Как стать автором
Обновить
1
0
Павел @ROKR

Пользователь

Отправить сообщение

Простые эксперименты с микроконтроллером STM32F103 («Голубая таблетка»)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров34K
image

Часть 2 < — Часть 1

Продолжим эксперементировать с микроконтроллером STM32F103C8T6, подключим некоторые датчики/дисплеи с интерфейсом I2C к «голубой таблетке».

Реализована поддержка популярных дисплеев I2C:

  • LCD 1602
  • SSD1306

Реализована поддержка следующих датчиков:

  • BH1750 — датчик освещенности
  • BME280 — датчик температуры, давления, влажности
  • CCS811 — датчик СО2, ЛОВ ( Летучие Органические Вещества )
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии33

Простые эксперименты с микроконтроллером STM32F103 («Голубая таблетка»)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров75K


Многие приобрели «голубую таблетку» на попробовать. Но из-за сложности программирования данная вещь оказалась где то на полке, до лучших времен.

Будем считать, что «лучшие времена» — наступили.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑46 и ↓10+36
Комментарии97

Новый курс на платформе Stepic: «Углубленное программирование на С/С++»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K


Мы продолжаем запускать курсы на платформе Stepic. И сегодня делимся с вами очередной новостью: 23 августа был запущен курс по углубленному программированию на языках C/C++. Продолжительность курса чуть больше двух месяцев. Это прекрасная возможность расширить знания и получить новый опыт в условиях, когда на очные занятия просто нет времени.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии42

Анализ защиты Sony PlayStation 4

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров103K
image

Поскольку никаких публичных заявлений касательно взлома PS4 не поступало уже давно, настало время нарушить тишину и рассказать немного о том, как далеко зашел прогресс в отношении взлома PS4, а так же о причинах, которые мешают продвинуться дальше.

В данной статье я затрону некоторые принципы безопасности, касающиеся всех современных систем, а также поделюсь своими находками, сделанными благодаря выполнению ROP-тестов на моей PS4.

Если вы плохо знакомы с применением эксплойтов, вам cледует сначала прочитать мою прошлую статью про взлом игр DS с помощью уязвимости целостности стека (stack smash) в файлах сохранений.

Загрузить всё необходимое для собственных экспериментов можно здесь, на данный момент поддерживается исключительно прошивка 1.76.
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑120 и ↓3+117
Комментарии32

Под капотом Redis: Хеш таблица (часть 1)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров38K
Если вы знаете, почему после выполнения `hset mySey foo bar` мы потратим не менее 296 байт оперативной памяти, почему инженеры instagram не используют строковые ключи, зачем всегда стоит менять hash-max-ziplist-entries/hash-max-ziplist-val и почему тип данных, лежащий в основе hash это и часть list, sorted set, set — не читайте. Для остальных я попробую об этом рассказать. Понимание устройства и работы хеш таблиц в Redis критически важно при написания систем, где важна экономия памяти.

О чём эта статья — какие расходы несёт Redis на хранения самого ключа, что такое ziplist и dict, когда и для чего они используются, сколько занимают в памяти. Когда hash хранится в ziplist, когда в dicth и что нам это даёт. Какие советы из модных статей об оптимизации Redis не стоит воспринимать всерьёз и почему.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии2

Организация многозадачности в ядре ОС

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров77K
Волею судеб мне довелось разбираться с организацией многозадачности, точнее псевдо-многозадачности, поскольку задачи делят время на одном ядре процессора. Я уже несколько раз встречала на хабре статьи по данной теме, и мне показалось, что данная тема сообществу интересна, поэтому я позволю себе внести свою скромную лепту в освещение данного вопроса.
Сначала я попытаюсь рассказать о типах многозадачности (кооперативной и вытесняющей). Затем перейду к принципам планирования для вытесняющей многозадачности. Рассказ рассчитан скорее на начинающего читателя, который хочет разобраться, как работает многозадачность на уровне ядра ОС. Но поскольку все будет сопровождаться примерами, которые можно скомпилировать, запустить, и с которыми при желании можно поиграться, то, возможно, статья заинтересует и тех, кто уже знаком с теорией, но никогда не пробовал планировщик “на вкус”. Кому лень читать, может сразу перейти к изучению кода, поскольку код примеров будет взят из нашего проекта.
Ну, и многопоточные котики для привлечения внимания.

Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑92 и ↓0+92
Комментарии19

Tree — убийца JSON, XML, YAML и иже с ними

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров172K
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… много думал. Думал я о том, что не так с XML и почему его в последнее время променяли, на бестолковый JSON. Результатом этих измышлений стал новый стандарт формат данных, который вобрал в себя гибкость XML, простоту JSON и наглядность YAML.

image Tree — двумерный бинарно-безопасный формат представления структурированных данных. Легко читаемый как человеком так и компьютером. Простой, компактный, быстрый, выразительный и расширяемый. Сравнивая его с другими популярными форматами, можно составить следующую сравнительную таблицу:
Больше — лучше JSON XML YAML INI Tree
Человекопонятность 3 1 4 5 5
Удобство редактирования 3 1 4 5 5
Произвольная иерархия 3 3 3 1 5
Простота реализации 3 2 1 5 5
Скорость парсинга/сериализации 3 1 1 5 5
Размер в сериализованном виде 3 1 4 5 5
Поддержка поточной обработки 0 0 5 5 5
Бинарная безопасность 3 0 0 0 5
Распространённость 5 5 3 3 0
Поддержка редакторами 5 5 3 5 1
Поддержка языками программирования 5 5 3 5 1
Читать дальше →
Всего голосов 275: ↑168 и ↓107+61
Комментарии629

Достаточно Git-а, чтобы быть (менее) опасным

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров131K
imageТы просто-напросто ненавидишь Git? Ты абсолютно счастлив с Mercurial (или, фу, с Subversion), но раз в месяц тебе приходится отважно сталкиваться с Git, потому что каждый, даже его чертова собака, теперь использует GitHub? Тебя терзают смутные подозрения, что половина всех команд Git на самом деле удалят всю твою работу навсегда, но ты не знаешь какие именно и не хочешь проводить три недели, углубляясь в документацию?

Хорошие новости! Я написал тебе этот изумительный Интернет-пост. Я надеюсь, что смогу размазать достаточно Git-а по твоему лицу, чтобы понизить вероятность сделать что-то непоправимое, а так же уменьшить твой страх что-то сломать. Этого должно быть также достаточно, чтобы сделать документацию Git немного более понятной; она крайне тщательно и глубоко проработана и очень глупо, если ты все еще не прочитал половину.

Я постараюсь излагать коротко, но также, чтобы это было потенциально полезно тем людям, кто вообще никогда не сталкивался с контролем версий, поэтому повсюду будет разбросан 101 совет. Не бойся! Я не думаю, что пользователи Mercurial понятия не имеют, что такое патч.
Но подожди! Там еще...
Всего голосов 131: ↑103 и ↓28+75
Комментарии365

Утилиты командной строки могут быть в 235-раз быстрее вашего Hadoop кластера

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров45K
Примечания tsafin:

Перед публикацией своего цикла статей по MapReduce в Caché, мне показалось важным озвучить данную прошлогоднюю точку зрения из статьи Адама Дрейка «Command-line tools can be 235x faster than your Hadoop cluster». К сожалению оригинальная статья Тома Хайдена, на которую он ссылается стала уже недоступна на сайте Тома, но её, по-прежнему, можно найти в архивах. Для полноты картины предлагаю ознакомиться и с ней тоже.

Введение


Посещая в очередной раз свои любимые сайты, я нашел крутую статью Тома Хайдена об использовании Amazon Elastic Map Reduce (EMR) и mrjob для вычисления статистики отношения выигрыш/проигрыш в наборе данных со статистикой по шахматным матчам, которую он скачал с сайта millionbase archive, и c которой он начал играться используя EMR. Так как объем данных был всего 1.75GB, описывающий 2 миллиона шахматных партий, то я скептически отнесся к использованию Hadoop для данной задачи, хотя были и понятны его намерения просто поиграться и изучить плотнее, на реальном примере, утилиту mrjob и инфраструктуру EMR.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑66 и ↓4+62
Комментарии48

Венгерский алгоритм в задаче слежения за множеством движущихся объектов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
Хочу рассказать об известном, но мало освещенном в литературе подходе к слежению за множеством движущихся объектов. Сложность этой задачи во многом заключается в том, что алгоритмы обнаружения и выделения объектов часто дают сбои, а сами объекты могут заслоняться другими объектами и элементами фона.

В общем случае решение задачи слежения содержит три основных этапа:
– выделение сегментов;
– установление соответствия между выделенными сегментами и отслеживаемыми объектами;
– уточнение или прогнозирование положения объектов интереса.

Сегментом в данном случае называют связную область изображения, выделяемую по признаку движения. В рамках данной заметки нас будут интересовать 2-й и 3-й из перечисленных этапов.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии2

Riak и Riak Search Yokozuna: Первое знакомство

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8K


В статье в ознакомительных целях рассматривается процесс создания простого хранилища простых текстовых документов на базе Riak версии 2.1.1 и организация поиска по ним с помощью Riak Search (Yokozuna). В качестве клиентской библиотеки используется официальный клиент для Erlang.

Для начала представим, что у нас есть огромное количество таких документов:
  • title — заголовок;
  • body — содержимое;
  • tags — тэги;
  • created_at — время создания;
  • smiles — количество смайликов (плюсиков, лайков, как хотите)

и огромное количество пользователей, желающих их изменять. Кому интересно, начнём.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0

Про модель, логику, ООП, разработку и остальное

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров109K
Часто ли вы задумываетесь – почему что-то сделано так или иначе? Почему у вас микросервисы или монолит, двухзвенка или трехзвенка? Зачем вам многослойная архитектура и сколько у вас вообще слоев? Что такое бизнес-логика, логика приложения, презентационная логика и почему все так разделено? Посмотрите на свое приложение – как оно вообще спроектировано? Что в нем и где находится, почему это сделано именно так?
Потому что так написано в книжках или так говорят авторитетные личности? Какие ВАШИ проблемы решает тот или иной подход/паттерн?
Даже то, что на первый взгляд кажется очевидным, порой бывает очень сложно объяснить. А иногда, в попытке объяснения, приходит понимание того, что очевидные мысли были и вовсе ошибочны.
Давайте попробуем взять какой-нибудь пример и изучить на нем эти вопросы со всех сторон.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑51 и ↓4+47
Комментарии34

Vim по полной: Деплой

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

Оглавление


  1. Введение (vim_lib)
  2. Менеджер плагинов без фатальных недостатков (vim_lib, vim_plugmanager)
  3. Уровень проекта и файловая система (vim_prj, nerdtree)
  4. Snippets и шаблоны файлов (UltiSnips, vim_template)
  5. Компиляция и выполнение чего угодно (vim-quickrun)
  6. Работа с Git (vim_git)
  7. Деплой (vim_deploy)
  8. Тестирование с помощью xUnit (vim_unittest)
  9. Библиотека, на которой все держится (vim_lib)
  10. Другие полезные плагины

Мне нравится, когда клиент может сразу увидеть результаты моих трудов. Я могу корректировать развитие проекта согласно желаниям заказчика, что сильно спасает от недопонимания. Думаю и клиенты не против быть в курсе, куда уходит бюджет и на каком этапе их проект. Добиться этого достаточно просто, благо есть даже целая методология, называемая «Непрерывной интерграцией», позволяющая в кратчайшие сроки деплоить мелкие изменения, но как сделать, чтобы это было достаточно удобно для программиста? Ведь никому не хочется писать код, а после переключаться в контекст системы деплоя или даже использовать ssh соединение чтобы развернуть мелкие изменения на продакшене (или на dev сервере).

Именно нежелание часто переключать внимание между редактором и системой деплоя побудило меня реализовать плагин, о котором я вам хочу рассказать.
Развернуть
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии2

URI — сложно о простом (Часть 1)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров293K
image

Привет хабр!

Появилось таки некоторое количество времени, и я решил написать сий пост, идея которого возникла уже давно.
Связан он будет будет с такой, казалось бы, простой вещью, как URI, детальному рассмотрению которой в рунете уделяется как-то мало внимания.

"Пфф, ссылки они и в Африке ссылки, чего тут разбираться?" — скажете вы, тогда я задам вопрос:

Что есть что и куда нас приведет?
  • http://example.com
  • www.example.com
  • //www.example.com
  • mailto:user@example.com

Если вы не знаете однозначного ответа или вам просто интересно и если вы не боитесь огромного количества трехбуквенных аббревиатур — милости прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑77 и ↓3+74
Комментарии47

Удаленная инъекция Wi-Fi кадров

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров47K
image

Стандарт WiFi 802.11n использует механизм агрегации кадров для уменьшения накладных расходов при передаче данных.
Для этого несколько кадров объединяются в один. При этом маркер разделителя кадров передается вместе с данными.
Это позволяет сформировать данные, которые при прохождении через WiFi устройство будут интерпретированы им как отдельные кадры.

То есть имея контроль над потоком данных передаваемых от сервера клиенту (например при загрузке файла с сервера атакующего) или от клиента к серверу, можно генерировать произвольные пакеты на всех уровнях OSI:

  • Пакет с любыми заголовками RadioTap: Beacon, Probe Request/Respone, Deauthentication
  • L2 уровень: указать любой MAC адрес в заголовках пакета, можно производить ARP спуфинг
  • L3/L4 уровень: скрафтить любой TCP/UDP/ICMP пакет с любыми заголовками IP
  • и так далее


Уязвимости подвержены только открытые сети стандарта 802.11n.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии19

Все, что Вы хотели знать о Chromecast или как сделать обычный телевизор чуть умнее за 35$

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров276K

Вводная


Целью данного поста является актуализация информации о замечательном устройстве от Google, а именно — Chromecast.
В связи с последними обновлениями от Google, данное устройство получило намного больший функционал, чем описано ранее на Хабре в обзоре от zvic и обзоре от khoroshev.
По отзывам в сети, многие разочаровались в этом устройстве, у многих оно лежит в ящике, а многие просто избавились от него, т.к. не нашли ему применение.
Забегая вперед, скажу, что одно из главных достоинств устройства — проигрывание локальных файлов с телефона/планшета/компьютера, находящегося в одной Wi-Fi сети. Также можно стримить на телевизор онлайн-видео из различных программ.
Интересно? Тогда прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии47

Как считается Load Average

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров96K

Постановка вопроса


Недавно, во время собеседования в одну крупную компанию мне задали простой вопрос, что такое Load Average. Не знаю, на сколько правильно я ответил, но лично для себя пришло осознание, что точного ответа я на самом деле и не знаю.

Большинство людей наверняка знают, что Load Average — это среднее значение загрузки системы за некоторый период времени (1, 5 и 15 минут). Так же можно узнать некоторые подробности из данной статьи, про то, как этим пользоваться. В большинстве случаев этих знаний достаточно для того, что бы по значению LA оценивать загрузку системы, но я по специальности физик, и когда я вижу «среднее за промежуток времени» мне сразу становится интересна частота дискретизации на данном промежутке. А когда я вижу термин «ожидающие ресурсов», становится интересно, каких именно и сколько времени надо ждать, а так же сколько тривиальных процессов надо запустить, что бы получить за короткий промежуток времени высокий LA. И главное, почему ответы на эти вопросы не дает 5 минут работы с гуглом? Если вам данные тонкости так же интересны, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1+62
Комментарии34

Vim по полной: Введение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров70K
Привет, хабраюзер!

Вот уже второй год я активный пользователь и поклонник редактора Vim. За это время я прошел путь от двух команд в .vimrc, до файла в несколько килобайт и обратно. Я испробовал очень много плагинов, а так же активно писал собственные, и теперь это мой основной текстовый редактор для работы и отдыха.

В этой серии статей я решил поделиться собственными наработками и, возможно, показать, на что может быть способен этот редактор в руках программиста. Серия будет состоять из следующих частей:
  1. Введение (vim_lib)
  2. Менеджер плагинов без фатальных недостатков (vim_lib, vim_plugmanager)
  3. Уровень проекта и файловая система (vim_prj, nerdtree)
  4. Snippets и шаблоны файлов (UltiSnips, vim_template)
  5. Компиляция и выполнение чего угодно (vim-quickrun)
  6. Работа с Git (vim_git)
  7. Деплой (vim_deploy)
  8. Тестирование с помощью xUnit (vim_unittest)
  9. Библиотека, на которой все держится (vim_lib)
  10. Другие полезные плагины

Хочется сразу заметить, что я не преследую цель «посадить как можно больше людей на иглу Vim», так как статья больше расчитана на опытных пользователей, нежели на новичков.

Готов? Вперед под кат!
Всего голосов 52: ↑49 и ↓3+46
Комментарии86

Бесплатный учебник электроники, архитектуры компьютера и низкоуровневого программирования на русском языке

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров246K

Господа! Я рад сообщить, что наконец-то все желающие могут загрузить бесплатный учебник на более чем 1600 страниц, над переводом которого работало более полусотни человек из ведущих университетов, институтов и компаний России, Украины, США и Великобритании. Это был реально народный проект и пример международной кооперации.

Учебник Дэвида Харриса и Сары Харрис «Цифровая схемотехника и архитектура компьютера», второе издание, 2012, сводит вместе миры программного обеспечения и аппаратуры, являясь одновременно введением и в разработку микросхем, и в низкоуровневое программирование для студентов младших курсов. Этот учебник превосходит более ранний вводный учебник «Архитектура компьютера и проектирование компьютерных систем» от Дэвида Паттерсона и Джона Хеннесси, причем соавтор предыдущего учебника Дэвид Паттерсон сам рекомендовал учебник от Харрисов как более продвинутый. Следуя новому учебнику, студенты строят реализацию подмножества архитектуры MIPS, используя платы с ПЛИС / FPGA, после чего сравнивают эту реализацию с индустриальными микроконтроллерами Microchip PIC32. Таким образом вводится вместе схемотехника, языки описания аппаратуры Verilog и VHDL, архитектура компьютера, микроархитектура (организация процессорного конвейера) и программирование на ассемблере — в общем все, что находится между физикой и высокоуровневым программированием.

Как загрузить? К сожалению, не одним кликом. Сначало надо зарегистрироваться в пользовательском коммьюнити Imagination Technologies, потом зарегистрироваться в образовательных программах на том же сайте, после чего наконец скачать:
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑114 и ↓3+111
Комментарии66

Как запустить программу без операционной системы: часть 2

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров65K


В первой части нашей статьи мы рассказали о том, каким образом можно получить простую программу “Hello World”, которая запускается без операционной системы и печатает сообщение на экран.

В этой части статьи, хочется развить получившийся в первой части код таким образом, чтобы он мог быть отлажен через GDB, компилировался через оболочку Visual Studio и печатал на экран список PCI устройств.

! ВАЖНО!: Все дальнейшие действия могут успешно осуществляться только после успешного прохождения всех 6-ти шагов описанных в первой части статьи).

Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑118 и ↓6+112
Комментарии9
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Хараре, Зимбабве, Зимбабве
Зарегистрирован
Активность