Как стать автором
Обновить
0
@pwlnw read⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Автоматически убираем фон у сфотографированного текста в Photoshop или ImageMagick

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4K
Хочу поделиться трюком, который немного помогает улучшить качество при печати в ч/б всякого рода конспектов, если их почему-то «оцифровали» фотоаппаратом вместо сканера.
image
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑56 и ↓14 +42
Комментарии 25

Лень IT-шников под другим углом: может это и не «лень» вовсе?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.5K
На Хабре уже очень много сказано о борьбе с ленью. Я попробую поведать свою точку зрения. Она отличается от опубликованных здесь хотя бы тем, что в моем понимании лень — это не лень, это другое. Очень надеюсь, что она окажется оригинальной и повторений не возникнет. Для начала предположим самое ужасное: Вы фрилансер (ленивый, просто жуть) и при этом программист.

Как возникает «лень» (дальше буду писать без кавычек)? В свободное от плеваний в потолок время я много думал на эту тему. :) И пришел к следующему выводу. Лень сама по себе не естественное состояние, ее может вызвать несколько факторов, которые нужно в срочном порядке из жизни убрать. Лень… Это скорее апатия, нежелание что либо делать. Она не появляется сама и сама же не проходит. Ждать ее исчезновения можно месяцами. И, вот ведь дело, если пытаться бороться с ней в том ключе, как пишут здесь, это не поможет, потому, что Вы боретесь не с тем, в чем суть проблемы. Вернее — как правило, лень слишком быстро перерастает во что-то больше, ленитесь Вы от силы минут 10, а потом уже наступает что-то более глобальное.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑34 и ↓6 +28
Комментарии 10

Секреты Гуглономики

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.5K
image
Посреди финансового апокалипсиса, отцы и гуру глобального рынка в самом широком смысле слова, собрались вместе в конференц-зале отеля Hilton, расположенного в Сан-Франциско, для ежегодной встречи Американской Экономической Ассоциации (American Economics Assosiation). Можно представить себе атмосферу подобной встречи, но, как ни странно, человек которого все так ждут не будет говорить о токсических выхлопах, инвестициях или уровне безработицы.

«Я хочу рассказать вам об онлайн-аукционах» — говорит Хал Вариан (Hal Varian), первый на подиуме с микрофоном в руках. Вариану 62 года и он профессор в Школе Бизнеса и Школе Информации при университете Беркли, но сейчас этот человек куда более известен всему миру как главный экономист Google. И аудитория, сидящая перед ним, пришла не для того чтобы слушать об упадке кредитного мира – им всем куда более интересен рецепт приготовления секретного соуса Google.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑92 и ↓7 +85
Комментарии 33

Настоящее 3D-изображение на домашнем мониторе. Впечатления от увиденного

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 24K
Вчера мне довелось побывать в лаборатории Ф-Центра. Об этом обязательно расскажу в подробностях в ближайшее время. А здесь хочу поделиться впечатлениями об одном устройстве, которое, собственно, послужило поводом для данной экскурсии и, надо сказать, действительно впечатлило.

Те, кто следит за новостями high-tech, думаю, много раз слышали о технологиях получения стерео-изображения. Zalman уже довольно давно продает стереомонитор Trimon ZM-M220W, не остались в долгу и конкуренты, например, iZ3D.

Но недавно в игру включились NVIDIA и Samsung.

Samsung выпустил, казалось бы, ни чем не примечательный монитор SyncMaster 2233RZ на привычной TN-матрице. Но он обладает одной интересной особенностью – поддерживает частоту развертки 120 Гц. Зачем такая развертка нужна LCD-монитору, если он не мерцает и при 60 герцах? Во-первых, как показали пристрастные тесты, высокая частота сильно увеличивает плавность динамической картинки. Могу подтвердить это, так как видел собственными глазами: самое обычное перемещение окон происходит значительно плавнее, чем на экране со стандартной разверткой.

