Как стать автором
Обновить
1
0
r2v4n @r2v4n

Пользователь

Отправить сообщение

«Хакинтош» – стоит ли игра свеч?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров351K
imageХочу поделиться своим мнением и опытом относительно работы Mac OS X на обычном PC компьютере. Может кому-то этот топик будет интересен или полезен.

Я разработчик ПО для Mac OS X и iOS. И я обожаю технику и ПО от Apple (но я не являюсь ярым фанатом). За свою жизнь у меня побывало много гаджетов от Apple: PowerBook G4, MacBook, iMac, MacBook Pro, iPhone, iPad и пр.

Техника для меня лишь инструмент достижения целей. В данный момент времени на работе я использую iMac (Core i5), в личных целях: обычный стационарный PC, ноутбук Lenovo, телефон на Android и iPad.

Недавно мне для работы дома понадобился очень мощный компьютер с Mac OS X. По характеристикам из техники Apple подходили лишь топовый iMac (с Core i7-2600 3,4 ГГц) и Mac Pro. Оба стоят просто запредельные деньги — более 100 тыс. рублей. Я психологически не был готов потратить такие деньги на компьютер. Ограничил бюджет суммой 55 тыс. рублей и решил собрать «Хакинтош». Я немного слежу за тематикой «Хакинтош» и имею четкое представление, что «там и как».

Читать дальше →
Всего голосов 330: ↑239 и ↓91+148
Комментарии331

Постмортем iPhone игры Finger Physics

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.6K
Игра Finger Physics была разработана московской командой PressOK Entertainment (Reaxion) и выпущена в сентябре 2009 года на платформе iPhone/iPod. Игра попала в Top-5 платных приложений в США, а бесплатная версия заняла почетное первое место. Finger Physics в разы окупил свой бюджет, был загружен более 2,5 млн раз, получил множество положительных рецензий и успел побывать в руках у самого Стива Джобса (пруфлинк) на январской презентации iPad.

Наша компания занимается разработкой мобильных приложений последние 9 лет, и эта игра стала первым опытом iPhone-разработки для команды. Мы всегда с интересом читаем истории об успехах других разработчиков и хотим поступить точно также по отношению к тем, кто еще только начинает разрабатывать игры под iPhone.

Finger Physics начинался как личная разработка сотрудников, в свободное от основной работы время, в итоге став полноценным проектом компании, принесшим бесценный опыт разработки на новой платформе и кардинально поднявшим моральный дух команды.

Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑67 и ↓15+52
Комментарии26

Настройки MMS для iPhone

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров58K
Возможно кому то это упростит жизнь.



image

МТС-Москва


MMSC: httр://mmsc
Proxy: 192.168.192.192:8080
APN: mms.mts.ru
Username: mts
Password: mts
Image size: любой
UserAgent: iPhone

Билайн-Россия


MMSC: httр://mms/
Proxy: 192.168.094.023:8080
APN: mms.beeline.ru
Username: beeline
Password: beeline
Image size: любой
UserAgent: iPhone

Мегафон-Россия


MMSC: httр://mmsc:8002
Proxy: 10.10.10.10:8080
APN: mms
Username: mms
Password: mms
Image size: любой
UserAgent: iPhone

Остальные регионы и операторы
Всего голосов 113: ↑63 и ↓50+13
Комментарии56

Tips and Tricks по программированию на Android

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.2K
Tips and Tricks
Летом друг подкинул пару заказов по разработке для Android. Первое это streaming проигрыватель видео для одного французского телевидения, второе — простенькая игрушка.
Во время разработки (мой первый опыт разработки на Android и на Java), я уяснил несколько правил, которые нужно соблюдать для корректной и устойчивой работы программ, которыми хочу поделится…
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑75 и ↓16+59
Комментарии44

Менеджер ресурсов.

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.5K
Сегодня я хочу рассказать об одной из составляющей современных игр, а точнее игровых движков. Её не обсуждают игроманы, о ней не пишут в рекламных проспектах и обзорах, но без неё невозможно создать современный графический движок. Эта состовляющая — менеджер ресурсов.
Менеджер ресурсов на прямую не влияет ни на качество звукового сопровождения игры, ни на её «красивость», однако без хорошего менеджера ресурсов не будет ни многообразия звукового сопровождения, ни буйности красок тяжелейших текстур.
В данной статье я попытаюсь описать несколько реалицаций менеджера. Каждая реализация подходит для проекта своего уровня, у каждой есть как плюсы, так и минусы.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии2

Crayon Physics релизится в начале января.

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров413
Наверное, большинство хабровчан помнят про оригинальную игрушку под названием Crayon Physics Deluxe. Не так давно автор заявил о начале раздачи бета версии. И вот сегодня пришло известие о дате релиза:
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии12

24 способа, увеличивающих вероятность индексации сайта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.9K
Далеко не все поисковые сервисы быстро и эффективно индексируют новый ресурс в Интернете. «Зубры» типа google или yahoo все схватывают на лету, надо просто немого подождать. При этом объем проиндексированного контента у них достаточно высокий. Множество поисковиков рунета (rambler, aport, altavista), а также майкрософтовские livesearch и msn тоже сами индексируют новый сайт.
Проблемы иногда возникают с индексацией в mail.ru, и его детище gogo, а также с Яндексом. Из индекса Яндекса сайты иногда пропадают, число проиндексированных поисковиком также часто меняется.
Cледует также отметить, что индексировать то может и индексируют поисковики, но если проиндексированная страница будет находиться на 10ой странице поиска, то вряд ли на нее кто-то перейдет. Разве что самый упорный. Поэтому особенно актуален вопрос именно эффективной индексации. О ней и вообще об индексации пойдет речь. Так как ориентация статьи сделана в основном на русскоязычный сегмент Интернета, то акцент слегка смещен в сторону Яндекса.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑28 и ↓8+20
Комментарии18

Самые дорогие ключевые слова 2008 в Google.Adsense

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K
Многие вебмастера, работающие с Adsense, интересуются самыми дорогими ключевыми словами. Вот они:

Топ-50 самых дорогих ключевых слов


Смотреть в виде HTML

Но высокая стоимость клика — еще не значит высокий доход для вебмастера. Важный показатель — это количество кликов, умноженное на цену клика (т.е. бюджет Adwords-рекламодателя). Вот кейворды, имеющие биды выше $10 и бюджеты рекламодателей больше полумиллиона долларов в месяц:

Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑46 и ↓25+21
Комментарии20

Стив Джобс 18 лет назад

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K


Джон Грубер откопал эти видео 1990 года где-то на пыльных полках своего архива и, конечно же, оцифровал. Стив Джобс проводит одну из многих, т.н. «chalk talk» (боюсь перевести неправильно) с работниками компании NeXT.

Интересного в этих роликах действительно много: Джобс куда менее осторожен в выражениях; трудность во вхождении NeXT на развитый рынок рабочих станций и борьба с SUN (что показывает Стива как великолепного маркетолога, мало кто тогда понимал даже слова «Macintosh marketplace»); ни одного упоминания интернета, кроме слов об «отличных сетевых возможностях машин NeXT». Последний момент хоть и можно объяснить годом записи видео, но все-равно удивляет. 20 лет назад мы были заинтересованы в том, чтобы заставить общаться компьютеры только в пределах одного здания, даже не задумываясь о всемирной сети.



via Boing-Boing
Всего голосов 63: ↑53 и ↓10+43
Комментарии42

World of Goo от 2D Boy

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.2K
World of Goo
World of Goo — это невероятно стильная и интересная игра, разработанная командой 2D Boy, которая состоит всего из 2-х человек.
World of Goo — это больше, чем продолжение Tower of Goo.
World of Goo — это торжество красоты инди-игр над играми больших производителей.

Игра доступна для Windows и Wii, но планируются версии для Linux и Mac OS X (сейчас в стадии beta).

Читать дальше - трейлер
Всего голосов 72: ↑59 и ↓13+46
Комментарии76

Скидки в GoDaddy

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров776
Регистратором GoDaddy.com я пользуюсь уже давно. Мало-помалу сервис становится лучше, цены — ниже, услуги — разнообразнее. Особенно приятно, что есть способ существенно экономить на многих продуктах.

Итак, непосредственно перед оплатой введите в поле «Apply Promo Code» один из указанных ниже кодов и нажмите кнопку справа от поля.

Примеры хороших кодов:

ZINE1 — скидка в 10% со всех покупок (без ограничений)
ZINE2 — скидка в $5 с каждого заказа стоимостью $30 или более
ZINE3 — покупка и обновление .com доменов за $6.95 (без ограничений)
ZINE25 — скидка в 25% на покупки стоимостью $100 или более
cjcprivate — бесплатная частная регистрация доменов
gdp0902a — скидка 25% на все регистрации, обновления и переносы в зонах .com, .net, .org, .biz, .name, .us, .ws

Чтобы быть в курсе самых последних имеющихся скидок, подпишитесь на обновление сайта Live GoDaddy promo codes.

Примечание: по моему опыту более двух кодов подряд не принимается, третий отменит всё, что использовалось ранее. Поэтому пользуйтесь с умом.

Удачных покупок!

Обновление от 25 октября. Власти Турции блокируют Blogger, упомянутый блог переехал на новое место: Cheap Domainr.
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии17

Онлайн патентование в Бюро Патентов и Торговых Марок США

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K
Это возможно. Может быть, для кого-то это не новость, но для меня это стало почти открытием: можно запатентовать свое изобретение в Бюро Патентов и Торговых Марок США (United States Patent and Trademark Office), сокращенно — USPTO (именно там патентуются все Гуглы и Эплы) не вставая из-за компьютера. В буквальном смысле этого слова. У меня вся процедура заняла ровно 15 минут. Спешу поделиться.

Информация к размышлению:

1. USPTO — это американский Роспатент, только с мозгами.
2. USPTO принимает заявки на патентование у жителей любых стран, в т. ч. из РФ.
3. У них есть такая замечательная штука, как временная заявка (Provisional Application) — это приоритет на изобретение в упрощенной и ускоренной форме. Своего рода анонс вашего будущего патента.
4. Provisional Application (далее Provisional Application) действует 12 месяцев, после чего ее нужно подтвердить «настоящим патентом», иначе теряет силу.
5. Временная заявка нигде не публикуется.
6. Заявка может быть написана по-русски (но перевод должен быть предоставлен не позднее 16 месяцев с момента подачи).
7. Заявка стоит от 105 долларов. Можно и больше, но это зависит только от количества информации, которую вы попытаетесь запихнуть в заявку. Мне вполне хватило 105.
8. Оформление заявки делается с помощью веб-приложения EFS-Web. Оно может: добавлять заявку в базу USPTO, проверять эту заявку, принимать пошлину за прием заявки и высылать заявителю квитанцию о приеме заявки.
9. Я не патентный поверенный, не юрист и вообще не-не-не. Просто любитель. Поэтому если надумаете получать таким образом патент — проверяйте. Хотя у меня, вроде, все получилось.
10. Услуга по оформлению Provisional Application у патентных поверенных стоит в среднем 15 000 рублей. Не считая самих пошлин.

Итак, поехали
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑62.5 и ↓4.5+58
Комментарии37

Yann le Coroller — iПомешательство

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров666

Я начал работать в жанре 3D-иллюстрации в 1995
В 1997 Я создал пост-продакшн компанию Tekila Numérique, которая с со временем переориентировалась на исключительно на motion graphic. Я работал как аниматор, режиссер и дизайнер.

Два года спустя я почувствовал страсть к дизайну интерфейсов, как к «упорядоченному креативу».

Сейчас я смотрю в лицо новым испытаниям и ищу новые точки соприкосновения с реальностью…

…и ищу новую команду в которой я мог бы полностью себя реализовать

А вот и его работы из раздела «UI-дизайн», как наиболее свежие и
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии16

Основные принципы организации приема SMS платежей. Преимущества и тонкости оплаты по SMS, описание платежных SMS систем.

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K
Ни для кого не секрет, что сегодня бизнес в интернете развивается семимильными шагами. Новые интернет проекты открываются каждый день — большинство из них, правда, также быстро и закрывается, не успев развиться и привлечь аудиторию. Те, кто аудиторию привлек, начинает задумываться о способах ее монетизации — превращении показателей счетчиков в деньги.

Методы монетизации аудитории


Традиционно существует два основных способа заработка на аудитории проекта: продажа его рекламных возможностей и предоставление пользователям платных сервисов.
И если про первый уже сказано достаточно много, то второй еще только начинает свое активное развитие.

По предоставляемых пользователям услуг можно выделить три основных категории сайтов:
  • Специализированные интернет-магазины и сервисы (магазины программного обеспечения, музыки, видео, рефератов, темплейтов веб-дизайнов, документации, специализированных статей для профессионалов, сервисы доставки сообщений пользователям, розыгрыши и викторины, ответы на вопросы), основной задачей которых является предоставление посетителям специфических услуг или продажа контента (с оплатой за единицу контента). Такие ресурсы считают получение дохода от рекламы второстепенным заработком.
  • Сайты, доступ к которым можно получить только на платной основе (нишевые и узкотематические профессиональные ресурсы с ценной информацией для определенной аудитории, ресурсы для взрослых) – обычно пользователям демонстрируют только общую информацию о ресурсе, а для того, чтобы получить к нему доступ, требуется сначала внести оплату. Рекламы на таких ресурсах практически не бывает.
  • Ресурсы, предлагающие своим пользователям дополнительные сервисы и услуги – так, например, на сайте знакомств пользователи могут выделить свою анкету в результатах поиска, а в социальных сетях подарить другу какой-нибудь подарок.

Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии54

Как придумать Игру?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.9K
Возможно, мало кто из хаброжителей занимается разработкой игр профессионально. Но, тем не менее, думаю, некоторые смогут дать дельные советы. Имеются в виду не обязательно компьютерные игры, а в первую очередь игры с созданием мира, хотя это тоже не критично.
Я имею в виду самое начало, еще предшествующее предпродакшену. В Интернете можно найти статьи, посвященные бизнес-процессам (общению с издателем и т.п.), непосредственно программированию игр. Но про создание самой концепции игры ни слова.
Я напишу собственное представление о начале разработки игры. А также буду рад вашим мнениям и замечаниям по этой теме.
Читать целиком
Всего голосов 35: ↑21 и ↓14+7
Комментарии81

Web Х.0 – путь бабла (опыт Web-таксономии).

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров788
Меня как специалиста по нечетким системам одновременно и раздражает и интригует масштабная манипуляция чрезвычайно нечетким термином «Web 2.0». Ясно одно: сейчас сказать про свой новый сайт, что он не Web 2.0, то же самое что сказать в передаче «Доброе утро Америка» — «нигеры — тоже люди», что по сути – верно и неплохо, но твоя карма вплотную приблизится к отрицательному гуголу.
Попытаемся проанализировать и систематизировать охи и ахи по поводу этих трех известных букв и двух цифр.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑33 и ↓14+19
Комментарии59

Разработка OpenGL игр под платформу Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.1K
Некоторое время назад я закончил портирование игры iDracula — Undead Awakening которую разработала компания Moregames Entertainment с платформы iPhone, на платформу Android.

Я готов поделиться с вами своими мыслями и проблемами, с которыми я столкнулся.

Читать дальше...
Всего голосов 56: ↑55 и ↓1+54
Комментарии28

Испытание нестандартных подходов к продвижению. Часть 1. Введение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K
Уже довольно давно занимаюсь продвижением различных интернет-проектов и в большинстве случаев, это не собственные проекты – а проекты заказчиков. А чем занимается средне статистический заказчик? Да ничем интересным. :) Я в основном работаю с компаниями, представителями малого бизнеса, которые оказывают какие-то услуги (b2b, b2c), либо продают кем-то произведенные товары. В большинстве случаев все банально и скучно. Как правило, каждому заказчику присуще большинство следующих черт…
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2+41
Комментарии65

Версия для печати: HTML vs CSS vs JavaScript

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K
В век современных технологий, когда все больше и больше сайтов поддерживает Google Gears, или другие способы оффлайнового просмотра документов, создание вменяемых версий для печати отходит на второй план. Тем не менее, огромное количество «мастодонтных» пользователей упрямо распечатывают страницы сайтов, чтобы потом почитать в дороге или дома. Параллельно, естественно, матеря на чем свет стоит разработчиков сайтов, которые не смогли предусмотреть вменяемый способ распечатать только нужную информацию.

Сегодня мы рассмотрим некоторые варианты создания версий для печати, а также обсудим их плюсы и минусы.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии27

Acrobat вышел в онлайн — новый конкурент Google Docs

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.6K
Сегодня открылась бета-версия онлайнового сервиса Acrobat.com: это текстовый редактор, хостинг для файлов и инструменты для совместной работы в «одном флаконе». Возникает мысль, что новая разработка компании Adobe создана по образцу Google Docs, который в данный момент является абсолютным лидером среди онлайновых офисных пакетов. Однако, программисты Adobe сделали всё по-своему, и благодаря тесной интеграции с Flash, практически идеальной поддержке формата PDF и уникальному фирменному софту новый онлайновый сервис получился совершенно не таким, как Google Docs.

На сайте Acrobat.com используется текстовый редактор Buzzword, а также фирменная программа для телеконференций и чата ConnectNow Web (поддерживается передача текста, видео и голоса). Среди уникальных фич сервиса — возможность конвертировать до пяти текстовых документов в PDF.


Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑49 и ↓2+47
Комментарии62

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность