Как стать автором
Обновить
-10
0

BI Developer

Отправить сообщение

Как сократить накладные расходы при обработке исключений в С++

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.9K


Обработка ошибок времени выполнения (runtime error) очень важна во многих ситуациях, с которыми мы сталкиваемся при разработке софта — от некорректного пользовательского ввода, до поврежденных сетевых пакетов. Приложение не должно падать, если пользователь вдруг загрузил PNG вместо PDF, или отключил сетевой кабель при обновлении ПО. Пользователь рассчитывает, что программа будет работать, чтобы ни случилось и, либо обрабатывать внештатные ситуации в фоновом режиме, либо предлагать ему выбрать вариант решения проблемы посредством сообщения, отправленного через дружественный интерфейс.

Обработка исключений может оказаться запутанной, сложной задачей, и, что принципиально важно для многих разработчиков С++, она может сильно замедлить работу приложения. Но, как и во многих других случаях, есть несколько способов решения этой проблемы. Далее мы углубимся в процесс обработки исключений на C++, разберемся с его подводными камнями и увидим, как это может повлиять на скорость работы вашего приложения. Кроме того, мы рассмотрим альтернативы, которые можно использовать, чтобы сократить накладные расходы.

В этой статье я не буду призывать вас отказаться от использования исключений полностью. Они должны применяться, но применяться именно тогда, когда этого избежать невозможно: например, как сообщить об ошибке, которая произошла внутри конструктора? Мы в основном будем рассматривать использование исключений для обработки ошибок времени выполнения. Использование тех альтернатив, о которых мы будем говорить, позволит вам разрабатывать более надежные и легко сопровождаемые приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑11 и ↓8+3
Комментарии18

Перегрузка в C++. Часть I. Перегрузка функций и шаблонов

Время на прочтение30 мин
Количество просмотров65K

C++ сложный и интересный язык, совершенствоваться в нем можно чуть ли не всю жизнь. В какой-то момент мне захотелось изучать его следующим образом: взять какой-то аспект языка, возможно довольно узкий, и разобраться с ним максимально глубоко и подробно. Такой подход в значительной степени был стимулирован замечательными книгами Скотта Мейерса, Герба Саттера и Стефана Дьюхэрста. Когда накопилось определенное количество материалов, решил познакомить с ними Хабровчан. Так появилась эта серия, которую я назвал «C++, копаем вглубь». Серия помечена как Tutorial, но ориентирована она все-таки не на начинающих, а скорее на intermediate уровень. Первая тема — это перегрузка в C++. Тема оказалась очень обширной и получилось три статьи. Первая статья посвящена перегрузке функций и шаблонов, вторая перегрузке операторов и третья перегрузке операторов new/delete. Итак, начнем копать.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии14

Исследование шейдера песка игры Journey

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров6.4K
Начало серии статей здесь

image

Часть 4: зеркальное отражение


В этой части мы сосредоточимся на зеркальных отражениях, благодаря которым дюны напоминают океан песка.

Один из самых интригующих эффектов рендеринга песка Journey заключается в том, как дюны сверкают в лучах света. Такое отражение называется зеркальным (specular). Название произошло от латинского слова speculum, означающего «зеркало». Specular reflection — это «зонтичное» понятие, объединяющее в себе все типы взаимодействий, при которых свет сильно отражается в одном направлении, а не рассеивается и не поглощается. Именно благодаря зеркальным отражениям и вода, и отполированные поверхности под определённым углом выглядят сверкающими.

В Journey представлено три типа зеркальных отражений: свечение краёв (rim lighting), зеркальное отражение океана (ocean specular) и отражение отблесков (glitter reflections), показанные на схеме ниже.
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии4

Ломаем простую «крякми» при помощи Ghidra — Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров81K
О том, что это за зверь такой — Ghidra («Гидра») — и с чем его едят она ест программки, многие уже, наверняка, знают не понаслышке, хотя в открытый доступ сей инструмент попал совсем недавно — в марте этого года. Не буду докучать читателям описанием Гидры, ее функциональности и т.д. Те, кто в теме, уже, уверен, всё это сами изучили, а кто еще не в теме — могут это сделать в любое время, благо на просторах веба сейчас найти подробную информацию не составит труда. Кстати, один из аспектов Гидры (разработку плагинов к ней) уже освещался на Хабре (отличная статья!) Я же дам только основные ссылки:


Итак, Гидра — это бесплатный кроссплатформенный интерактивный дизассемблер и декомпилятор с модульной структурой, с поддержкой почти всех основных архитектур ЦПУ и гибким графическим интерфейсом для работы с дизассемблированным кодом, памятью, восстановленным (декомпилированным) кодом, отладочными символами и многое-многое другое.