Но это даже не основное преимущество такого монитора. Более интересно то, что развертка 120 Гц сделала возможным получение стерео-изображения. Для этого потребовалось дополнительное устройство, которое NVIDIA не замедлила представить – стереоочки GeForce 3D Vision. Вкратце, технология очень проста: каждому глазу показывается своя картинка, так, как будто бы разные глаза смотрят на объект с разных ракурсов. Более подробно можно почитать в обзоре.

Самое интересное то, что эта технология позволяет сделать по-настоящему трехмерными любые, даже старые, 3D-игры, а в перспективе и фильмы. Какие-то специальные изменения в алгоритмах не нужны. Видеокарта просто рассчитывает и выводит изображение из двух разных точек съемки. Это, естественно, увеличивает нагрузку на графический процессор ровно вдвое. А вот для применения такого же принципа в фильмах придется снимать двумя камерами, по аналогии с двумя микрофонами для стереозвука. Поэтому здесь, к сожалению, не получится посмотреть старое любимое кино в 3D.

Я не любитель игр, но то, что удалось увидеть, действительно впечатлило: абсолютно полноценное ощущение трехмерности сцены!

Работает технология пока лишь с картами NVIDIA и только с DirectX. Ниже приведены картинки.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3 +48
Комментарии 160

Матрицы TN, *VA, S-IPS – наглядное иллюстрированное сравнение углов обзора

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 134K
Сколько ни читаю статьи и форумы с обсуждением типов матриц в LCD-мониторах, постоянно встречаю крайности вроде: «TN-матрица подходит для любых задач, дорогие PVA, а, тем более, S-IPS, простым смертным не нужны; различий не вижу, углы обзора мне не важны» или так: «нет матриц, кроме S-IPS и нет мониторов, кроме NEC 2690UXi».

И после каждого подобного утверждения разгораются жаркие споры. Примеры: здесь, здесь и здесь.

Однако, всегда лучше один раз увидеть и сделать собственный вывод, чем читать сотни страниц священных войн. Полистав Google-Картинки, я подобрал несколько наглядных иллюстраций. Копирайт на изображения, к сожалению, не соблюден. На фотографиях теоретически может быть разная яркость сравниваемых моделей, поэтому достоверно можно сказать только про те, что представлены в двух ракурсах. Хотя, я надеюсь, что все-таки все кадры сделаны правильно. В любом случае, общее понимание получить можно. Итак, начнем.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑84 и ↓3 +81
Комментарии 82

Как не дать диаграммам себя обмануть

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 13K
Мы продолжаем развивать тему манипуляций с диаграммами в презентациях (и не только в них) и сегодня я представлю интересную статью. Вы сможете на себе испытать все приемы приведенные в ней :)

Кстати, мы продолжаем записывать всех на бесплатный онлайн видеосеминар «Манипулятивная диаграммология», который пройдет 5 марта 2009 года.

Итак, налейте себе вкусного чая или кофе, возьмите что-нибудь вкусненькое и начинайте читать:
Всего голосов 80: ↑77 и ↓3 +74
Комментарии 30

Решение проблемы с Seagate Barracuda 7200.11, ES.2 и DiamondMax 22

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 169K
Seagate сегодня выложил прошивку, устраняющую недавние проблемы с жесткими дисками серии 7200.11, ES.2 и DiamondMax 22.

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑42 и ↓4 +38
Комментарии 139

Оптимизируем интерфейс Windows XP на нетбуках

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 18K
Оптимизированный интерфейс Windows XP

Сейчас пошла мода на так называемые нетбуки — ноутбуки, маленькие по размеру и с довольно слабой аппаратной начинкой, но зато — дешевые. Вот и я поддался соблазну и приобрел пару месяцев назад1 такую машинку: ASUS eee PC. Один из минусов компактности у этой машинки — маленький экран. Причем, мала как диагональ экрана, так и физическое разрешение: всего 800 х 480 точек. Из-за этого многие окна программ просто не влазят в экран и чтобы как-то оптимизировать работу, я стал настраивать графическое оформление системы. Во-первых, зачем нужны такие громоздкие заголовки окон, во-вторых, зачем оставлять в панельках инструментов столько свободного места? Незачем, посчитал я и принялся искать замену стандартному голубому оформлению Windows XP2.
Читать дальше →
Всего голосов 189: ↑172 и ↓17 +155
Комментарии 149

Исправление проблем в Kopete, Licq, Pidgin в связи с «обновлениями» серверов AOL

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 634
Подключимся к всеобщей «истерии» не работающих IM
фиксы для альтернативных клиентов
Фикс для kopete
Идем в ~/.kde/share/config/kopeterc, добавляем туда это:
[ICQVersion]
Build=0x17AB
ClientId=0x010A
ClientString=ICQ Client
Country=us
Lang=en
Major=0x0006
Minor=0x0000
Other=0x00007535
Point=0x0000
Патч для licq;
Патч для Pidgin;

найдено тут и тут
Всего голосов 44: ↑32 и ↓12 +20
Комментарии 61

Flash Media Server 3 – ответы на насущные вопросы.

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 976
В вольном переводе Геннадия (SHAGGYSMILE) Уханова:

«Я перевел только то, что посчитал наиболее важным и каждый может со мной не согласится. Отлично, для таких, оригинал на английском тут».

Что нового ждать разработчикам от Flash Media Server 3?
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 1

Управление запасами для небольших интернет-магазинов

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 11K
image
Вопрос управления запасами торгового предприятия является одним из базовых для повышения эффективности его работы. Обычно этот термин ассоциируется со сложными аналитическими моделями, которые составной частью входят в крупные компьютерные системы управления предприятием (ERP). Легко представить себе заумных аналитиков, работающих с гигабайтами накопленной статистики с какой-то отдаленной целью «повысить эффективность».

На самом деле, это так и есть. Но это не вся правда.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3 +37
Комментарии 34

40 механик для социальных игр

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 29K
Разработчик игр Раф Костер (Raph Koster) составил всеобъемлющий список базовых правил, на которых основаны социальные отношения в играх (мультиплеер, параллельная игра и т.д.). Эти правила для разработчиков игры заменяют азбуку. Во многом они пересекаются с принципами игровой механики, которые уже обсуждались на Хабре.

Раф Костер приобрёл известность как создатель дизайна Ultima Online и креативный директор проекта Star Wars Galaxies, после чего основал собственную студию.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑92 и ↓10 +82
Комментарии 33

Покупатели со смартфонами стали кошмаром торговых сетей

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 16K
image
Для покупателей в США смартфон давно стал удобным инструментом для осуществления покупок. Причем в последнее время покупатели используют свои мобильные устройства в обычных розничных сетях. Зачастую найдя нужный товар в одной из крупных розничных сетей можно отсканировать его штрих-код с помощью специального приложения и воспользоваться одним из интернет-сервисов (например TheFind) для сравнения цены на него в различных местах. Так можно с легкостью найти интересующую вас покупку на треть дешевле и мгновенно заказать ее из своего смартфона.
Читать дальше →
Всего голосов 179: ↑175 и ↓4 +171
Комментарии 251

BMW выжигает рекламу в глазах посетителей кинотеатров

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.1K
Компания BMW начала использовать в немецких кинотеатрах новую технологию рекламы Flash Projection, похожую на «25-й кадр». За экраном ставится трафарет с логотипом BMW, а во время рекламы через него подаётся мощная вспышка света. В результате все зрители, которые смотрят в этот момент на экран, незаметно для себя получают копию бренда на сетчатку глаза. Если закрыть глаза, то буквы BMW становятся видны. Реклама специально сделана таким образом, что после вспышки в конце рекламного ролика зрителей просят закрыть глаза и «помечтать».

Подробнее эта технология объясняется в видеоролике от BMW.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑73 и ↓21 +52
Комментарии 135

Google сделал новое предложение о покупке сервиса Twitter

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 878


Во всяком случае, так считают журналисты довольно известного многим издания Business Insider. Издание не раскрывает своих информаторов, но довольно уверенно сообщает о том, что Google предложил 4 миллиарда долларов нынешним владельцам сервиса Twitter. Стоит напомнить, что ранее в этом году подобное предложение уже было сделано, но тогда речь шла о сумме порядка 2,5 миллиарда. Руководство Twitter ответило тогда, что и речи не может быть о продаже сервиса за такую «смешную» сумму. Что же, в свете постоянно растущей популярности сервиса микроблогов, эта сумма действительно может показаться смешной.

Читать дальше →
Всего голосов 134: ↑119 и ↓15 +104
Комментарии 126

Какие средства публикации и просмотра фотопанорам существуют для тех, кто не прибегает к услугам внешних хостингов?

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 13K
Спору нет: Gigapan, 360 Cities, ViewAt всё это неплохие глобальные сборники и хостинги фотопанорам для публикации и просмотра всеми желающими. О достоинствах 360 Cities многие из нас узнали, разглядывая восьмидесятигигапиксельную панораму Лондона; кроме того, панорамы 360 Cities дней пять назад были включены в фотослой Google Earth. Отдельным слоем в Google Earth показываются и избранные панорамы из Gigapan; другим достоинством Gigapan является флэшёвый демонстратор многомегапиксельных и даже многогигапиксельных фотографий, который может бесплатно размещаться на других сайтах и подкачивает увеличенное изображение по мере нужды (примерно подобно тому, как Google Maps или Google Earth подкачивает свои детальные спутниковые фотографии). Это явное преимущество по сравнению с сайтом 360 Cities (который требует платы за размещение панорам за пределами некоммерческих вебсайтов) и с фотопроигрывателем ViewAt (который сперва подкачивает всю панораму из Сети, и лишь затем начинает показывать её).

Но я собрал вас поговорить о другом: наверное, есть и такие аналогичные средства для демонстрации фотопанорам, которыми пользуется фотограф, желающий разместить фотопанорамы на своём собственном сайте вместо внешнего хостинга? Или (что примерно то же самое) такие средства, которыми пользуется бизнес: музей, или картинная галерея, или какой-нибудь магазин — желающий разместить фотопанорамную экспозицию своего товара в Интернете?

Что это за средства? Как организуется просмотрщик на сайте, как организуется фотоматериал для просмотра и для подкачки по мере нужды? Есть ли открытые, свободные, или хотя бы бесплатные, готовые решения для этой цели? А если нет открытых и свободных, то каковы платные?

У меня до сих пор нет настолько хорошего ответа на эти вопросы, который бы вполне меня устраивал. Я предлагаю, однако, обозреть более дюжины решений, самому мне попадавшихся; быть может, сообщество Хабрахабра заполнит пробелы в моих изысканиях.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑32 и ↓8 +24
Комментарии 28

Архитектура больших проектов: FaceBook

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 9.1K

Архитектура больших проектов: Facebook



На том уровне, на котором работает Facebook, традиционные подходы к организации работы вебсайтов не работают вообще или, как минимум, не обеспечивают должной производительности. Огромная посещаемость проекта бросила вызов инженерам Facebook необходимостью поддерживать работоспособность сайта при почти полумиллиарде активных пользователей. Эта статья описывает программное обеспечение и техники, благодаря которым это стало возможно.

Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3 +47
Комментарии 13

Компания Rackspace предлагает open-source проект для создания собственных «облаков»

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.8K
image

Все больше появляется «облачных» проектов, предлагаемых различными компаниями. Так, Лаборатория Касперского где-то с месяц назад предложила собственное масштабируемое решение для борьбы с DDOS-атаками, Amazon запустил в работу вторую «облачную» программу, предлагая ну очень мощные облака для не очень богатых компаний, которые не могут купить собственный сервис. Ну, а компания Rackspace, о которой вроде положительно отзываются на Хабре, предлагает собственный open source проект на базе собственных мощностей для тех, кому хочется создать индивидуальное облако, отвечающее специфическим требованиям.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5 +21
Комментарии 11

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность