Как стать автором
Обновить
0
0
Данил @rikku_grey

Пользователь

Отправить сообщение

Единый интерфейс — это самый большой редизайн в истории Google

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.2K
Главный дизайнер поиска Google Джон Уайли рассказал в презентации на UX Week 2011 о новом едином интерфейсе сервисов Google. По словам Уайли, он стал результатом самого большого редизайна в истории Google. Интересно, что этот интерфейс не имеет ничего общего с Google+. Он ассоциируется с Google+ потому, что социальная сеть была первым сервисом Google, который его использовал.



Ларри Пейдж решил, что Google нуждается в более красивом интерфейсе сразу же, когда весной возглавил компанию. Google Creative Labs, создавшие рекламу Google для Супер-боула и многие из реклам Chrome, разработали новый интерфейс, и дизайнеры в Google были очень удивлены, что им, наконец, позволили создать что-то смелое.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑95 и ↓16+79
Комментарии81

Карьера в IT

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров35K
Что является основным критерием карьерного успеха? Как попасть на желанную работу, если недостаточно опыта? В этой статье я попытался ответить на эти и другие вопросы, связанные с карьерой IT-специалиста.

Читать дальше →
Всего голосов 192: ↑167 и ↓25+142
Комментарии145

Игры, выжавшие из NES максимум (часть 2)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Продолжение обзора самых навороченных и технически продвинутых игр для NES.
Начало здесь.
Окончание здесь.

Сдуть пыль с игротеки
Всего голосов 77: ↑68 и ↓9+59
Комментарии90

Игры, выжавшие из NES максимум (часть 1)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров62K
Вспомишь игры, в которые заигрывался на NES (в народе известной как «Dendy»), и диву даешься, насколько, в сравнении с современностью, проста и даже примитивна была игротека тех времен. Однако, если хорошо покопаться в архивах картриджей, там можно найти на удивление много игр, обладающих отличной графикой и выдающимся звуком, которые никак не ожидаешь встретить на такой слабой консоли.

NES, как и ее многочисленные клоны, была популярна в мире на протяжении целого десятилетия, поэтому игроделы имели возможность прокачать скиллы в разработке под нее, и выжать из старушки максимум возможностей, вплоть до последнего жалкого бита. Ниже приводится обзор самых навороченных и технически продвинутых игр для NES, выполненный уважаемым racketboy.

Это первая часть перевода, продолжение здесь, окончание здесь.

Тряхнуть стариной
Всего голосов 141: ↑131 и ↓10+121
Комментарии148

Философская геометрия. Часть 4, Заключительная. Золотое сечение и корень из пяти

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.1K
О, Боже, четвертая часть! Это выше моих сил! Спокойствие, у меня заканчиваются таблетки, поэтому это последняя статья, и в ней будут разоблачения. Под катом описание процесса подгонки, ушепритягивания, запутывания и манипуляций.

В предыдущих (1, 2, 3) частях мы видели как разные пропорции использовались в геометрии, античном искусстве и современном промышленном дизайне. У нас осталась нераскрытой тема золотого сечения и еще одного корня — √5. Начнем же.

Однажды, люди натолкнулись на идею пропорций. В различных фигурах постоянно встречались одни и те же закономерности. Это впечатляло. Потом кто-то додумался измерить парочку растений, зверюшек и некоторые части тела, которые обычно от посторонних прячут. Закономерности оказались и там. Это впечатляло еще больше.

Терпеть не осталось больше мочи, самые распространенные отношения были объявлены священными. Некоторые видели в них проявление божественного вмешательства. Некоторые — самого бога. А раз священные пропорции так часто встречаются, то можно под них подогнать все что хочешь, сделать из этого символ и стращать паству.

Мистификации и приписки из самых благих намерений встречаются в истории постоянно. Например, переписчики классического труда «Церковная история народа Англов» Беды Достопочтенного приделывали к тексту куски, дабы определенные церковные вопросы выглядели более благоприятно. А 25-28 главы VI книги «Записок о галльской войне» Цезаря по всей видимости не такие уж и Цезаря.

Так же и в символике. Надо чтобы люди чувствовали ее глубинный смысл, а сама форма не так важна. Возьми любую картинку, в ней обязательно да что-нибудь отыщется. Чем древнее, тем лучше. Самый древний у нас Египет, поупражняемся на нем.

Вот схема барельефа из гробницы Петосириса, найденной в 1919 году.



Посидев достаточное время с линейкой и циркулем, в нем можно отыскать и золотое сечение и еще кучу разных отношений (помимо буковок text, остряки, для этого не нужен циркуль).



Выглядит достаточно круто, поэтому нет причин не заявить, что Египтяне знали о золотом сечении и специально все так сделали.

Мистифицировать геометрию легко и просто. Сейчас я покажу вам пару приемов. Загляните под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 207: ↑159 и ↓48+111
Комментарии63

Полезные ресурсы для проектировщиков интерфейсов в Axure RP

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров81K


Довольно давно на Хабре не было статей про такой удобный и эффективный инструмент для быстрого прототипирования как Axure RP.
Решил выложить свою подборку закладок по «Акшуре» в виде сводного списка ресурсов.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑78 и ↓5+73
Комментарии29

1С в аренду — конкурент для облачных решений?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
Нас иногда спрашивают — «Продукты 1С уже можно купить по подписке. Это тот же SaaS! Вы не боитесь конкуренции?»

Мы отвечаем — не боимся. И вот почему.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑29 и ↓18+11
Комментарии61

Оптимизация показателей конверсии

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.6K
Вашему вниманию предлагается перевод статьи Франка Пашера. Перевод одобрен для публикации для уважаемых читателей Хабрахабра.



Юзабилити имеет серьезное значение для показателей конверсии в электронной коммерции. Однако юзабилити означает не только улучшенное визуальное руководство или улучшенную иерархию сайта. Это также означает и больший контакт с потенциальным покупателем посредством профессионально сделанного серьезного дизайна, преподнесения верной информации тогда, когда она нужна. Это общение с пользователями вместо того, чтобы забрасывать их рекламными лозунгами.

Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑58 и ↓6+52
Комментарии8

Погружение в ACID3

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.9K
(Это первая статья из серии статей, посвященных обзору различных тестов браузеров.)

Что такое Acid3? Кто его придумал? Как он устроен и как он работает? Что он измеряет на самом деле? Этими и другими вопросами мы зададимся в данной статье и попробуем найти ответы.

Что такое Acid3?


Acid3 — это третий из серии специальных тестов (до этого были Acid1 и Acid2), написанных «в помощь производителям браузеров, чтобы те могли проверить поддержку стандартов в своих продуктах». Конкретно ACID3 нацелен на тестирование спецификаций, связаных с разработкой динамичных «Web 2.0»-приложений.



Acid3 включает 100 специальных тестов, проверяющих 19 различных спецификаций.

Среди специалистов отношение к этому тесту весьма неоднозначное: с одной стороны, все знающие веб-разработчики понимаю, что этот тест мало что показывает и наврядли может выступать в роли абсолютного критерия поддержки веб-стандартов, с другой, наврядли, кто-то возьмется утверждать, что этот тест не имел никакого влияния.
Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑120 и ↓7+113
Комментарии31

Современные веб-формы: еще несколько тонкостей

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров31K
Большинство людей воспринимают мир с помощью глаз, поэтому визуальный дизайн имеет огромное значение при создании фронтендов веб-приложений. Но так ли полезны все эти рюшечки и «карамельки», которыми любят насытить интерфейс современные веб-дизайнеры? В данной статье я хотел бы рассказать о типичных ошибках при дизайне веб-форм, а также поделиться некоторыми секретами создания правильного интерфейса.



Потратить время на чтение
Всего голосов 177: ↑167 и ↓10+157
Комментарии126

Полезные советы проектировщикам интерфейсов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K

Уделяйте достаточное внимание шаблонам


Люди тратят большое количество времени, используя различные интерфейсы (Facebook, Google, Windows, Mac OS и т.д.). В них уже могут быть представлены решения проблем, с которыми вы сталкиваетесь при проектировании. Поэтому не стоит изобретать колесо. Используя привычные шаблоны интерфейсов вы поможете пользователям почувствовать себя как дома.
image
CoTweet имеет привычный по почтовым клиентам шаблон.
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑100 и ↓30+70
Комментарии95

USB-визитка Фрэнка Чжао

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K
Находчивый студент из Университета Уотерлу (Канада) не зная, чем занять своё свободное время, неожиданно решил, что ему край как нужны электронные визитные карточки.
Составить схему оказалось несложно; на ней разместились 3 резистора, 1 конденсатор, cтабилитрон и микроконтроллер ATtiny85:
image

Получилось очень даже ничего:
image

Микроконтроллер фиксирует несколько нажатий caps lock и вот, как это всё это в итоге работает:
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑116 и ↓14+102
Комментарии94

Взлом журнала Vogue или видео плеер за 119 руб

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров55K
Последний номер журнала Vogue, вышел с очень интересным вкладышем от Мартини.

ЗЫ. Видео удалили за нарушение авторских прав Americhip Russia. Перезалил на вимео
Всего голосов 300: ↑281 и ↓19+262
Комментарии909

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность