Сначала представлюсь — являюсь разработчиком preloaders.net, который сделали вместе с Ерзиным Тимуром. Вижу кучу комментариев… постараюсь ответить всем сразу :).
Спешу сообщить что теперь сайт работает на полную мощность — играйте сколько хотите :).
С хостингом проблемы были в том что он позволял только 25 одновременных подключений к базе данных. потому и не показывлись данные (как это заметил akzhan). Это было неизвестно до того как была написана эта статья. Проблему вызвал на самом деле хабраэффект (спасибо akzhan'у, Danilke и Illuzii за пояснение).
Отвечаю Данилке на его первый вопрос:
Программная часть написана на РНР. Работа была на плечах 2х людей — Ерзина Тимура, и моих — Гаффорова Тимура. Первый разрабатывал дизайн, я же работал над самим генератором. Прелоадеры делаем вместе.
Запущен сайт около 3 недель назад. Основные проблемы были с генератором. Было выполнено 3 версии программы с разными алгоритмами. В конце концов добрались до истины работы цветов и из правильного применения и закончили.
3D (трехмерные) прелоадеры создаются нами в 3D max'е. Обработка и генерация происходит уже при использовании исходников каждого прелоадера. Алгоритмом к сожалению поделиться не могу. Думаю вы сами можете догадаться, так как я сам далеко не мегапрограммист :).
Хочу принести извинения за вызванные неудобства, и поблагодарить всех за понимание (если таковое есть :)), а так же еще раз обрадовать — СЕРВИС РАБОТАЕТ НА ПОЛНУЮ…
Сначала представлюсь — являюсь разработчиком preloaders.net, который сделали вместе с Ерзиным Тимуром. Вижу кучу комментариев… постараюсь ответить всем сразу :).
Спешу сообщить что теперь сайт работает на полную мощность — играйте сколько хотите :).
С хостингом проблемы были в том что он позволял только 25 одновременных подключений к базе данных. потому и не показывлись данные (как это заметил akzhan). Это было неизвестно до того как была написана эта статья. Проблему вызвал на самом деле хабраэффект (спасибо akzhan'у, Danilke и Illuzii за пояснение).
Отвечаю Данилке на его первый вопрос:
Программная часть написана на РНР. Работа была на плечах 2х людей — Ерзина Тимура, и моих — Гаффорова Тимура. Первый разрабатывал дизайн, я же работал над самим генератором. Прелоадеры делаем вместе.
Запущен сайт около 3 недель назад. Основные проблемы были с генератором. Было выполнено 3 версии программы с разными алгоритмами. В конце концов добрались до истины работы цветов и из правильного применения и закончили.
3D (трехмерные) прелоадеры создаются нами в 3D max'е. Обработка и генерация происходит уже при использовании исходников каждого прелоадера. Алгоритмом к сожалению поделиться не могу. Думаю вы сами можете догадаться, так как я сам далеко не мегапрограммист :).
Хочу принести извинения за вызванные неудобства, и поблагодарить всех за понимание (если таковое есть :)), а так же еще раз обрадовать — СЕРВИС РАБОТАЕТ НА ПОЛНУЮ…
Ждем последующих комментариев,
Тимур.