Как стать автором
Обновить
0
0
Егор Белый @revoln1

Пользователь

Отправить сообщение

Изначально ущербная система подготовки к переговорам

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров117K


Проблема в том, что в любом традиционном обучении переговорам предполагается, что стороны должны в итоге договориться.

Когда я учился в Кейптауне, этот баг в сознании моих коллег вскрылся почти сразу. Даже ушлые арабы, подготовленные торговаться, резко сдавали назад, когда понимали, что результата может и не быть вообще. Европейцев же это выносило просто наповал.

Давайте ещё раз. Бывают хорошие условия, бывают нормальные, бывают плохие. Одни можно превратить в другие. Но если вы понимаете, что из плохих условий не сделать нормальные, то единственный логичный выход – остановить переговоры как можно быстрее. Вам не нужны компромиссы, странные пути решения и долгие разговоры. Вам нужно встать и уйти.
Читать дальше →
Всего голосов 187: ↑179 и ↓8+171
Комментарии146

Мы проанализировали 20 лэндингов крутых стартапов и вот чему мы научились

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров86K
main

В нашем проекте мы постоянно меняем основной лендинг или создаем дополнительные лендинги для направлений нашего сервиса. Каждый раз стараемся найти лучший вариант представления нашего продукта. Но что менять, а что оставлять, не всегда понятно с первого взгляда. Поэтому мы перевели статью, в которой препарируются 20 лэндингов известных стартапов.

Это как собрать идеальную девушку из топ моделей или любимых актрис. Только про лэндинги.
Итак, запаситесь чашкой кофе, понеслась.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑59 и ↓17+42
Комментарии17

E-mail маркетинг: о частоте рассылок – без обиняков

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K
Продолжаем цикл наших публикаций про e-mail маркетинг. На сей раз хотели бы обсудить вопрос о том, насколько частыми в рамках email-маркетинговых кампаний должны быть рассылки, ибо поднимается он в последнее время достаточно активно. Свой ответ на этот вопрос нам предлагает Джереми Ривз, известный как один из самых авторитетных специалистов по вопросам маркетинговых воронок.

Итак, насколько частыми должны быть рассылки? Одни говорят одно, другие – совсем иное. Но почти все, с кем мне доводилось по этому поводу беседовать, подходили к вопросу однобоко – и поэтому давали однозначный ответ и однозначные рекомендации о том, как поступать.

Это, как многие из вас могут догадаться, совершенно неверно.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии8

Почему Facebook offers не спешат взрывать ленту новостей?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.1K
Когда Facebook запустил свои Facebook offers для страниц — я подумал, что они реально взорвут ленту новостей каждого пользователя. Но этого не случилось, и я попробую предположить почему.

[часть с описанием что такое Facebook offers добавлена позже ввиду того, что, как выяснилось, много кто этого не знает]
Facebook offers — специальные предложения в Facebook, которые бизнес-страницы с более чем 500 лайков могут предлагать пользователям соцсети. Офферы стали доступны нашим страницам в конце сентября этого года.
Например: получите чашечку кофе бесплатно, получите скидку на наши стиральные машины, скачайте бесплатно книгу/программу/что угодно и так далее. Человек видит в своей ленте новостей особый вид публикации — оффер. Он видит аватарку оффера, его название, и жирным текстом «получить оффер». Когда он кликнет «получить оффер» — все его друзья увидят, что он его получил. Кроме того, они это увидят в самом верху своей ленты новостей с пометкой «спонсоред». Каждый, кто получил оффер получит на мейл инструкции и условия как он может им воспользоваться. Например, прийдите в кафешку и скажите такой-то код, или кликните на ссылку, введите код и скачайте наш новый альбом бесплатно и так далее.

Создать оффер очень просто. Для этого кликаем на соответствующий пункт меню и выбираем оффер:



Указываем тип оффера (оффлайновый, оффлайновый и онлайновый, онлайновый):
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑16 и ↓9+7
Комментарии14

Самый лучший способ обучения английскому для холостых мужчин

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров141K
imageКогда я неожиданно стал фрилансером, жизнь меня поставила перед фактом, что все мои заказчики англоговорящие и с ними придется переписываться, а то общаться в скайпе голосом. За всю свою жизнь я перепробовал наверно все возможные методы изучения английского.
1) Изучал его в школе и универе (на самом деле досталось куча неправильных вещей не имеющих реального отношения к текущему английскому, от которых сложно отучиться).
2) Изучал по курсам Ешко.
3) Читал всевозможные учебники.
4) Читал и зубрил слова со словаря.
5) Тренировался с разговорниками.
6) Пытался общаться с носителями языка в аськах, скайпах и прочем.
7) Ходил в протестантскую церковь в которых были бесплатные уроки с носителями языка, а потом проповедь.
8) Мучался с lingvaleo и аналогами.
9) Зубрил слова с карточками.
10) Пробовал читать книги на английском.
11) Наверно какие то ещё методы о которых я не помню, кто их знает пишите в комментах.
Читать дальше →
Всего голосов 352: ↑258 и ↓94+164
Комментарии265

Перебираем двигатель через выхлопную трубу, или как получить нормальное клавиатурное управление в FIFA 12

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров955

Как это случилось


In the long hidden past
Was the world just like ours
Once beautiful, but every flower dies...

— All Mankind, «Break the spell»

Завязка истории тривиальна. Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике была отличная игра под названием «Fifa». Она бы таковой и оставалась, если бы св нехорошие люди из ЕА в 2010м году не возжелали окончательно убить клавиатурное управление во имя геймпадов.
Я же решил нести возмездие во имя луны вернуть нормальное клавиатурное управление обратно. Хроники борьбы бобра с ослом можно посмотреть под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑29 и ↓8+21
Комментарии14

Как разработать свой бренд?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.7K
В интернете и книгах по маркетингу (и брендингу) приводится масса различных схем построения бренда: «колесо», «пирамида» и т.д. При желании можно найти подробное описание каждой из них (с реальными и, как правило, одними и теми же кейсами), вот только последовательность работы по созданию собственного бренда толком не описывается.
Еще один важный момент, что модели у различных авторов (Аакер, Линдстром и т.д.) часто учитывают различные аспекты взаимодействия бренда и потребителя. И при этом все они по-своему интересны, так что выбирать какую-то одну модель – значит отказываться от плюсов другой.
Мы работали со многими из этих схем бренда и в результате пришли к определенной последовательности действий, с помощью которой, не вдаваясь в дебри, можно разработать свой собственный бренд, сочетающий в себе лучшие особенности каждой из схем. Это «синтетическая» модель, где мы постарались учесть максимум важной информации и отсечь все, без чего можно обойтись.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4+2
Комментарии6

Чеклист при подготовке презентации

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.1K
В последнее время я наблюдал несколько десятков презентаций, которые начинались вот так:

— Мы делаем систему управления электронным обучением…

— Мы провели исследование поведения посетителей на нашем сайте…

— Наша компания была основана более ста лет назад…

Это просто удивительно как люди любят так поступать. Они с первых секунд садятся на уши аудитории рассказом про себя:

— Мы предлагаем SAAS-решение…

— Наши технологии…

И мое любимое:

— Начну рассказ с того, кто мы такие…

Почему все так уверены, что именно это в первую очередь интересует слушателей? Единственное что выступающий гарантированно получит в таком выступлении — это претензии к себе лично и своей компании.

Я видел как один из директоров Microsoft схлопотал громкое улюлюканье, а представитель Ростелекома — едкий троллинг из зала только потому, что выступили по этому шаблону.

Почему каждый раз это происходит?

Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑68 и ↓7+61
Комментарии36

Оказываешь услуги через интернет? Сайт хостится вне Республики Беларусь? Плати штраф

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.2K
В моей «бывшей родине» маразм достиг нового уровня. Цитируя источник:

Субъектам хозяйствования, осуществляющим деятельность по реализации товаров, выполнению работ, оказанию услуг на территории Республики Беларусь с использованием информационных сетей, систем и ресурсов, имеющих подключение к сети Интернет, следует обратить внимание: если эти сети, системы или ресурсы не размещены на территории Беларуси и (или) не зарегистрированы в установленном порядке, к субъектам может быть применено административное взыскание в виде штрафа от 10 до 30 базовых величин.


Административное взыскание в виде штрафа (в размере от 5 до 15 базовых величин) может налагаться на должностных лиц пунктов коллективного пользования интернет-услугами (компьютерные клубы, интернет-кафе, домашние сети и иные места, в которых обеспечивается коллективный доступ пользователей интернет-услуг к сети Интернет) при нарушении законодательных актов об идентификации абонентских устройств и пользователей, по учету и хранению сведений о них, а также об оказанных интернет-услугах.


Источник: pravo.by/main.aspx?guid=71393

/via: twitter.com/torproject/status/153867182273605632

Обсуждение на Hacker News: news.ycombinator.com/item?id=3415897
Всего голосов 60: ↑45 и ↓15+30
Комментарии96

Как стать миллионером в AppStore или немного формул про продвижение и продажи. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров105K

Схема успеха



Джон, мы потеряли два листа математических выкладок! Что делать?
Как обычно, Билл… напиши: «отсюда с очевидностью следует…»


image

Чтобы прочитать некраткую сопроводительную записку к схеме – добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑119 и ↓11+108
Комментарии35

Как писать письма, чтобы на них отвечали?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров70K


Каждый из нас получает много писем. Да и отправляет не меньше. Когда мы составляем важное письмо, мы рассчитываем, что на него ответят или сделают то, о чем мы попросили.

Однако, если вы посчитаете количество входящих писем и умножите на время, которое нужно, чтобы прочитать и ответить на все — вы будете в шоке. Рабочего дня вам просто не хватит.

Существуют несложные приемы, которые увеличат ваши шансы получить ответ. Если вы последуете этим советам, вам будут благодарны.

Переведено в Alconost.

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑40 и ↓12+28
Комментарии26

Мошеннические методы монетизации в free-to-play играх

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров136K
Примечание переводчика: После публикации статьи с автором связался коммерческий директор из King.com, создателя Candy Crush Saga, и прояснил несколько моментов, после чего автор добавил пару замечаний. Добавленные абзацы отмечены курсивом.

Принудительная монетизация


Модель принудительной монетизации основывается на уловках, с помощью которых можно заставить человека совершить покупку с неполной информацией, или сокрытии этой информации так, что технически она остаётся доступной, но мозг потребителя не улавливает эту информацию. Сокрытие покупки может быть осуществлено с помощью простой маскировки связи между действием и ценой, как я писал в статье Системы контроля в F2P.

Согласно исследованиям, добавление даже одной промежуточной валюты между потребителем и реальными деньгами, например «игровых самоцветов» (премиальная валюта), делает потребителя гораздо менее подготовленными к оценке стоимости сделки. Лишние промежуточные предметы, я называю их «наслоения», делают для мозга оценку ситуации очень сложной, особенно под напряжением.

Этот дополнительный стресс часто подаётся в форме того, что Роджер Дики из Zynga называет «весёлыми мучениями». Приём заключается в том, чтобы поставить потребителя в очень неудобное или неприятное положение в игре, а потом предложить ему убрать эти «мучения» в обмен на деньги. Эти деньги всегда замаскированы в слоях принудительной монетизации, поскольку потребитель, столкнувшийся с «реальной» покупкой, скорее всего не поведётся на трюк.
Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑131 и ↓7+124
Комментарии76

Бесплатный облачный PHP-MySQL хостинг для небольшого сайта на основе Amazon AWS

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров86K
Данная инструкция не претендует на абсолютную точность, какую-либо новизну и предназначена для делающих самые первые шаги. Поэтому не судите особо строго.

Боевая задача.


Предположим нам хочется захостить небольшой проектик где-нибудь в надежном и не особо тормозящем месте. А поскольку сайт небольшой, то не будем заморачиваться и захотим от хостинга что-нибудь самое простое. Для наших целей вполне хватит PHP, MySQL и доступа по FTP.
Для решения этой задачи идеально подходит Веб сервис от Амазона в котором удивительным образом сочетается способность выдерживать большие нагрузки с бесплатным пакетом ресурсов на первый год после регистрации. В бесплатный пакет входит много чего, но в данный момент нас будут интересовать:
  • Виртуальный сервер в формате micro на основе Linux с доступом по SSH.
  • 30Гб места в Elastic Block Storage плюс 1Гб под бэкапы.
  • 15 Гб трафика в месяц.
  • Выделенный внешний IP адрес.

Причем все это при желании можно зарегистрировать и подготовить к работе за полчаса, но понадобится кредитная карта, которую примет Amazon (и снимет 2 доллара) и сотовый телефон под рукой (домашний не подойдет).

Читать дальше →
Всего голосов 155: ↑140 и ↓15+125
Комментарии88

Ужесточение правил для разработчиков Google Play. Полный запрет push-рекламы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров60K

Google вводит крупное обновление для разработчиков контента Play Store, устраняет рекламу из панели уведомлений (на этот раз точно) и другое.



На днях компания Google выпустила крупное обновление правил программы для разработчиков приложений для Google Play. Неважно, кто вы — пользователь или разработчик — следует знать об этих измнениях. Политика в отношении контента в основном сводится к гугловскому подходу «Это то, что мы не разрешаем в Play Store». Теперь вы понимаете, насколько важно быть в курсе. Google регулярно вносит обновления в эту политику, но, я думаю, это самое грандиозное изменение, которое мы могли только наблюдать. Было затронуто и изменено множество областей, что повлекло за собой значительные последствия.
Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑81 и ↓16+65
Комментарии42

Статистика по Windows Phone на базе Lomogram

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.9K
В интернете редко можно найти свежую статистику по использованию мобильных приложений, тем более по Windows Phone. Хочу немного исправить эту ситуацию, поделившись статистикой, собранной на базе приложения Lomogram для Windows Phone и сервиса Flurry. Напомню, что Lomogram стал финалистом международного конкурса Windows Phone Next App Star, уступив лишь победителю — Wikipedia, а также является одним из топовых приложений в категории фото.

На 12.05.2013 у Lomogram:

  • сессий (всего): 27 918 229;
  • сессий (в день): 180 000 — 200 000;
  • среднее время использования: 44,2 с;
  • пользователей: 5 146 884;
  • среднее количество активных пользователей: 452 621;
  • скачиваний: 1 817 131.

А теперь давайте пройдёмся по основным параметрам.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑23 и ↓7+16
Комментарии6

Ресурсы, о которых должен знать каждый Android-разработчик

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров189K
Сегодня я хочу поделиться с вами моим вольным переводом статьи, написанной Сергеем Повзнером (Sergey Povzner). Сергей ведёт блог bongizmo.com и занимается разработкой туристических гидов под общим названием Citybot.

В то время как Android продолжает свой невероятный рост, всё больше и больше программистов начинают разрабатывать приложения на этой платформе. Если ты начинаешь свой путь сегодня, то ты определенно — счастливчик. За последние годы Android значительно повзрослел и избавился от множества детских болезней. Информации по платформе более чем достаточно. Я же расскажу о самых важных ресурсах.

Статья будет полезна как новичкам, так и опытным разработчикам. Это гид по миру Android-разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 133: ↑128 и ↓5+123
Комментарии33

Деньги и App Store

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров80K

Статистика для инди разработчика



Автор Emeric Thoa

Перевод мой

Intro


Когда я распрощался с работой на крупную игровую компанию и основал свою игровую студию, было интересно прикинуть, сколько денег можно было ожидать заработать как инди разработчик. Проработав в Ubisoft в разработке консольных AAA игр, у меня были некоторые соображения. Но они для моей новой инди жизни уже были неактуальны. 20-ти миллионные бюджеты в долларах, команды из 20 тысяч человек, продажи по 70 долларов за копию… Я понимал, что для инди все намного по-другому, но информации о том, насколько по-другому было очень недостаточно.

Angry Birds взлетела на Олимп, Plants vs. Zombies уже была показательным образцом успеха, Doodle Jump был хорошим примером успеха в то время, когда я стартовал, Cut the Rope продавалась по миллиону копий в неделю. Но, кроме случаев, которые я называю джекпотами, в сети было очень мало публичных данных со статистикой. Это значило, что финансовые ожидания от первого проекта SQUIDS были покрыты мраком необоснованных предположений. С тех пор, я собираю статистику и в этой статье хочу поделиться информацией с собратьями по оружию – инди разработчиками, которые находятся на той стадии, на которой я сам был полтора года назад.

Мифы App Store


Я предоставлю пост-мортемы и статистику, характерную для индустрии, и обосную какое место занимает наш проект SQUIDS в общей картине. Но, сначала я развенчаю несколько мифов про App Store с точки зрения денег.
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑94 и ↓11+83
Комментарии124

WebHostingHub Glyphs — обновление шрифта до 1446 иконок

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.3K


Недавно выпущенный набор иконок WebHostingHub Glyphs добавилось более 300 новых иконок.

Благодаря пожеланиям пользователей хабрахабр в шрифте появились иконки знака рубля, сети вконтакте и многие другие. Иконки доступны в формате png (белые и черные) и самое главное в виде шрифта в форматах SVG, EOT и TTF. Мы будем рады услышать любые пожелания к дальнейшему развитию сета.
Всего голосов 94: ↑89 и ↓5+84
Комментарии60

Facebook как важный инструмент продвижения мобильных приложений

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K
О раскрутке на Facebook’е русскоязычными специалистами по SMM (или просто людьми, которые с этим столкнулись) написаны уже, пожалуй, целые талмуды. Но есть ли польза от этого? Сотни статей пересказывают одно и то же: пригласите друзей, закажите рекламу, купите пару тысяч ботов… Многие из расхожих рекомендаций совершенно неэффективны на практике. И российские компании очень редко могут похвастаться активной социальной жизнью в Facebook-сообществе.



Мы хотим рассказать о своём опыте Facebook-раскрутки. Обратите внимание на то, что мы производим мобильные приложения для детей (а не приложения для самого Facebook’а), и это накладывает определённый отпечаток на наши методы, которыми мы пользуемся.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑13 и ↓12+1
Комментарии4

Графический фреймворк. Набор иконок социальных сервисов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров61K


Привет уважаемое хабрасообщество, этот пост служит продолжением еще недавно активно обсуждаемой темы о социальных иконках [1] [2]. Мысль, которая пришла ко мне в голову после прочтения этих статей, привела к появлению нового вектора развития этой темы. Кстати о векторе, например бывает так, что дизайн разрабатываемого сайта или приложения имеет свою специфику и интегрировать стандартные иконки социальных сервисов без адаптации не представляется возможным. В таком случае мы берем в руки гугл и принимаемся за поиск нужных логотипов, для того чтобы создать подходящий набор иконок. Ах да я немного отвлекся, продолжим о векторе, чтобы не проделывать такие скучные действия, я собрал воедино несколько популярных иконок в векторе и теперь каждый желающий может сэкономить немного времени воспользовавшись им.
Читать дальше →
Всего голосов 150: ↑140 и ↓10+130
Комментарии62

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Зарегистрирован
Активность