллером. Стоимость удовольствия 24 доллара 99 центов.

      Konkreet Performer
      Читать дальше →
    • Reactable для iPhone и iPad

        image

        Диджейский инструмент Reactable обладает просто космическим интерфейсом! Четверо парней (Серги Жорда, Мартин Кальтенбруннер, Гюнтер Гейгер и Маркос Алонсо) из барселонского университета Pompeu Fabra приступили к его разработке в 2003 году, а уже в 2005 показали готовый прототип на «Международной компьютерной музыкальной конференции». Но по настоящему известным изобретение стало в 2006-м, когда на YouTube появилось видео, демонстрирующее Reactable в действии. Ролик посмотрело более четырех миллионов человек. Инструментом заинтересовалась певица Бьорк, которая использовала его в своем концертном туре 2007-го года. Сами создатели Rectable в течении двух лет утроили 150 концертов и презентаций в 80 странах мира.

        image
        Читать дальше →
      • Теннис для двоих

          Одна из первых электронных игр в мире была создана случайно, по наитию, в виде научно-технической забавы. Появилась она в Букхейвенской национальной лаборатории, которая была основана в 1947 году в городе Аптоне, штата Нью-Йорк и занималась исследованиями проводимыми в рамках ядерной программы.
          Читать дальше →
        • Метод движения

            Еще на новогодних каникулах для нескучного времяпрепровождения был куплен джевельный диск очередного «Принца Персии». От предыдущих игр серии эта отличается одной малозаметной для большинства игроков деталью — в титрах больше не указан Джордан Мехнер, тот самый человек, который в 1989 году при помощи компании Broderbund выпустил в свет самого первого из отпрысков благородного семейства.
            Читать дальше →
          • Коллекционное издание King’s Bounty: Легенда о рыцаре



              В давние стародавние времена, когда деревья были большими, а разрешение мониторов маленьким, колдовская компания New World Computing в своей электронно-алхимической лаборатории разродилась игрой Might and Magic: Book I. Новорожденный сразу же пришелся по вкусу многим энтузиастам компьютерных развлечений. Всего через год было выношено продолжение — Might and Magic: Book II. Gates to Another World. Множилось количество поклонников сериала. И все они с нетерпением ждали выхода третьей части. Но вместо этого, по прошествии еще 12 месяцев, на свет появилась малышка King’s Bounty. Наверное стоит упомянуть, что произошло это знаменательное событие в 1990 году.
              Читать дальше →
            • Миролюбивая зелень

                Недавно в сети появилось сообщение о том, что компания id Software приступила к разработке четвертой части Doom. Я покопался в архивах и нашел интервью, которое журнал Game Magazine взял у ребят из id Software в 1993 году. Это случилось как раз в тот момент, когда первая часть известной игры находилась в разработке. Правда, называлась она тогда Green and Pissed.


                Читать дальше →
              • Случай с доктором Лестером

                  Игры, так же как и все прочее, имеют свой срок жизни. Они рождаются, живут, стареют и умирают. Но есть среди них те, что переступают грань обыденности. Они, как доподлинные произведения искусства, находятся вне времени и пространства.

                  Когда в 1993 году я впервые познакомился с Another World, то тут же ошибся. Увидев вначале игры логотип Delphine Software, я решил, что она была сделана многочисленным коллективом компании. Тогда мне в голову не могло придти, что это авторский проект, созданный одним единственным человеком по имени Эрик Шайи.

                  15 лет спустя мне в руки попал диск с фильмом, где я впервые увидел его.

                  Another World
                  Читать дальше →
                • День рождения Apple Macintosh

                    Apple Micintosh
                    Сегодня день рождения одного из самых известных компьютеров в мире! 24 года назад 22 января 1984 года во время трансляции матча Национальной футбольной лиги был показан рекламный ролик, представляющий компьютер Макинтош. Ролик был снят по заказу яблочной компании режиссером Ридли Скоттом — автором фильмов «Чужой» (Alien) и тогда только появившегося «Бегущий по лезвию» (Bladerunner).
                    Читать дальше →
                  • Apple сменила дизайн своего сайта и рассказала новые подробности о Леопарде

                      Новый дизайн сайта Apple

                      Наконец это случилось! Apple поменяла дизайн своего сайта, отказавшись от давно устаревшего главного меню. Сайт стал несомненно лучше и проще в навигации. Он больше соответствует дизайну новых продуктов компании.

                      Но это еще не все. Яблочники рассказали подробности своей новой операционной системы Mac OS X Leopard.

                      Смотрите сами: www.apple.com
                    • Блогеры

                        Каждая приличная контора должна иметь свой веб-сайт. А дизайнерская просто обязана. Но на самом деле вовсе не так. Вернее сайт у компании может быть, а вот информативным он быть вовсе не обязан.

                        Пример? Пожалуйста. Одно из известных московских рекламных агентств «Родная речь» имеет вот такой сайт:
                        Читать дальше →
                      • Иконки — как делаются и сколько стоят

                          Yellow Icon
                          Очередной мой пост посвящен иконографике. Насколько сложно делать хорошие иконки и во сколько обойдется вам набор иконок, если вы сами не можете их нарисовать?

                          Рассмотрим этот вопрос на примере сайта Yellow Icon, который торгует объектом нашего обсуждения.
                          Читать дальше →
                        • Темы и иконки для Linux

                            Эверальдо (Everaldo Coelho) — дизайнер, график, иллюстратор, автор комиксов и книг для детей. Что такого примечательного в этом человеке? Для меня в первую очередь то, что он создает иконки и темы для KDE.

                            Вот пример (Crystal Clear).
                            Everaldo
                            Читать дальше →
                          • Как делаются комиксы

                              В этой небольшой заметке я расскажу о своем любимом комиксе Cooper и дам ссылку на страницы, рассказывающие о секрете создания этого замечательного одностраничного произведения.

                              Да, именно так. Каждая история из жизни мальчика и его собаки занимает всего одну страницу. Но, несмотря на лаконичность рассказа, на этой странице умещается целый мир необычных происшествий, эмоций и захватывающих приключений.
                              Комикс
                              Читать дальше →
                            • Фабрика иконок

                                Iconfactory
                                Я давно слежу за сайтом под названием IconFactory.

                                Это действительно настоящая фабрика. Здесь в архиве можно найти массу бесплатных наборов иконок как для Mac OS, так и для Windows.

                                Вот замечательный пример:
                                Iconfactory
                                Читать дальше →
                              • Прадедушки современных компьютеров

                                  У меня уже была публикация посвященная старым мышам. Продолжаю тему. Вот несколько рекламных фотографий 70-80-х годов.

                                  Древний компьютер
                                  О чем мы? О компьютерах? Кажется эту пару, как сам компьютер, так и игра привлекают меньше чем они друг друга. Поэтому оставим их одних и перейдем к другому снимку.
                                  Читать дальше →
                                • Время стратегий

                                    В последнее время практически любой поклонник жанра стратегий мог преспокойно находится в анабиозе и не переживать, что пропустит что-либо интересное. Казалось, что разработчики разом позабыли про RTS. На самом деле все обстояло не так. Нужные игры ковались в секретных лабораториях. И вот настало время перемен. Готовые игры попали на полки магазинов.

                                    Сегодня мы рассмотрим 3 стратегические игры весеннего призыва этого года.
                                    Читать дальше →