Давайте попробуем уже что-нибудь сломать этой Гидрой!
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑57 и ↓1+56
Комментарии32

Бестиарий С++. Справочник по загадочным персонажам

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров33K


В C++ в изобилии встречаются подводные камни, ловушки, оговорки и западни. В подземельях С++ скрываются многочисленные подозрительные персонажи. Хэллоуин — правильное время для встречи с некоторыми представителями этой многочисленной своры чудовищ.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑55 и ↓1+54
Комментарии43

Список лучших инструментов для web-анимации

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров47K
image

Список лучших инструментов для web-анимации. SVG/CSS/Canvas/DOM анимация + GUI инструменты для генерации кривых Безье и CSS анимации.

Репозиторий: github.com/sergey-pimenov/awesome-web-animation
Страница-каталог: awesome-web-animation.netlify.app

В будущем список будет дополнен книгами и видео-курсами по web-анимации. Если вы заметите, что какого-то стоящего инструмента не присутствует — пожалуйста, напишите об этом и я добавлю его.

Также буду рад отзывам на инструменты из текущего списка, с помощью ваших отзывов я смогу сделать описание инструментов более полным.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии17

Физтех запускает онлайн-курсы по высшей математике для подготовки к поступлению в магистратуру

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров22K
image

Онлайн-курсы МФТИ по высшей математике предназначены для самостоятельной теоретической и практической подготовки к поступлению в магистратуру Физтеха и других ведущих технических университетов.

  • Уже открыто обучение по курсам «Математический анализ — 1», «Аналитическая геометрия и линейная алгебра»;
  • 1 декабря станут доступны курсы «Математический анализ — 2», «Дифференциальные уравнения» и «Теория вероятностей»;
  • 31 декабря откроются курсы «Теория функций комплексного переменного» и «Уравнения математической физики».
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии20

Пишем список дел на Python 3 для Android через QPython3 и SL4A

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K


Движок QPython (и QPython 3) для Android – вещь по-прежнему плохо изученная, и особенно что касается его встроенной библиотеки Scripting Layer For Android (SL4A), она же androidhelper. Эту библиотеку написали несколько сотрудников Google по принципу 20% свободного времени, снабдили ее спартанской документацией, которую почти невозможно найти, и отправили в свободное плавание. Я искал информацию об SL4A по крупицам, но со временем нашел практически все, что мне нужно.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии8

Кибер-оракул: поиск аномалий в данных мониторинга с помощью нейросети

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K

Количество данных, которые получает наш мониторинг выросло настолько, что для их обработки мощности только человеческого разума уже не хватает. Поэтому мы надрессировали искусственный интеллект помогать нам искать аномалии в полученных данных. И теперь у нас есть Кибер-Оракул.


Кибер-оракул, очевидно

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии30

RandLib. Библиотека вероятностных распределений на C++17

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Библиотека RandLib позволяет работать с более чем 50 известными распределениями, непрерывными, дискретными, двумерными, циклическими и даже одним сингулярным. Если нужно какое-нибудь распределение, то вводим его имя и добавляем суффикс Rand. Заинтересовались?
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии33

Perfect shuffle

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

Меня всегда привлекали элементарные алгоритмы, с помощью которых можно создавать сложные паттерны. Есть в таких алгоритмах что-то фундаментальное. Один из таких алгоритмов — Perfect Shuffle. Посмотрим на его необычные свойства, а также попробуем нарисовать несколько впечатляющих фракталов с помощью этого алгоритма.

Дальше много картинок, gif-анимации и немного музыки.
Всего голосов 62: ↑60 и ↓2+58
Комментарии19

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #23

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров42K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Basket.js



Basket немного похож на RequireJS, только с его помощью все подключаемые скрипты и стили кешируются в localStorage. Тесты Google и Bing демонстрируют улучшение производительности при использовании локального хранилища по сравнению с обычным браузерным кешем. Проект изначально появился как эксперимент, который полностью оправдал результаты этих тестов.
basket
    .require({ url: 'missing.js' })
    .then(function () {
        // Success
    }, function (error) {
        // There was an error fetching the script
        console.log(error);
    });


Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑76 и ↓4+72
Комментарии16

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность