Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Единственное что внушает оптимизм, это "Industry Standard UI" и "Don't reinvent the wheel."
Впрочем из интерфейса оно и так видно.
Если по итогу софт действительно будет бесплатным и выйдет на международный рынок, у него будут все шансы занять ту нишу, пускай и не самую широкую на текущий момент, где профессионалам из индустрии нужна альтернатива платным решениям и сейчас им просто приходится использовать блендер, за отсутствием других вариантов.
Если появится это решение, немалое количество людей забудет блендер с его богомерзким UI/UX как страшный сон.

Выглядит оно 1в1 как Maya. Я не разработчик, но предположу что Maya обязана своей стилистикой UI каким-то общедоступным библиотекам/стандартным ассетам и т.д. Я видел еще какой-то мелкий и малоизвестный софт UI которого выглядит как Maya. Видимо дело в этом "Qt-based UI"

Есть Blender монетизация которого сводится сбору пожертвований в виде единоразового перевода энной суммы, либо ежемесячных отчислений но так же они создали площадку для продажи аддонов (плугинов) где часть денег с продажи так же уходит в фонд.
Последнее, если ориентироваться на статистику продаж наиболее популярных аддонов - работает, хотя и едва ли приносит существенный доход.

Теперь берем схожие проекты, т.е. "почти целиком и полностью из стоков Unity/Unreal" и смотрим соотношение между проектами которые никогда не поднялись со дна стима и проектами вроде фазмофобии которые смогли.
Приходим к единственно верному выводу: успех таких проектов, это буквально удача сдобренная возможностью просто поржать над багами с друзьями или на стримах.
Как бизнес идея, это "давайте поставим наши накопления на зеро в казино и возможно сорвем куш".

Игровая индустрия за долгие годы наглядна доказала что это так - не работает.

Прикол в том что это визуальная среда программирования развиваемая эпиками годами, начиная с 3го анрила. Она максимально глубоко интегрирована, она постоянно поддерживается и развивается.
Просто тысячи проектов могут быть реализованы на блупринтах в чистом виде без какой-либо реальной необходимости касаться С++.

Нет, минусить будут не фанатики, а те кто:

  1. понимают что такое scale и на что он может повилять

  2. видят и разбираются несколько дальше дефолтных настроек экспорта

Огромный пласт игроков не любит 2д и не начнет его любить из-за какого-либо особой вселенной.
Данный метод с фасками и взвешенными/кастомными вертексными нормалями не предполагает совместного использования с большими картами нормалей, которые ультимативно потребуются при традиционной технологии, что обеспечивает более чем серьезный «буфер» свободных ресурсов.
Alien:Isolation, один из лучших примеров (потому что вся игра на этой технологии) данного метода. У проекта изумительная производительность.

Текстуры > треугольников в контексте производительности.
Ну, справедливости ради, вполне могут означать: способность данного сертифицированного поставщика заказать запасные части/заменить сломанное устройство в обмен на новое (сломанное отправляется обратно производителю).
У меня была информация что он исключительно контроллер.
Извиняюсь за дезинформацию.
Я ни где не делал таких утверждений. Я лишь отметил что данные инструменты во-первых в чем то уникальны, по принципу работы или же просто в плане новизны, но помимо этого, они таки снискали популярность и любовь широких, подчеркиваю, широких масс.
Если смотреть на этот вопрос иначе, то можно, конечно, найти 101 совершенно уникальный и необычный инструмент, но это в большинстве случаев это будут экспериментальные кустарные монстры, во многих случаях, кстати, ничего сверх естественного из себя не представляющих.
Это не «музыкальны инструмент», это таки «контроллер» (и это существенная разница).
Из электронных музыкальных инструментов все 3 более чем подходят под определение «самыми», потому что критериями таковой, очевидно, следует признать — относительную распространенность и так же факторы редкости используемых технологий (диски в хаммонде) и/или новаторские решения (синклавир фактически первая рабочая станция).

Во всяком случае именно таковыми являются эти критерии в рамках обще-обзорных статей где речь идет о неких серийных инструментах завоевавших, причем, сразу несколько ниш: поп, рок, электронных музыкантов.

Все прочие «самые-самые» являются более нишевыми устройствами не снискавших широкую популярность.
Фьюжн хорош пока мы делаем одну маленькую и нехитрую деталь. Когда деталь становится сложнее, работать со фьюженовской спецификой внесения взаимосвязей на чертеже — становится крайне неудобно.
Адекватного и привычного инструментария создания сопряжений при работе со сборками во фьюжене я так и не увидел.
Добавим к этому регулярные и утомительные обновления и проблему с доступом к собственным файлам из-за классного фьюженовского облака, скачивать которые приходится через их сайт.
Единственное в чем преуспел фьюжн — это встроенный CAM и красивые шейдеры во вьюпорте. Еще фьюжн неплохо и сравнительно быстро рендерит.

Адекватным инструментарием обладают: инвентор, солид воркс и, собственно, компас, а так же другие CADы, к которым фьюжн имеет весьма отдаленное отношение.
Так что проведение параллелей между фьюженом и компасом — неверно, это совершенно разный класс программного обеспечения.

Ах, да и еще:
Учитывая увеличенный вес подвижной части, супротив традиционных экструдеров, для сохранения тех же скоростей перемещения — придется увеличивать мощность моторов и/или драйверов, что удорожает конструкцию.
Для сохранения прежних точностных характеристик, придется увеличивать жесткость всей конструкции, т.е. наращивать «мясо» станины, т.к. с увеличенным весом подвижной части и условием что мы хотим сохранить скорость, ее начнет просто гнуть во все стороны.
Учитывая особенность материала, а именно — гранул, для его подачи в зону экструдера уже не получится использовать тонкую трубку как для филамента, моток которого можно располагать внизу или сбоку принтера, как в традиционных конструкциях. Придется городить некий раструб-бункер, из которого гранулы будут поступать в экструдер, что скажется на габаритности принтера и ее увеличения вверх. Дельта принтер, в таком случае и вовсе превратится в эдакую Эйфилеву башню, что не слишком то удобно.
охранение изначальных свойств материала в конечном изделии

Какие конкретно «изначальные свойства» утрачиваются в прутковом пластике?

сокращение издержек на материал в 5-10 раз

Теперь еще интересно узнать издержки на замену/ремонт шнека, изготовление которого — нетривиальная задача и стоит он, соответственно, существенно дороже традиционных экструдеров.
Вы путаете биологический (о котором, очевидно, и идет речь в статье) и социальный интеллект. Хитрость воров и уличных кидал относится с области социального интеллекта, не биологического, не говоря уже о том, что это годы тренировок и отточенные техники, к слову, работающие, опять же, в основном только с людьми так же не самого высокого интеллекта. Да, они пронырливы и болтливы, но это не показатель интеллекта (биологического).
Не обижайтесь, но такое ощущение что у вас какие-то комплексы и само понятие «вкус» и фразы про его наличие, отсутствие, вы трактуете для себя в каком то резко отрицательном критическом контексте, либо в контексте самолюбования и самовосхваления.
В контексте обсуждения, отсутствие вкуса = отсутствие конкретных и обособленных предпочтений. Вам покажется странным — окей, но есть люди «со вкусом», которые предпочитают преимущественно один или пару музыкальных жанров и верны им всю жизнь, кухню конкретной народности/провинции, стиль одежды и так далее.
В нормальной спортивной обуви ни что не мешает как заниматься спортом, причем в любых местах, так и спокойно перемещаться по городу.
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность