Как стать автором
Обновить
15
1
Dmitry Kudryavtsev @Rockerman

Lead iOS, visionOS, Flutter, IoT, Product, Startup

Отправить сообщение

Vision Pro и история космонавтики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

В 1988 году Советский космический корабль Буран вернулся на Землю и сел в полностью автоматическом режимe, что стало по-настоящему сенсацией того времени и позднее этот полёт был занесён в Книгу рекордов Гиннесса.

Первый искусственный спутник, первый полёт, первый выход в космос - об этих и других достижениях СССР и других стран теперь можно узнать в иммерсивном AR формате историй, предназначенных в первую очередь для Vision Pro и устройств компании Apple.

Смотреть далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии1

visionOS(xrOS) сессии WWDC2023: введение в пространственные вычисления Apple

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K

Занимаясь уже достаточно давно iOS разработкой, имея личный опыт в разработке VR устройств и собственного комплекса фотограмметрии, в этот раз я откровенно был впечатлен долгожданным анонсом Apple гарнитуры смешанной реальности Vision Pro на WWDC2023. Компанией была представлена новая платформа, по‑большому счету, со всеми уже знакомыми современными инструментами iOS‑разработки. Пазлы ARKit, RealityKit и SwiftUI наконец‑то сложились и я рад поделиться подборкой ссылок на ресурсы и стартовые материалы. Перед чтением, конечно полезно немного пофантазировать о будущих приложениях, которые обязательно изменят мир. Приготовьтесь начать погружение или добавляйте материал в закладки (которые вы так никогда и не прочитаете), поехали!

Начать погружение
Рейтинг0
Комментарии2

Разрабатываем своего первого голосового ассистента на iOS

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.7K

За последнее время значимость голосовых функций и звука значительно выросла. Примером тому может служить уже громкая история запуска приложения Clubhouse, голосовых ассистентов Сбера и общего оживления интереса со стороны пользователей, компаний и инвесторов к звуку на мобильных устройствах.

На мой взгляд, звук как интерфейс между пользователем и приложениями, изначально был недооценен, однако с появлением технологий искусственного интеллекта, высокой информационной нагрузки и нехватки времени, польза аудио становится очевиднее.

В этой статье я бы хотел рассмотреть пример разработки голосового помощника на платформе iOS, используя язык Swift.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Обзор iPhone X с точки зрения AR/VR

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
Вчера произошло эпохальное событие — анонс iPhone X компанией Apple.

Не будем перечислять все фишки нового iPhone, но если уделить немного внимания анализу некоторых деталей, то становится очевидным, что Apple уже всерьёз готовится к выпуску AR или VR очков, причем в ближайшее время.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑16 и ↓35-19
Комментарии78

Проект российского шлема виртуальной реальности VRD закрыт

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K
Здравствуйте, уважаемые читатели Geektimes! Поскольку период подписки корпоративного блога у нас заканчивается, то я решил этим воспользоваться и сообщить о закрытии проекта российского шлема виртуальной реальности VRD публично таким образом.



Подробности
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии61

Leap Motion + Steam VR

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Наверняка, многие уже знакомы с устройством Leap Motion и кейсами его использования для задач распознавания жестов рук. Если у вас есть шлем VR, например, Oculus, HTC Vive или другой и нет контроллеров рук к ним, то вы можете использовать Leap Motion.

Немного помучившись и полистав форумы с ответами, я решил написать туториал как подключать Leap Motion к Steam VR, поскольку это далеко не всегда очевидно.

В данной статье речь пойдет о том, как подключить это устройство к Steam VR и использовать его вместо оригинальных контроллеров Vive:


Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии1

Шлем виртуальной реальности VRD Z4

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
Команда VRDevice обновляет версии прототипов, разрабатываемых шлемов виртуальной реальности.
Основная модель устройств версий для разработчиков имеет теперь кодовое название VRD Z4 и поставляется с интегрированными наушниками.



Больше подробностей
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии26

Найден скрытый прототип Oculus Rift DKHD2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Здравствуйте, прежде всего, поздравляем всех с 9 мая!

Однако, сегодня, 9 мая, произошла ещё одна, пусть и небольшая победа команды VRDevice.
Дело в том, что нашими усилиями найден скрытый прототип — устройство компании Oculus Rift DKHD2, который использовал совсем не такой экран и другие линзы, нежели версия для разработчиков Oculus Rift DK2. Прошу заметить, что это не просто HD версия, а именно DK2 HD.
Это позволяет теперь использовать шлемы VRD совместно с Oculus Runtime 0.6 — 0.8 и практически не иметь хроматических аберраций (или расслоения цвета), которые создаются искусственно для оптики Oculus Rift DK2.



Подробнее, что это значит
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии9

Как сделать шлем виртуальной реальности своими руками

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров59K
Здравствуйте все, кто увлекается гаджетами, стереоскопическим изображением и 3D графикой!

К сожалению, после открытия предзаказов на потребительскую версию Oculus CV1 стало ясно, что данный гаджет оказался не столь доступен, как хотелось бы многим. Действительно, 599$ — это стоимость в США. В России данные устройства будут стоить уже наверняка в районе 800-1000$ первый год-два. HTC Vive начинается от 799$. Пожалуй, сейчас это наиболее передовые устройства VR, но, нужно признать, что они не особо доступны.

Досадно, ведь именно сейчас, возможно, мы стоим у истоков становления поистине новой эпохи в мультимедиа, которая открывает широчайшие возможности и новые ниши в бизнесе.

Что же делать, если обычные кардбоарды с мобильными телефонами вам уже надоели, и хочется нечто большего, полноценного, кинематографичного и захватывающего? Возможно, у вас есть желание начать разработку игр, архитектурных решений под VR или просто вы хотите попробовать заработать на аттракционе?

Мы являемся евангелистами компьютерных VR систем в России, и в этой статье хотим показать, каким образом можно собрать-таки настоящий шлем виртуальной реальности у себя дома, даже лучше, чем Oculus Rift DK1, а затем силой инженерной мысли элегантно превратим его в DK2. В итоге, шлем будет совместим с последними версиями SDK и Runtime от Oculus Rift по относительно доступной цене. (Палмер Лаки наверное бы поперхнулся, прочитав эту статью, но мы ведь русские всегда чего-то придумываем и умеем красиво выходить из различных ситуаций).

Пусть это будет пример народного шлема для всех русских, и я не делаю сейчас деление на украинцев, россиян, белорусов и т.д, поскольку мы работаем и сотрудничаем со всеми из них… Это должно быть общим достоянием. VR должен быть доступен!



О том, как собрать бюджетный шлем виртуальной реальности, совместимый с Oculus Rift DK2 у себя дома…
...читайте далее, много картинок!
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии36

Доработка очков виртуальной реальности для дальнозорких

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
В настоящее время уже существует масса различных очков виртуальной реальности, которые совместно со смартфонами позволяют просматривать стереоконтент. На рынке, особенно китайском, представлены различные модели подобных очков. Некоторые из них имеют подстройку межзрачкового расстояния и лишь совсем небольшая часть позволяет также регулировать фокусное расстояние для людей с близорукостью. Однако, если у вас дальнозоркость или астигматизм, то для комфортного использования может понадобится большее фокусное расстояние. В настоящей статье пойдёт речь о том, как самостоятельно доработать очки на примере Baofeng Mojing 3 Plus и увеличить фокусное расстояние.



Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

Oculus Rift открыли предзаказы VR шлемов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Всем привет, мы решили открыть свой корпоративный блог VRDevice с замечательной новости:
Компания Oculus Rift, которая занимается разработкой шлема виртуальной реальности наконец-то открыла возможность предзаказа первых потребительских версий своих устройств.



Подробности
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии24

Как мы cделали аналог Oculus Rift

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
2015 год был довольно-таки бурный в плане событий и анонсов устройств виртуальной и дополненной реальности от крупных производителей, таких как Oculus Rift, HTC Vive, Sony PS4, Microsoft Holo Lens и др.
Предвидя бурный интерес к этой области, ещё в конце 2014 года мною было решено начать исследовать это направление.
В итоге, в течение года нам, небольшой команде без внешней поддержки и финансирования, одним из первых удалось разработать решение, которое позволяет запускать приложения и игры для Oculus Rift DK2 в связке с последними версиями Oculus Runtime.



Но сначала поговорим немного о грустных вещах…
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии21

VRD + Leap Motion = дополненная реальность

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Ранее я уже приводил вам обзор прототипа шлема VRD.
В тот раз Leap Motion мне быстро наскучил при использовании на обычном компьютере.

В этой статье хочу поделиться своими впечатлениями от использования Leap Motion совместно со шлемом виртуальной реальности VRD:


Контроллер жестов был установлен на шлем, аналогично Oculus Rift VR и вот что из этого получилось…
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии9

VRD догоняет Oculus Rift DK2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.9K
13 ноября, пятница, 22 часа и все нормальные люди уже отдыхают дома… Николай всё ещё в офисе, делает очередную попытку изменения в программе, компилирует, заливает прошивку в контроллер и, о чудо, Runtime 0.8 наконец-то распознала шлем VRD как Oculus Rift DK2. Мы тут же судорожно пробуем запустить официальное демо-приложение и понимаем, что наконец-то всё работает. Признаться честно, для нас это была непростая и растянутая по времени задача, но мы с этим справились. Плата сенсоров теперь полностью совместима с практически всеми приложениями Oculus Rift DK2 и работает вплоть до последних версий Runtime.
Демо от Epic Games:


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии12

Российский шлем виртуальной реальности VRD

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K
Прошло около 7 месяцев с момента публикации моих статей о первых версиях шлема виртуальной реальности VRD, на тот момент это был прототип. С тех пор много воды утекло, и прототип вырос в первую бета-версию автономного устройства, которое уже можно использовать, например в играх Oculus DK1 и не только. К тому же, шлем можно собрать теперь самому!

Итак, первая бета-версия шлема VRD и VRD plus:



Далее подробно о технических характеристиках, стоимости и как его можно использовать.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии25

Шлем виртуальной реальности c сибирским характером

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K
2015-й год обещает быть горячим в области устройств виртуальной реальности. Такие зарубежные компании, как Oculus Rift, Sony, AntVR, 3DHead, GameFace и ряд других уже во всю ведут разработку прототипов шлемов, а некоторые из них даже планируют продажи в ближайшее время. Однако, с учётом нынешнего курса доллара для многих цена на такие устройства в рублях окажется скорее всего довольно высокой.

В России дела в этой довольно перспективной области тоже не стоят на месте. На данный момент уже сейчас зарегистрированно несколько проектов, занимающихся исследованиями и проектами устройств виртуальной реальности. Например, буквально на днях разработчик из Сибири анонсировал свой прототип шлема виртуальной реальности с кодовым названием VRD v.0.1 и разрешением экрана 1920х1080, что соответствует разрешению Oculus Rift DK2 и ему подобных аналогов.

image
Подробности о проекте
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии14

Информация

В рейтинге
1 366-й
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Специалист
Lead
Git
C#
OOP
SWIFT
SwiftUI
Flutter
iOS development
Objective-C
UIKit
Client-server applications