Как стать автором
Обновить
-29
0
Кузнецов Александр @progmachine

Пользователь

Отправить сообщение

Vulkan. Руководство разработчика. Создание вершинного буфера

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.2K


Я работаю переводчиком в ижевской IT-компании CG Tribe и занимаюсь переводом Vulkan Tutorial на русский язык. Оригинал тьюториала можно найти здесь.

В своей прошлой публикации я начала перевод раздела Vertex buffers, и сегодня хочу представить перевод главы, посвященной созданию буфера — «Vertex buffer creation».

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

Стандарт C++20: обзор новых возможностей C++. Часть 5 «Корутины»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K


25 февраля автор курса «Разработчик C++» в Яндекс.Практикуме Георгий Осипов рассказал о новом этапе языка C++ — Стандарте C++20. В лекции сделан обзор основных нововведений Стандарта, рассказывается, как их применять уже сейчас и чем они могут быть полезны.

При подготовке вебинара стояла цель сделать обзор всех ключевых возможностей C++20. Поэтому вебинар получился насыщенным. Он растянулся на почти 2,5 часа. Для вашего удобства мы разбили текст на шесть частей:

  1. Модули и краткая история C++.
  2. Операция «космический корабль».
  3. Концепты.
  4. Ranges.
  5. Корутины.
  6. Другие фичи ядра и стандартной библиотеки. Заключение.

Это пятая часть, кратко рассказывающая о корутинах, или сопрограммах, в современном C++.

В программировании есть два стула — эффективность и красота. И если вы пишете эффективные программы и оптимизированный код, то иногда приходится жертвовать понятностью, читаемостью и, как следствие, надёжностью.



Но существуют решения, позволяющие усидеть на двух стульях.

Мотивация


Очень часто при программировании возникает задача вернуть из функции не один объект, а целый набор. Есть несколько вариантов решения:
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии14

Стандарт C++20: обзор новых возможностей C++. Часть 6 «Другие фичи ядра и стандартной библиотеки. Заключение»

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров19K


25 февраля автор курса «Разработчик C++» в Яндекс.Практикуме Георгий Осипов рассказал о новом этапе языка C++ — Стандарте C++20. В лекции сделан обзор всех основных нововведений Стандарта, рассказывается, как их применять уже сейчас и чем они могут быть полезны.

При подготовке вебинара стояла цель сделать обзор всех ключевых возможностей C++20. Поэтому вебинар получился насыщенным. Он растянулся на почти 2,5 часа. Для вашего удобства текст мы разбили на шесть частей:

  1. Модули и краткая история C++.
  2. Операция «космический корабль».
  3. Концепты.
  4. Ranges.
  5. Корутины.
  6. Другие фичи ядра и стандартной библиотеки. Заключение.

Это шестая, заключительная часть. Она рассказывает о других нововведениях ядра и стандартной библиотеки, добавленных Стандартом C++20.

Другие фичи ядра


Я рассказал о самых значительных нововведениях Стандарта, но это только капля в море C++20. Перейдём к менее глобальным, но не менее интересным вещам. Подробно останавливаться на каждой не буду, потому что цель обзора — рассказать пусть не всё, но обо всём.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии52

Стандарт C++20: обзор новых возможностей C++. Часть 4 «Ranges»

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров25K


25 февраля автор курса «Разработчик C++» в Яндекс.Практикуме Георгий Осипов рассказал о новом этапе языка C++ — Стандарте C++20. В лекции сделан обзор всех основных нововведений Стандарта, рассказывается, как их применять уже сейчас, и чем они могут быть полезны.

При подготовке вебинара стояла цель сделать обзор всех ключевых возможностей C++20. Поэтому вебинар получился насыщенным. Он растянулся почти на 2,5 часа. Для вашего удобства текст мы разбили на шесть частей:

  1. Модули и краткая история C++.
  2. Операция «космический корабль».
  3. Концепты.
  4. Ranges.
  5. Корутины.
  6. Другие фичи ядра и стандартной библиотеки. Заключение.

Это четвёртая часть, рассказывающая о новом модуле стандартной библиотеки, — Ranges.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии62

Стандарт C++20: обзор новых возможностей C++. Часть 3 «Концепты»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров36K


25 февраля автор курса «Разработчик C++» в Яндекс.Практикуме Георгий Осипов рассказал о новом этапе языка C++ — Стандарте C++20. В лекции сделан обзор всех основных нововведений Стандарта, рассказывается, как их применять уже сейчас и чем они могут быть полезны.

При подготовке вебинара стояла цель сделать обзор всех ключевых возможностей C++20. Поэтому вебинар получился насыщенным и растянулся на почти 2,5 часа. Для вашего удобства текст мы разбили на шесть частей:

  1. Модули и краткая история C++.
  2. Операция «космический корабль».
  3. Концепты.
  4. Ranges.
  5. Корутины.
  6. Другие фичи ядра и стандартной библиотеки. Заключение.

Это третья часть, рассказывающая о концептах и ограничениях в современном C++.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+32
Комментарии14

Стандарт C++20: обзор новых возможностей C++. Часть 2 «Операция ''Космический Корабль''»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K


25 февраля автор курса «Разработчик C++» в Яндекс.Практикуме Георгий Осипов рассказал о новом этапе языка C++ — Стандарте C++20. В лекции сделан обзор всех основных нововведений Стандарта, рассказывается, как их применять уже сейчас и чем они могут быть полезны.

При подготовке вебинара стояла цель сделать обзор всех ключевых возможностей C++20. Поэтому вебинар получился насыщенным. Он растянулся почти на 2,5 часа. Для вашего удобства мы разбили текст на шесть частей:

  1. Модули и краткая история C++.
  2. Операция «космический корабль».
  3. Концепты.
  4. Ranges.
  5. Корутины.
  6. Другие фичи ядра и стандартной библиотеки. Заключение.

Первую часть на Хабре встретили живо, а в комментариях развязались жаркие дискуссии. Не может не радовать, что так много пользователей следят за развитием языка практически в реальном времени.

Это вторая часть, рассказывающая об операции «космический корабль» в современном C++.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии5

Стандарт C++20: обзор новых возможностей C++. Часть 1 «Модули и краткая история C++»

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров65K


25 февраля автор курса «Разработчик C++» в Яндекс.Практикуме Георгий Осипов рассказал о новом этапе языка C++ — Стандарте C++20. В лекции сделан обзор всех основных нововведений Стандарта, рассказывается, как их применять уже сейчас и чем они могут быть полезны.

При подготовке вебинара стояла цель сделать обзор всех ключевых возможностей C++20. Поэтому вебинар получился насыщенным. Он растянулся на почти 2,5 часа. Для вашего удобства текст мы разбили на шесть частей:

  1. Модули и краткая история C++.
  2. Операция «космический корабль».
  3. Концепты.
  4. Ranges.
  5. Корутины.
  6. Другие фичи ядра и стандартной библиотеки. Заключение.

Это первая часть, рассказывающая о модулях в современном C++. Если вы предпочитаете снайдеркатам краткие изложения, то добро пожаловать в статью.

Update. К статье добавлены правки и комментарии Антона Полухина.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии74

Обзор инструкций ARM NEON для тех, кто знаком с MMX/SSE/AVX

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров23K

Мир изменился. Я чувствую это в воде, чувствую это в земле, ощущаю в воздухе.

«Властелин колец», Джон Рональд Руэл Толкин

Читать далее
Всего голосов 75: ↑74 и ↓1+73
Комментарии36

Кодирование Рида-Соломона для чайников

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров23K

Есть способ передавать данные, теряя часть по пути, но так, чтобы потерянное можно было вернуть по прибытии. Это третья, завершающая часть моего простого изложения алгоритма избыточного кодирования по Риду-Соломону. Реализовать это в коде не прочитав первую, или хотя бы вторую часть на эту тему будет проблематично, но чтобы понять для себя что можно сделать с использованием кодировки Рида-Соломона, можно ограничиться прочтением

этой статьи
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии5

Настраиваем домашний почтовый сервер и уходим с «бесплатной» почты

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров309K

С каждым годом рекламы в интернете становится все больше, а подают ее с каждым разом все навязчивее. Дошло уже до почты: реклама в интерфейсе почтового ящика выглядит как первое непрочитанное письмо, которое машинально хочется открыть. Я не против рекламы, особенно когда она в тему и не сбивает с толку. Но маскировать её под непрочитанное письмо ‒ это перебор. Чувствуется, что следующим шагом рекламу начнут вставлять прямо в тело письма.

Читать далее
Всего голосов 108: ↑100 и ↓8+92
Комментарии338

Арифметика с полиномами для кода Рида-Соломона

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Если хочется сделать передачу или хранение данных более надёжными, применив к ним избыточное кодирование, то для этого неплохо подойдёт код Рида-Соломона. Понимаю, что на эту тему написано немало материала, тем не менее ориентирован он, как правило, на людей неплохо подготовленных в математике. Если просто хочется реализовать такой алгоритм в каком-нибудь проекте, не сильно углубляясь в математику, то надеюсь этот материал будет весьма полезным.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии20

Быстрый поиск касательных и пересечений у выпуклых многоугольников

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.5K

Я недавно сделал маленькую библиотеку для решения задачи поиска кратчайшего пути на 2D карте с выпуклыми препятствиями. В процессе реализации я придумал пару алгоритмов и трюков, описания которых я нигде не встречал. Поэтому делюсь этими "изобретениями" с общественностью.


Горжусь тем, что мое решение работает очень быстро. Для внушительного количества полигонов все операции можно выполнять каждый кадр. Т.е. не надо ничего запекать и вся геометрия карты может меняться в каждом кадре.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии21

Что интересного я извлёк из книги «Theory of Fun for Game Design» от Рафа Костера

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K
В этой статье я тезисно перечислю наиболее интересные для меня выводы и чеклисты, которые я нашёл в книге Рафа Костера «Theory of Fun for Game Design».

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии12

Музыка для ваших проектов: 12 тематических ресурсов с треками по лицензии Creative Commons

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров118K
Подборка пригодится разработчикам, дизайнерам, видеорежиссерам и контент-мейкерам, которые ищут музыку для своих проектов — приложений, игр или видеороликов.

Представленные ниже площадки предлагают скачать полноценные композиции. О ресурсах, на которых можно найти отдельные звуки и семплы, мы расскажем в следующий раз.

Всего голосов 57: ↑56 и ↓1+55
Комментарии9

10 способов, как вас могут обмануть при обмене криптовалют

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров83K


Во время работы по запуску мониторинга обменников криптовалют на Bits.media занялся я составлением списка рисков, с которыми сталкивался, и о которых мне писали пользователи после инцидентов. А чтоб добру не пропадать, решил оформить все в отдельную статью. Немного дополнил ее пунктами при работе с p2p площадками, так как обменов там совершается сейчас также не мало. Список идет от простого к сложному, но не стоит недооценивать риски даже совсем тупых методов мошенничества, на них каждый день попадаются люди, а бдительность порой теряется и у совсем заядлых криптанов. Также в конце я приведу несколько правил, которые помогут снизить эти риски.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+39
Комментарии12

Доступно о кватернионах и их преимуществах

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров206K

От переводчика: ровно 175 лет и 3 дня назад были изобретены кватернионы. В честь этой круглой даты я решил подобрать материал, объясняющий эту концепцию понятным языком.

Концепция кватернионов была придумана ирландским математиком сэром Уильямом Роуэном Гамильтоном в понедельник 16 октября 1843 года в Дублине, Ирландия. Гамильтон со своей женой шёл в Ирландскую королевскую академию, и переходя через Королевский канал по мосту Брум Бридж, он сделал потрясающее открытие, которое сразу же нацарапал на камне моста.

$i^2=j^2=k^2=ijk=-1$




Памятная табличка на мосту Брум Бридж через Королевский канал в честь открытия фундаментальной формулы умножения кватернионов.

В этой статье я постараюсь объяснить концепцию кватернионов простым для понимания образом. Я объясню, как можно визуализировать кватернион, а также расскажу о разных операциях, которые можно выполнять с кватернионами. Кроме того, я сравню использование матриц, углов Эйлера и кватернионов, а затем попытаюсь объяснить, когда стоит использовать кватернионы вместо углов Эйлера или матриц, а когда этого делать не нужно.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑83 и ↓0+83
Комментарии54

Создание разрушаемых мешей

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров25K
image

Часть 1. Знакомство с Marching cubes


Как создать меш из любого хаоса
В Minecraft мы можем копать в любом направлении, убирая за раз по одному блоку с чётко заданными краями. Но в других играх разработчикам удаётся разрушать рельеф плавно, без кубичности Minecraft.

Вот пример из No Man’s Sky: видео.

Аналогичная техника применяется для отображения изображений с МРТ, metaball-ов и для вокселизации рельефа.

В этой части я расскажу о технике создания разрушаемого рельефа Marching Cubes, а в более общем применении — для создания плавного граничного меша твёрдого объекта. В этой статье мы начнём с рассмотрения двухмерной техники, затем трёхмерной, а в третьей части рассмотрим Dual Contouring. Dual Contouring — это более совершенная техника, создающая тот же эффект.
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии3

Чему инди-разработчики могут научиться у инди-писателей

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров15K
image

Спросите любого инди-разработчика игр, в чём заключается секрет маркетинга инди-игр, и от каждого слышите почти одинаковый ответ: нужно попасть в список рекомендаций Steam или магазина мобильных приложений, добиться обзоров в прессе, сделать так, чтобы в вашу игру сыграл популярный стример. В противном случае, игра, в которую вы вложили кучу сил и времени, просто провалится.

Но представьте рынок, на котором такие рекомендации неприменимы. На нём нет таких вещей, как Steam Launch Visibility Round или рекомендации в App Store. Что, если нет прессы, с радостью пишущей обзоры? И что, если вместо 7667 игр, выпущенных в Steam в 2017 году, в тот же год выпущено больше 100 000 новых книг? А общее количество книг на рынке превышает 4 000 000 наименований?
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑43 и ↓3+40
Комментарии42

Системы Линденмайера

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Естественные паттерны


Системы Линденмайера придумал венгерский биолог Аристид Линденмайер, изучая рост водорослей. Он разработал L-системы как способ описания процесса роста водорослей и простых растений. Результатом стал своего рода язык, на котором можно было выразить свойства рекурсивности и самоподобия роста организма. И в самом деле, L-системы можно использовать для генерирования естественных паттернов; кроме того, хорошо известные математические паттерны тоже можно записать в виде L-системы. В этой статье я расскажу о различных типах L-систем и продемонстрирую их с помощью отрисовки «черепашьей графикой» двухмерных и трёхмерных систем Линденмейера.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии3

Юридические аспекты операций с криптовалютами для резидентов РФ

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров50K

image


Являются ли криптовалюты объектом гражданских прав в РФ


Да, являются.


Список объектов гражданских прав указан в ст. 128 ГК РФ:


“К объектам гражданских прав относятся вещи, включая наличные деньги и документарные ценные бумаги, иное имущество, в том числе безналичные денежные средства, бездокументарные ценные бумаги, имущественные права; результаты работ и оказание услуг; охраняемые результаты интеллектуальной деятельности и приравненные к ним средства индивидуализации (интеллектуальная собственность); нематериальные блага”

Как видно из текста закона, этот список не исключительный, и туда входят любые имущественные права, результаты работ и оказание услуг, и даже нематериальные блага (пример: "вы мне споете, а я вам станцую" — это обмен нематериальными благами)


Часто встречаемые высказывания о том, что де "нет определения криптовалюты в законодательстве РФ и поэтому операции с ними незаконны" — неграмотны.

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑43 и ↓3+40
Комментарии167
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ульяновская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность