Как стать автором
Обновить
0
0
Карпов Дмитрий @ReZet

Пользователь

Отправить сообщение

Простые причины неизбежности технического долга

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 9.1K

image


Вы когда-нибудь слышали о команде разработки программного обеспечения, которой бы не приходилось сталкиваться с техническим долгом?

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 24

Деплоим изоморфное веб-приложение на примере Nuxt.js

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 39K

В средних и больших проектах сайт не ограничивается одним сервисом  —  к примеру только сайтом, как правило существует база данных, API, сервер который маршрутизирует запросы ко всем этим сервисам. Выкатывать и обновлять все это без какой-либо стандартизации непросто, а масштабировать на множество серверов еще сложнее.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Комментарии 6

Учебный курс по React, часть 13: компоненты, основанные на классах

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 17K
Сегодня мы публикуем перевод очередного занятия учебного курса по React. Оно посвящено компонентам, основанным на классах. Такие компоненты создают с использованием ключевого слова class.

image

Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX
Часть 2: функциональные компоненты
Часть 3: файлы компонентов, структура проектов
Часть 4: родительские и дочерние компоненты
Часть 5: начало работы над TODO-приложением, основы стилизации
Часть 6: о некоторых особенностях курса, JSX и JavaScript
Часть 7: встроенные стили
Часть 8: продолжение работы над TODO-приложением, знакомство со свойствами компонентов
Часть 9: свойства компонентов
Часть 10: практикум по работе со свойствами компонентов и стилизации
Часть 11: динамическое формирование разметки и метод массивов map
Часть 12: практикум, третий этап работы над TODO-приложением
Часть 13: компоненты, основанные на классах
Часть 14: практикум по компонентам, основанным на классах, состояние компонентов
Часть 15: практикумы по работе с состоянием компонентов
Часть 16: четвёртый этап работы над TODO-приложением, обработка событий
Часть 17: пятый этап работы над TODO-приложением, модификация состояния компонентов
Часть 18: шестой этап работы над TODO-приложением
Часть 19: методы жизненного цикла компонентов
Часть 20: первое занятие по условному рендерингу
Часть 21: второе занятие и практикум по условному рендерингу
Часть 22: седьмой этап работы над TODO-приложением, загрузка данных из внешних источников
Часть 23: первое занятие по работе с формами
Часть 24: второе занятие по работе с формами
Часть 25: практикум по работе с формами
Часть 26: архитектура приложений, паттерн Container/Component
Часть 27: курсовой проект
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Комментарии 2

Разработка web API

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 287K

Интро


Это краткий перевод основных тезисов из брошюры «Web API Design. Crafting Interfaces that Developers Love» Брайана Маллоя из компании Apigee Labs. Apigee занимается разработкой различных API-сервисов и консталтингом. Кстати, среди клиентов этой компании засветились такие гиганты, как Best Buy, Cisco, Dell и Ebay.

В тексте попадаются комментарии переводчика, они выделены курсивом.

Собираем API-интерфейсы, которые понравятся другим разработчикам


Понятные URL для вызовов API

Первый принцип хорошего REST-дизайна — делать вещи понятно и просто. Начинать стоит с основных URL адресов для ваших вызовов API.

Ваши адреса вызовов должны быть понятными даже без документации. Для этого возьмите себе за правило описывать любую сущность с помощью коротких и ясных базовых URL адресов, содержащих максимум 2 параметра. Вот отличный пример:
/dogs для работы со списком собак
/dogs/12345 для работы с отдельной собакой
Дальше
Всего голосов 235: ↑224 и ↓11 +213
Комментарии 128

Руководство по работе с Redux

Время на прочтение 80 мин
Количество просмотров 283K
Сегодня Redux — это одно из наиболее интересных явлений мира JavaScript. Он выделяется из сотни библиотек и фреймворков тем, что грамотно решает множество разных вопросов путем введения простой и предсказуемой модели состояний, уклоне на функциональное программирование и неизменяемые данные, предоставления компактного API. Что ещё нужно для счастья? Redux — библиотека очень маленькая, и выучить её API не сложно. Но у многих людей происходит своеобразный разрыв шаблона — небольшое количество компонентов и добровольные ограничения чистых функций и неизменяемых данных могут показаться неоправданным принуждением. Каким именно образом работать в таких условиях?

В этом руководстве мы рассмотрим создание с нуля full-stack приложения с использованием Redux и Immutable-js. Применив подход TDD, пройдём все этапы конструирования Node+Redux бэкенда и React+Redux фронтенда приложения. Помимо этого мы будем использовать такие инструменты, как ES6, Babel, Socket.io, Webpack и Mocha. Набор весьма любопытный, и вы мигом его освоите!
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑59 и ↓6 +53
Комментарии 51

Как создать тему для Magento 2 с нуля

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 31K


Здравствуйте, уважаемые хабрапользователи! В этой публикации хочу описать процесс создания темы для Magento 2 с нуля. Magento 2 имеет достаточно большое количество нововведений и улучшений по сравнению с первой версией. По большей части они относятся к клиентской части.

Вот некоторые из них:

  1. Полная поддержка HTML5 и CSS3;
  2. Встроенный препроцессор LESS;
  3. Асинхронная загрузка модулей с помощью RequireJS (без ручного добавления скриптов в cекцию head);
  4. jQuery/jQuery UI вместо библиотеки Prototype;
  5. Magento UI библиотека (набор компонентов для простого и гибкого рендеринга пользовательского интерфейса).

Самое интересное – под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4 +8
Комментарии 1

Создание сцены из Star Wars в Unreal Engine 4

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 29K

Все изображения в статье кликабельны

Введение


Привет, меня зовут Джейсон Льюис (Jason Lewis). Думаю, что меня можно назвать руководителем этого группового проекта. Я главный художник по окружениям в Obsidian Entertainment. Другие художники, работавшие со мной над этим проектом, тоже работают в Obsidian. Это помощники главного художника, художники среднего класса и джуниоры. Даже люди из отдела QA дополнили сцену своими художественными навыками. Всего в работу в разной степени внесли свой вклад 17 человек. Это был наш личный проект, мы создавали его только потому, что все мы - большие фанаты «Звёздных войн». Глядя на современные работы по Star Wars, мы решили, что настало время поучаствовать и создать качественный фанатский арт-проект. Кроме того, что мы поклонники Star Wars, некоторые из нас хотели под хорошим предлогом изучить Unreal 4.
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0 +46
Комментарии 7

Как объяснить бабушке, что такое Agile за 15 минут с картинками

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.2M
«Любое дело всегда длится дольше, чем ожидается, даже если учесть закон Хофштадтера.»
— закон Хофштадтера

image

Самый просматриваемый ролик на YouTube по теме agile. 744 625 просмотров на момент публикации данной статьи. Легкий стиль изложения, картинки и всего 15 минут — лучшее что я видел. TED отдыхает.
Всего голосов 72: ↑63 и ↓9 +54
Комментарии 36

Системные скрипты на php для linux, пишем скриншотер

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 13K
Многие люди считают что php подходит только для разработки сайтиков, и никак не может быть использован, в других областях применения языков программирования, для создания программ… В этой статье я бы хотел осветить, применение php скриптов «не целевым» образом, а именно мы напишем скрипт который будет делать скрин, выгружать его на yandex диск и выводить адрес скриншота в консоль…
Поехали
Всего голосов 32: ↑17 и ↓15 +2
Комментарии 21

Ошибки анкетных опросов. 2 ошибка: формулировка анкеты. 13 случаев непонимания и манипуляций в опросе (1 часть)

Время на прочтение 23 мин
Количество просмотров 68K
Я продолжаю делиться опытом ошибок и находок в анкетных исследованиях. В первой статье я рассказала, как можно привлечь релевантных респондентов и увеличить возврат заполненных анкет.

Читать первую статью Ошибки анкетных опросов. 1 ошибка: смещение выборки. 8 способов привлечь нужных респондентов



В этой статье я расскажу, почему проблема понятности анкеты для участников опроса гораздо важнее, чем кажется на первый взгляд. Рассмотрим также примеры манипуляции мнением респондентов, фальсификации результатов опроса и использования опросов в маркетинговых целях.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2 +28
Комментарии 6

Sourcebuster JS: модуль определения источников посетителей сайта на JavaScript

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 29K
Эта история началась около 6 месяцев назад. Я тогда написал свой первый осмысленный модуль для Rails — Sourcebuster. И заодно получил инвайт на хабр за пост об этом модуле. На самом деле большая часть теории уже изложена по ссылке, и я не хочу копипастить старое. Вместо этого предлагаю вам перед прочтением этого поста ознакомится с предыдущим.

Для тех, кому лень — буквально абзац краткого содержания предыдущих серий. 6 месяцев назад я написал модуль для Ruby on Rails, который помогает определять источники постетителей сайта и использовать полученные данные для разных маркетингово-аналитических садомазо развлечений. Сейчас я решил познакомиться поближе с JS и портировал его на JavaScript, о чём и собираюсь рассказать в этом посте.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5 +21
Комментарии 5

Своя игра с JavaScript и Canvas

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 106K
imageНе так давно мне стало любопытно, насколько сносно современные браузеры поддерживают HTML5 и я не нашел лучшего
способа, чем написать простейший 2D платформер. Помимо удовольствия от разработки игрушки и улучшения навыков в использовании JavaScript, в ходе развлечения кропотливой работы был накоплен определенный опыт и эмпирическим путем были найдены основные грабли, на многие из которых мне пришлось наступить. В этой статье я попробую кратко и с примерами резюмировать то, что вынес для себя из проделанной работы. Желающих создать свое высокопроизводительное JavaScript приложение, эффективно работающее с графикой, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑120 и ↓4 +116
Комментарии 102

jQuery-плагины для удивительной web типографики

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 35K
Добрый час, Хабр.
Наткнулся на интересную статью (на английском языке) с подборкой плагинов jQuery для работы с типографикой.
Кому интересно познакомиться с ними, добро пожаловать под кат, перевожу статью для Вас.

Затравка

Типографика является очень важной частью дизайна сайта. Однако ею часто пренебрегают. В этой статье собраны удивительные JQuery-плагины для полного контроля типографики на вашем сайте.
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑85 и ↓6 +79
Комментарии 13

Микропаттерны оптимизации в Javascript: декораторы функций debouncing и throttling

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 58K
Декораторы функций позволяют добавить дополнительное поведение функции, не изменяя ее. Сигнатура оригинальной и декорированной функции полностью совпадают.
Читать дальше
Всего голосов 74: ↑72 и ↓2 +70
Комментарии 28

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ульяновск, Ульяновская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность