Как стать автором
Обновить
12
0

Пользователь

Отправить сообщение
Не очень понимаю, неужели в серьезных проектах никогда не встречаются случаи, когда приходится работать с множеством разноплановых данных, как то их фильтровать и обрабатывать? SQL абсолютно беспомощен, когда у данных сложная древовидная структура.
Почему на механике очень сложно найти клавиатуру, с таким Enter?image

А что делать если не умеешь?

Это все конечно хорошо, но по такой модели могут работать далеко не все врачи, а точнее - абсолютное меньшинство, потому что все сказанное включается в себя высокую квалификацию врачей и соответствующие цены, такие услуги могут позволить себе немногие.

А чем связка из
связка из Laravel, ReactJS и TypeScript
лучше, чем просто грамотно настроенный Wordpress?
Проблема в том, что Qt можно легко интегрировать с другими библиотеками на C++, а у флаттера будут проблемы.
Поскольку такие детализированные модели и текстуры в памяти будут занимать очень много места, их придется постоянно стримить с диска и обратно. А это значит, что работать подобное будет только с SSD. Так ведь?
Исходный код есть?
На мой взгляд, это больше насмешка над игроком. В игре и так можно понизить сложность в любой момент.
В том то и дело, я новичок и у меня в городе нет подобных компаний, а на удаленку не берут без опыта.
Проблема в том, что почти все имеющиеся вакансии где-то в Москве или в Питере…
Можете ссылку на ваш профиль на сайте чемпионата дать? Хочу посмотреть как ваш бот играет.
И еще из вашего описания я не до конца понял как вы строите граф возможных положений, хочется подробней про это услышать.

Насчет симуляции: для принятия правильного решения боту нужна оценка возможных действий, симулятор дает точный прогноз, все остальные методы дают приблизительный. Точней прогноз — эффективней действия. Тем не менее, всё зависит от задачи. Чем сложней игровая механика, тем сложней для нее написать эвристику и тем эффективней симуляция.
Для проверки симулятора я с помощью отладочной отрисовки выводил путь полученный моим симулятором и проверял, совпадает ли он с путем которым движется бот в раннере.
Во-первых я просто люблю С++, а во вторых питон очень медленный, из за этого на нем сильно не разгуляешься в плане перебора.
Симулятор это копия игровой механики встроенная в ИИ, можно задать начальные условия и посмотреть что получится через N тиков. Это позволяет перебирать и анализировать возможные действия.
Без симулятора приходится действовать только эвристикой, а это значительно менее эффективно.
Что то у вас комп прямо таки очень долго ходит, возможно это проблема того что джаваскрипт работает медленно, но для поля такой малой размерности как-то все равно очень долго. Я вижу что в статье вы занимаетесь оптимизациями, но непонятно, что же все таки потребляет столько времени…
upd: поиграл немного, первым бросается в глаза то, что ИИ совершенно не бережет своих магов и лучников, и хотя я считаю что лучники достаточно слабый юнит, но когда ИИ сливает магов, это по сути поражение для него.
Кроме того, ИИ очень часто встает в линию, позволяя моему магу ударить по нескольким юнитам.
Как можно потратить кучу сил и времени на разработку принципиально новой OC зная, что она ничто без работающего прикладного софта и драйверов, вот что у меня не укладывается в картину мира.
Вообще то даже в w3schools приводится объяснение с кругами.
image
image
image
image
Я не понял, как вы скупаете эти крышки. То есть какой-то человек выискивает среди мусора бутылки, откручивает крышки и продает вам?
читая прекрасную книгу Дмитрия Кетова «Внутреннее устройство Linux»

Прошу прощения, но в гугле ни одного упоминания книги именно этого автора не нашел.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность