Как стать автором
Обновить
18
0
Роман Зайруллин @RoSenMann

Разработчик

Отправить сообщение

Войны 68000, часть 3: мы сделали компьютер Amiga, а они его испоганили

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров8.9K

Amiga 1000

До этого: << Войны 68000, часть 2: возвращение Джека

Медовый месяц Commodore/Amiga вряд ли мог быть более идиллическим. Commodore удовлетворила пожеланиям команды разработчиков Amiga, и не стала переселять их в свою штаб-квартиру в Уэст-Честере, Пенсильвания. Вместо этого их переселили всего на десять километров от их переполненных офисов в Санта-Кларе, Калифорния, в новые, просторные помещения в Лос-Гатосе, вокруг которых раскинулся ухоженный сад и дорожки для прогулок. Всё это придавало месту атмосферу университетского кампуса. Их оборудование обновили соответственно; вместо того, чтобы сражаться за использование стареющих рабочих станций Sage IV, у каждого человека, игравшего сколь-нибудь значительную роль в техническом плане, теперь была собственная новейшая рабочая станция от Sun. А лучше всего было то, что в Commodore знали, когда нужно не давить на людей. Они их переселили, дали им оборудование и оставили в покое. «Commodore, — говорит Р. Дж. Микал, — предприняла наилучшее из всех возможных действий для обеспечения успеха купленного ею продукта. Она оставила нас в покое». В ранние дни все они «испытывали глубокую признательность к Commodore». Ещё бы – после всего того, что они пережили перед этим.
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии2

Компиляция C в WebAssembly без Emscripten

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K
Компилятор — часть Emscripten. А что, если удалить все свистелки и оставить только его?

Emscripten необходим для компиляции C/C++ в WebAssembly. Но это гораздо больше, чем просто компилятор. Цель Emscripten в том, чтобы полностью заменить ваш компилятор C/C++ и запустить в вебе код, который изначально не предназначен для Сети. Для этого Emscripten эмулирует всю операционную систему POSIX. Если программа использует fopen(), то Emscripten предоставит эмуляцию файловой системы. Если используется OpenGL, то Emscripten предоставит С-совместимый контекст GL, поддерживаемый WebGL. Это немалая работа, и немало кода, который придётся внедрить в итоговый пакет. Но можно ли просто… удалить его?
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии5

Не в силах объяснить монаду

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Нет, это не очередная попытка объяснить монады. Я не знаю, как это сделать и не могу представить, как бы я, например, из настоящего мог бы объяснить это себе из прошлого.

Это же касается и остальных концептов FP. Я понимаю их ценность, как ими пользоваться. Но я не знаю, как это донести до людей, которые изначально настроенны негативно к функциональному подходу. Не думаю, что это вообще возможно. Практика легко решает это дело, но до неё у людей редко доходят руки.

Я даже не знаю, как ответить на более простые вопросы. Несмотря на то, что пишу на Scala больше 3 лет, я не могу на пальцах объяснить преимущества языка для человека извне. Например, пару месяцев назад мне довелось провести не лучшую дискуссию.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑28 и ↓8+20
Комментарии100

Маскирующиеся баги в эмбедде

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.4K
Затыки неизбежны при разработке любого ПО. В эмбедде свои щедрые пять копеек могут подкинуть еще и аппаратные проблемы, но то отдельная песня. А вот чисто программные засады, когда застреваешь на, вроде бы, пустом месте… Для меня их три вида.

Проще всего, когда не до конца понят мануал, стандарт или, скажем, порядок конфигурирования библиотеки под железо. Здесь ясно: не все ходы исчерпаны, терпение и труд, еще пяток-другой экспериментов и оно оживет. Осциллограф и научный тык в помощь.


Выбор делителя частоты для настройки шины CAN

Хуже, когда проблема — в опечатке или ошибке в логике, которую не видишь в упор, пока по этому месту двадцать раз не пройдешься и глазами, и в пошаговой отладке. Потом осеняет, звонкий удар по лбу, крик «Ну екарный ты ж бабай!», правка. Работает.

И мрачный третий вид: глюк, окопавшийся в чужой библиотеке и вылезающий на стыке с железом. Шекспировские страсти рождает под ровный свет монитора. «Да ведь не может, не мо-жет система так себя вести, потому что не может никогда! Ну правда же! А?!» Не-а. Получите, распишитесь.

В итоге реальность оказывается ширше ширее шире ожидаемого. Пара примеров:
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑58 и ↓2+56
Комментарии49

Что же такое «Модель предметной области»?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K
Привет, Хабр.

Сегодня зашел в канал #school в русскоязычном GoCommunity в Slack и обнаружил там один интересный диалог. Данный диалог навел меня на некоторые мысли относительно того, как коллеги интерпретируют понятие “модель предметной области (домена)”.

Как оказалось, существует достаточно много неверных или не совсем точных, а иногда совсем неточных интерпретаций данного термина, что по сути искажает его. Вокруг этого диалога и родилась идея данной статьи. Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑18 и ↓11+7
Комментарии54

Перечитывая Лу Гринзоу «Философия программирования Windows 95/NT»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K
Небольшая рецензия по книге двадцатилетней выдержки была написана еще в 2016, публикую с микроправками.

В оригинале исповедь автора называется «Дзен программирования в Windows 95» (Zen of Windows 95 Programming). Пусть вас не пугает цифра «95», ключевым сюжетом является именно Дзен, а не быстро меняющеся номера версий основной операционной системы последних десятилетий. Книга представляет собой набор рекомендаций и практик для вертикального (full-stack) разработчика, позволяющих не только выжить в мире современного программирования, но и выдать результат требуемого качества.

На стр. 22 Лу так и определяет типичного читателя: «Фанатик качества». Тем, кто по жизни вполне доволен работой по методологии «тяп-ляп — в эксплуатацию» («х*як-х*як и в продакшен»), книга вряд ли чем-то поможет.

Не устарела ли книга? В самом начале описано стремительное изменение сцены в 1995-96 году, когда Windows 95 (в меньшей степени NT) стали широко распространены, интерфейсы программирования (API) сменились чуть меньше, чем полностью, при этом оказалось необходимым поддерживать работоспособность своих программ сразу в трех вариантах операционных систем Microsoft. Самому же Лу Гринзоу в ту пору было тридцать с небольшим лет (стр. 87).
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии1

Немного о строках в Си, или несколько вариантов оптимизировать неоптимизируемое

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров189K
Хабра, привет!

Не так давно у со мной произошел довольно-таки интересный инцидент, в котором был замешан один из преподавателей одного колледжа информатики.

Разговор о программировании под Linux медленно перешел к тому, что этот человек стал утверждать, что сложность системного программирования на самом деле сильно преувеличена. Что язык Си прост как спичка, собственно как и ядро Linux (с его слов).

У меня был с собой ноутбук с Linux, на котором присутствовал джентльменский набор утилит для разработки на языке Си (gcc, vim, make, valgrind, gdb). Я уже не помню, какую цель мы тогда перед собой поставили, но через пару минут мой оппонент оказался за этим ноутбуком, полностью готовый решать задачу.

И буквально на первых же строках он допустил серьезную ошибку при аллоцировании памяти под… строку.

char *str = (char *)malloc(sizeof(char) * strlen(buffer));

buffer — стековая переменная, в которую заносились данные с клавиатуры.

Я думаю, определенно найдутся люди, которые спросят: «Разве что-то тут может быть не так?».
Поверьте, может.

А что именно — читайте по катом.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑52 и ↓16+36
Комментарии122

4 крутые штуки про разработку игр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров39K


Привет! Это не полноценный пост, мы просто сделали четыре перевода блогозаписей Тайнана Сильвестра, мужика, который в одну харю создал игрушку Rimworld. Он выдаёт хорошие мысли про разработку игр, за некоторые из которых в приличной компании его бы вообще побили. Ниже короткая выжимка каждой и ссылка на перевод.

В «Симуляторе мечты» описывается старая добрая история мира из сериала Westworld – когда игрокам предлагают сложный мир со внутренними конфликтами, прямо шедевр искусства. А они сразу всех убивают и насилуют. Не обязательно в такой последовательности.

После выпуска Ultima Online Ричард Гэрриот сказал: «Мы думали, это будет что-то фантастическое. Мы потратили на неё огромное количество времени и сил. Но случилось то, что игроки просто шли и убивали всех так быстро, что игра даже не переходила на новый виток, и симулятор жизни даже не начинался. И эту часть, на которую мы потратили столько времени, даже никто ни разу не заметил, ни разу! И в итоге мы просто удалили ее из игры».

А дальше вводится совершенно сумасшедшая концепция оценки плотности сюжета – модель в голове игрока. Это очень многое для меня перевернуло.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑33 и ↓6+27
Комментарии51

«Хакеры и художники», «On Lisp» и эссе на русском. Учим(ся) писать как Пол Грэм

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров73K
To follow the path:
look to the master,
follow the master,
walk with the master,
see through the master,
become the master.
«Лучший способ писать — это переписывать» Пол Грэм, «The Age of the Essay»



Преред курсом Сергея Абдульманова ( milfgard) я взял для себя квест — структурировать все статьи Грэма. Пол не только крутой программист и инвестор — он мастер лаконичного письма. Если milfgard назвал свой курс для контент-менеджеров "Буквы, которые стреляют в голову", то Пол Грэм стреляет из «по глазам» (кто играл в Fallout 2 тот поймет).

А еще мне захотелось освоить Lisp. Чисто так, чтобы мозг поразвивать, потому что крутые люди — Грэм, Кей и Рэймонд, Моррис — говорят хором: «Учите Lisp».

На данный момент Пол Грэм написал (по крайней мере, я нашел) 167 эссе. Из них на русский переведены 69.74(+10). Если читать по 1 статье в день (что очень хороший результат, потому что я после одной статьи хожу задумчивый неделю — голова кипит как после отличного мастер-класса, а иногда и как после двухдневного интенсива), то процесс займет полгода.

Под катом — список всех статей со ссылками на оригинал и с переводом (если он есть). Подборка живая (так что, как обычно, добавляйте в избранное, потом прочитаете) и будет дополняться по мере обнаружения свежака. Еще вы найдете переведенную на 8/15 книгу «Хакеры и художники» и 4/25 перевода книги «On Lisp». Так же я приведу свою подборку топ-5 статей Пола Грэма, с которых я бы рекомендовал начать знакомство с этим автором.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии3

Манга Ubunchu — на русском

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.5K
Сегодня наша команда Upside-Down Wonderland закончила перевод манги Ubunchu за авторством Хироси Сэо.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑33 и ↓15+18
Комментарии61

ECFG: сажаем ~/.emacs на диету

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
Друзья, сегодня я хочу поделиться с вами реализацией идеи по созданию модульной, переносимой и масштабируемой конфигурации для вашего любимого текстового редактора, опробованную в деле за многие месяцы на самых различных сочетаниях железа и ПО: Emacs Config.

image
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии16

Простой графический редактор с использованием OpenCV

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
В этой статье я расскажу, как достаточно быстро и просто написать редактор изображений на C++ с использованием библиотеки компьютерного зрения opencv. Реализованы такие эффекты, как насыщенность, экспозиция, резкость, контрастность и другие. Никакой магии!

image

Внимание! Под катом много графики и кода.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии24

Безопасное криптопрограммирование. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K
В данном посте мы бы хотели познакомить пользователей Хабра с базовыми правилами программирования криптографических алгоритмов. Этот набор правил под названием «Стандарт криптографического программирования» (“Cryptography coding standard”) был создан в 2013 году по инициативе одного из гуру современной криптографии Жана-Филиппа Омассона. Несмотря на то, что описанные в нем подходы хорошо известны тем, кто профессионально занимается разработкой систем защиты, новичкам и студентам, думаем, будет интересно ознакомиться с предлагаемым текстом, являющимся переводом набора правил с сайта cryptocoding.net.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии19

Подпольный рынок кардеров. Перевод книги «KingPIN». Глава 15. «UBuyWeRush»

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K
Кевин Поулсен, редактор журнала WIRED, а в детстве blackhat хакер Dark Dante, написал книгу про «одного своего знакомого».

В книге показывается путь от подростка-гика (но при этом качка), до матерого киберпахана, а так же некоторые методы работы спецслужб по поимке хакеров и кардеров.

Начало и план перевода тут: «Шкворень: школьники переводят книгу про хакеров».

Логика выбора книги для работы со школьниками у меня следующая:

  • книг про хакеров на русском языке мало (полторы)
  • книг про кардинг на русском нет вообще (UPD нашлась одна)
  • Кевин Поулсен — редактор WIRED, не глупый товарищ, авторитетный
  • приобщить молодежь к переводу и творчеству на Хабре и получить обратную связь от старших
  • работать в спайке школьники-студенты-специалисты очень эффективно для обучения и показывает значимость работы
  • текст не сильно хардкорный и доступен широкому кругу, но затрагивает вопросы информационной безопасности, уязвимости платежных систем, структуру кардингового подполья, базовые понятия инфраструктуры интернет
  • книга иллюстрирует, что «кормиться» на подпольных форумах — плохо заканчивается

Книгу полностью перевели, сейчас переводим статьи Пола Грэма. Кто хочет помочь — пишите в личку magisterludi.

Глава 15. «UBuyWeRush»

(за перевод спасибо хабраюзеру ungswar )

Захудалый торговый центр был расположен в том обширном равнинном интерьере Лос-Анджелеса, который вряд ли бы напечатали на открытке. Далеко от океана и так далеко от холмов, что приземистые оштукатуренные строения могли бы стать Голливудской сценой, где невыразительное голубое небо за ними играло бы роль хромакея, который заполнят горами или деревьями во время пост-продакшна.

Крис припарковал машину на стоянке усеянной мусором. На маркизе перед входом верхняя вывеска рекламировала салун «Страна ковбоев», ниже шел обычный для юга Лос-Анджелеса набор: винный магазин, ломбард, маникюрный салон. Еще одна была не совсем обычной: UBuyWeRush (ТыПокупаешьМыВрываемся) — единственная магазинная вывеска в Лос-Анджелесе, которая так же являлась ником на сайтах CarderPlanet (Планета кардеров) и Shadowcrew (Теневая команда).

Он прошел внутрь офиса, где пустое окно ресепшна предлагало в аренду помещения бывшей медицинской клиники по 60 центов за квадратный метр. На стене висела карта мира в проекции Меркатора ощетиненная канцелярскими кнопками. Криса тепло встретил лично UBuy — Цезарь Карренза.

Цезарь пришел в подполье окольным путем. В 2001 году он закончил институт DeVry по специальности программирование и надеялся найти работу в Интернете. Когда найти такую не удалось, он решил попробовать себя в качестве самостоятельного предпринимателя в сети.

Из объявления в газете Daily Commerce он узнал о предстоящем аукционе, где владельцы публичного склада в Лонг Бич продают содержимое контейнеров, брошенных арендаторами. Придя на этот аукцион, он обнаружил, что там соблюдается весьма специфический ритуал. Управляющий, вооружившись внушительным болторезом, перерезал замок недобросовестного владельца на глазах у участников аукциона и открывал дверь. Участники — их было около двадцати — старались оценить содержимое стоя на отдалении нескольких метров. Победитель мог закрыть контейнер своим навесным замком и должен был очистить его от содержимого в течение 24-х часов.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5+12
Комментарии2

Подпольный рынок кардеров. Перевод книги «KingPIN». Глава 10. «Cris Aragon»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров21K
Кевин Поулсен, редактор журнала WIRED, а в детстве blackhat хакер Dark Dante, написал книгу про «одного своего знакомого».

В книге показывается путь от подростка-гика (но при этом качка), до матерого киберпахана, а так же некоторые методы работы спецслужб по поимке хакеров и кардеров.

Начало и план перевода тут: «Шкворень: школьники переводят книгу про хакеров».

Логика выбора книги для работы со школьниками у меня следующая:
  • книг про хакеров на русском языке мало (полторы)
  • книг про кардинг на русском нет вообще (UPD нашлась одна)
  • Кевин Поулсен — редактор WIRED, не глупый товарищ, авторитетный
  • приобщить молодежь к переводу и творчеству на Хабре и получить обратную связь от старших
  • работать в спайке школьники-студенты-специалисты очень эффективно для обучения и показывает значимость работы
  • текст не сильно хардкорный и доступен широкому кругу, но затрагивает вопросы информационной безопасности, уязвимости платежных систем, структуру кардингового подполья, базовые понятия инфраструктуры интернет
  • книга иллюстрирует, что «кормиться» на подпольных форумах — плохо заканчивается

Кто хочет помочь с переводом других глав пишите в личку magisterludi.

(По поводу очередности мне задают много вопросов и советуют публиковать главы по очереди. Я бы тоже так хотел, но увы, так как работаю с с множеством людей, которые, например, уже перевели 80% главы, а потом у них случается форсмажор на 2 недели. С одной стороны на них давить не хочется, с другой стороны откладывать публикацию тех людей, которые перевели уже следующую главу — не совсем честно по отношению к ним. Поэтому, то что есть, публикую.)

Глава 10. «Cris Aragon»

(за помощь с переводом спасибо хабраюзеру Find_The_Truth)

Крис Арагон
imageМакс встретил своего будущего друга и напарника по криминалу, Криса Арагона, в маленькой Италии Сан-Франциско — Норт Биче, где обшарпанные стрип-бары и гадалки сосуществовали с приятными, безвкусными пекарнями и летниками с горячей пастой. Встреча была назначена в кафе неподалеку от книжного магазина Сити Лайтс, колыбели поколения битников в 50х годах, по направлению к кафе Везувио, стены которого украшали росписи с винными бутылками и символами мира. Ниже по холму, над финансовым районом, упираясь в небо, стояла Пирамида Трансамерика.

Норминтон представил Криса Максу под приглушенные стуки кофейных чашек и блюдец. Эти двое поладили сразу. Сорокаоднолетний Крис был студентом восточной духовной школы, вегетарианцем, который занимался йогой для концентрации ума. Макс с его замашками хиппи, казалось, нашел родственную душу. Они даже читали общие книги. И, как и Макс, Крис неоднократно имел проблемы с полицией.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии1

Про Бурали-Форти, Пуанкаре и то самое определение единицы

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров80K
Если вы, уважаемый мой читатель, имеете обыкновение проводить много времени в интернете, вы наверняка уже видели эту картинку с цитатой:

image

Наверняка также вы задавались вопросом: что, чёрт подери, здесь написано? Формула из этой цитаты интересна тем, что у человека, имеющего высшее математическое образование, этот вопрос возникает столь же неумолимо, как и у любознательного семиклассника. У нелюбознательных семиклассников несколько иной круг интересов, выходящий за рамки данной статьи; однако даже они не откажут себе в удовольствии похихикать над «этими чокнутыми ботаниками», или как оно там формулируется на современном молодёжном сленге.

В нижеследующем тексте я раскрою перед вами тайну этого загадочного сочетания символов. Пожалуйте под кат, однако помните поучительную историю о любопытной Варваре, которой на базаре рассказали про парадокс Банаха-Тарского, отчего она сошла с ума, разрезала себе нос на конечное количество частей и склеила из них рогатую сферу Александера.
N.B. Я предупреждал.
Всего голосов 145: ↑141 и ↓4+137
Комментарии146

Состояние экосистемы Common Lisp на 2015 год

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K
От переводчика:
Мне часто доводилось слышать, что в Common Lisp библиотеки из 80ых, и других вобще нет, а множество его пользователей представляет собой 3.5 профессоров, работающих над искусственным интеллектом в катакомбах DARPA и не имеющих даже близкого представления о повседневных задач рядового программиста. Данная статья хорошо показывает, что хоть вы и можете наткнуться на старые библиотеки, но использовать стоит лишь современные аналоги, что существующие библиотеки развиваются и постоянно появляются новые.

Автор этой статьи, Fernando Borretti, является активным контрибьютором в экосистему Common Lisp'а, автор более 30 библиотек, большинство из которых предназначены для веб-разработки.

Проходящий мимо читатель получит общее представление о состоянии дел в Common Lisp, интересующийся сможет понять что ему необходимо чтобы попробовать написать код и какие библиотеки взять для пробной задачки, а опытный разработчик узнает о самых последних разработках, поймет, библиотеками в каких направлениях он сможет помочь сообществу и получит несколько советов о том, как отвечать на вопросы новичков, чтобы не убить в них интерес к этой замечательной технологии. Поехали!


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии12

Пишем SSL туннель на python

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров53K
Возникла задача: есть приложение под Windows, которое делает HTTPS-запросы к серверу и получает ответы. После обновления сервера приложение перестало работать. Выяснилось, что на сервере изменилась версия SSL (перешли с SSLv3 на TLSv1), а наше приложение умеет работать только по SSLv3. Приложение никто не поддерживает уже давно и менять, перекомпилировать, тестировать не хотелось. Решено было сделать прослойку между приложением и сервером, которая будет транслировать SSLv3 в TLSv1 и наоборот. Я поискал какой-нибудь прокси в интернете, но сходу не нашел (плохо искал). Решил сделать прокси на питоне. Я не профессионал в питоне, но мне показалось что для этой задачи он хорошо подходит, и интересно параллельно по изучать питон на примере реальной задачи.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии4

Исключительная красота исходного кода Doom 3

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров219K
image

Сегодня вас ждет рассказ об исходном коде Doom 3 и о том, насколько он красив.
Да, красив. Позвольте мне объясниться.
Читать дальше →
Всего голосов 281: ↑256 и ↓25+231
Комментарии245

N+4 полезных книг

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров81K


Привет! В посте блиц-обзор книг, которые будут полезны IT-специалистам, бизнесменам и тем, кто просто любит читать интересные технические вещи. Рядом с каждой – пояснения, чем оно может быть нужно. Этот обзор, в отличие от других ежегодных, более технически-прикладной.

Начнём со «Справочника по инженерной психологии» Вудсона и Коновера.

«Справочник по инженерной психологии» — Вудсон, Коновер


Книга о том, какие бывают кнопки и рычаги, как на них нажимают люди. И как проектировать так, чтобы люди работали с системой эффективно. Радует тем, что рассматривает пользователя как базовую систему ввода-вывода, замеряя его среднюю скорость передачи информации (около 20 бит в секунду на кнопочные интерфейсы), скорости ввода и вывода.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3+52
Комментарии8
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность