Как стать автором
Обновить
10
0
Александр @saga111a

ученый, физик, веб-разработчик

Отправить сообщение

Истории о вреде локальной оптимизации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9K

Локальная оптимизация - один из самых частых инструментов эффективных менеджеров, благодаря которому из благих намерений складывается дорога к банкротству.

Занимаясь "улучшительством" отдельно взятых элементов, бизнес рискует выкинуть из стенных часов с кукушкой стрелки: с точки зрения механизма они делают бесполезную работу, создавая только избыточное давление. А потом уберут и кукушку, потому что она из-за изменения баланса начнёт петь невовремя. Оставшиеся элементы между собой будут весьма гармонично взаимодействовать, только для конечного пользователя от этого не будет никакой пользы.

В этой небольшой статье я приведу несколько случаев из бизнеса и не только, когда локальная оптимизация принесла вред. Когда решения о том, чтобы причинить эффективность в одном отдельно взятом элементе, в итоге создавали проблемы.

Бороться с локальной оптимизацией
Всего голосов 63: ↑68 и ↓-5+73
Комментарии36

LLMOps: не разрешают использовать ChatGPT. Что можно сделать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.6K

Бывают ситуации, когда жизненные обстоятельства не позволяют использовать ChatGPT и приходится разворачивать LLM локально. Там можно остаться и без AI, а этого мужики точно не поймут. Есть ли какие-то способы решения этой проблемы?

Если у вас такая ситуация – можете выдохнуть, решение есть.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑44 и ↓5+39
Комментарии30

Роботы-покорители Венеры: 40 лет забытому подвигу советской науки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.1K

40 лет назад, в 1984 году, две советские автоматические межпланетные станции «Вега-1» и «Вега-2» были отправлены к Венере. Это стало финальным этапом беспрецедентного космического проекта длиной в 20 лет, в котором участвовали десятки автоматических аппаратов. В ходе проекта были получены единственные до сих пор (!) снимки поверхности планеты и изучен состав венерианской атмосферы. Как показывает практика, все знают про марсоходы NASA и прожекты Илона Маска, но мало кто помнит про космическую программу «Венера» в СССР.

В День космонавтики рассказываем эту удивительную историю.

Погрузиться в венерианский эпос
Всего голосов 54: ↑58.5 и ↓-4.5+63
Комментарии14

Если покупка — это не владение, то пиратство — не воровство

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров48K

Двадцать лет назад я ввязался в публичную перепалку (дружескую) с Крисом Андерсоном, работавшим тогда главным редактором Wired. Я публично выразил своё разочарование публикуемыми в Wired радужными обзорами отягощённых DRM цифровых устройств. Андерсон сказал, что я идеалист, если жду, что журнал откажется от обзоров гаджетов из-за DRM:

https://longtail.typepad.com/the_long_tail/2004/12/is_drm_evil.html

Я публично ответил, сказав ему, что он неправильно меня понял. Дело было не в идеологической чистоте, а в добросовестности обзоров. Wired призывал покупать продукт, потому что у него имелись функции x, y и z, но в любой момент в будущем производитель мог отключить любые из этих функций:

https://memex.craphound.com/2004/12/29/cory-responds-to-wired-editor-on-drm/
Читать дальше →
Всего голосов 213: ↑226 и ↓-13+239
Комментарии641

БагБаунти с АстраЛинус или то, что нужно знать о защищённости защищённой ОС

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров37K

Хочу поделиться своим опытом участия в программе баг-хантинга ГК Астра (да, да - именно той, которая недавно совершила каминг‑аут IPO) на платформе BI.ZONE Bug Bounty.

Читать далее
Всего голосов 131: ↑129 и ↓2+127
Комментарии151

Как построить мастабу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.7K

Фараон, вышедший в далеком 1999 году был одной из первых игр, которые предлагали поэтапное строительство зданий. Да которые еще и требовали наличие разных ресурсов. Навскидку могу припомнить серию Settlers, Majesty и может еще парочку. После Цезарь III, исхоженного вдоль и поперек, где основным ресурсом при постройке зданий были монеты, это было действительно удивительно и ново. Особым удовольствием было наблюдать, как город живет своей жизнью в процессе постройки монументов, помню просто построил минимальную необходимую инфраструктуру для монумента и просто наблюдал как архитекторы жаловались на недостаток материалов, рабы бегали то на фермы, то на строительную площадку, торговцы периодически продавали кирпичи. Ну и остальной город, конечно, жил своей жизнью, можно даже забыть на какое время про отдельные части города, игра все равно не остановится, и тут понимаешь почему игра до сих пор остается одним из лучших градостроев: отличительная особенность серии — «баланс», баланс отточенный в мелочах. Восстанавливая эту часть игры, я не перестаю удивляться как это все было реализовано на тех аппаратных средствах, замечу, очень и очень небольших, 64Мб оперативки было далеко не у всех. Одним из нововведений монументов было то, что они были составными зданиями, отдельные части могли быть заменены на другие, что в общем давало возможность из одного набора текстур создавать разные по виду здания. Это сейчас кажется, что такой подход есть в любой игре, но в 99 такой механикой могли похвастаться немногие. Сначала я пытался восстановить оригинальный алгоритм отрисовки, но быстро понял, что столько if не осиливаю не только я, но и компилятор, пришлось велосипедить.

Malaria doesn't seem to be a problem here
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии6

Крепко накрученная катушка — залог здорового намагничивателя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.7K

В прошлый раз здорово пообсуждали тему намагничивания неодима вот тут. Но нерассказанной осталась история одной катушки. Не той, которую скрутило всмятку на первых этапах испытаний, а той, которая была задизайнена после такого эпичного фейла. В принципе, изделие должно было получиться простым: 20 витков эмальпровода, сложенного вчетверо, в два слоя, на каркасе диаметром 50мм и такой же примерно высоты. Но был нюанс — при прохождении тока 10кА (кило‑Ампер, значит), первое решение «по‑простому» быстро схлопывается из‑за возникающих в проводниках Амперовых сил. Так что надо было придумать что‑то покрепче и намотанное поплотнее, дабы не дать возможности проводникам перемещаться по катушке во время рабочего импульса.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии17

Импульсный (Пере)Магничиватель для неодима

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Импульсный (пере-)магничиватель для неодимовых магнитов (из HDD). Много конденсаторов, толстый тиристор, пыщ-пыдыщ, всё как мы любим.

Читать далее
Всего голосов 113: ↑113.5 и ↓-0.5+114
Комментарии116

Путь развития (Roadmap) Frontend разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

В этой статье вы узнаете про то как я вижу современную и актуальную карту развития frontend разработчика, я расскажу про основные технологии которые необходимы для старта, и как сделать свои первые шаги в frontend разработке.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии13

Исследование деградации Li-ion аккумуляторов в результате “быстрой” зарядки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров91K

Задача выяснить, как влияет “быстрая” зарядка на скорость деградации Li-ion аккумуляторов в устройствах с высоким током потребления.

В рамках исследования провел ряд экспериментов. Эксперимент заключается в зарядке аккумулятора током в 4-5 раз выше номинального. Номинальный ток заряда для исследуемых аккумуляторов от 2 до 5А, я буду использовать ток 20А.
В результате эксперимента будет видно, как “быстрая” зарядка увеличивает скорость деградации аккумуляторов.

В качестве испытуемых выбраны Li-ion аккумуляторы Sanyo NSX и LG 18650HG2 в формфакторе 18650.Выбор формфактора обусловлен тем, что именно данный они чаще всего применяется в устройствах с высоким током потребления. А именно: аккумуляторный электроинструмент, электронные сигареты, мощные фонари и некоторые виды электротранспорта.

Читать далее
Всего голосов 122: ↑119 и ↓3+116
Комментарии132

Надежный обход блокировок в 2024: протоколы, клиенты и настройка сервера от простого к сложному

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение45 мин
Количество просмотров136K

Поскольку блокировки интернета в РФ в последние недели и месяцы многократно активизировались, а маразм все крепчает и крепчает, стоит еще раз поднять тему обхода этих самых блокировок (и делаем ставки, через сколько дней на эту статью доброжелатели напишут донос в РКН чтобы ограничить к ней доступ на территории страны).

Вы, наверняка, помните отличный цикл статей на Хабре в прошлом году от пользователя MiraclePtr, который рассказывал о разных методах блокировок, о разных методах обхода блокировок, о разных клиентах и серверах для обходов блокировок, и о разных способах их настройки (раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, десять, десять, и вроде были еще другие), и можете спросить, а зачем еще одна? Есть две основные причины для этого.

Читать далее
Всего голосов 506: ↑498 и ↓8+490
Комментарии351

Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров87K

Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от MMORPG и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За это время мы неплохо заработали (в среднем проект приносил $6000-12000 gross ежемесячно). Конечно же, мы столкнулись с тонной сложностей и челленджей, и выучили много уроков. В этой статье я хочу не только рассказать о нашем приключении, но и поделиться выученными уроками. Оперирование кастомных серверов огромных франшиз типа Roblox, Fortnite или Minecraft и других игр похожа на разработку игр в классическом понимании, но имеет под собой свою специфику. Этот опыт будет полезен не только моддерам, но и разработчикам и продюсерам игр. 

ARK: Survival Evolved — ММО экшен от 1 и 3-го лица с крафтом, строительством и динозаврами. На динозаврах в игре можно охотиться, можно приручать, ездить на них, разводить и воевать с другими племенами в игре, и это основная фишка, привлекающая игроков. Но настоящая основная особенность игры в том, что карты — собственно, ковчеги, объединены в кластеры, внутри которых игроки могут беспрепятственно путешествовать между карт, превращая мир игры в настоящее ММО — в отличие от большинства остальных подобных игр. Это гениальная игра, о которой невозможно рассказать в двух словах, и она доводит своих игроков до настоящей аддикции, и те проводят в ней тысячи и десятки тысяч часов.

Читать далее
Всего голосов 126: ↑120 и ↓6+114
Комментарии44

Почему Facebook* не использует Git

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров40K

Я работаю над созданием Graphite, источником вдохновения для которого стал внутренний инструментарий Facebook. Когда я решил создать стартап с друзьями, то никогда раньше не слышал о Mercurial, хотя всегда страстно любил инструменты разработчика. Мой предыдущий опыт разработки включал в себя личные проекты, домашнюю работу в колледже, разработку для iOS в Google и развитие инфраструктуры в Airbnb. На протяжении всей моей карьеры использование git было таким же естественным, как воздух. Он настолько популярен, что лично я считал его единственным подходящим инструментом для создания изменений в коде и управления ими.

Забавно, что специалист по Mercurial Грегори Gregory Szorc работал рядом со мной в Airbnb, хотя я знал его только как приятного коллегу, но не представлял, что он контрибьютор.

В 2021 году мои коллеги по команде Томас и Ник раскрыли мне глаза. Они пришли из Facebook и, к моему удивлению, едва знали Git. Зато они имели глубокое понимание паттернов Mercurial и рабочего процесса Facebook на основе «многослойных diff» (stacked diff). Со временем они убедили меня в полезности этого паттерна и мы развернули направление развития компании, чтобы реализовать многослойные diff для разработчиков GitHub.

Но пост посвящён не нашему стартапу. Он о важном вопросе, не дававшем мне покоя последние три года. Почему фейсбукеры не пользуются Git? Зачем они выбрали Mercurial и создали на его основе собственные рабочие процессы? Я знаю что Google не пользуется Git, но это логично, культура разработки Google возникла на пять лет раньше Git. Facebook же был основан примерно в то же время, что и создан Git, около 2004 года, и ко времени, когда Facebook начал серьёзно выбирать инструментарий для управления исходниками, Git был старше и популярнее Mercurial. Так почему же Facebook не использует Git?

Читать далее
Всего голосов 78: ↑70 и ↓8+62
Комментарии299

Домашняя масляная майнинг-ферма

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров61K

Это история одного моего хобби-проекта - создания встроенной в интерьер майнинг-фермы с видеокартами в масле, которая своим теплом отапливает лоджию.

Читать далее
Всего голосов 195: ↑191 и ↓4+187
Комментарии118

Самый простой способ обхода блокировок доступа к сайтам любых стран

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров121K

Я понимаю, что пока, за использования VPN, аннонимайзеров и/или tor не применяют уголовные статьи, поэтому гораздо проще скачать какое нибудь приложение из магазина приложений и бесплатно воспользоваться им. Но где гарантия, что завтра они будут работать?

Я понимаю (программисты, сисадмины, DevOps'ы и т.д.) данный способ нельзя назвать уникальным, оптимальным и вообще, так лучше не делать, но согласитесь - это достаточно простой способ туннелирования трафика, который позволяет обойти (если не все), то огромное количество разнообразных сетевых блокировок.

О туннелирование через SSH на хабре написана не одна статья, но в виде инструкции, которую можно дать любому домохозяйкеину (ведь в рф запретили феминитивы) лично я не нашел. Поэтому добро пожаловать подкат.

Так же, этот способ - достаточно дешевый (меньше чашки кофе в день) и очень быстрый с точки зрения реализации (буквально 5 минут).

Интересно?

Читать далее
Всего голосов 107: ↑78 и ↓29+49
Комментарии412

Неизвестный UART: теория

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров28K

Можно с уверенностью сказать, что с момента публикации первой версии стандарта RS‑232 в мае 1960 года и по настоящее время, было написано приблизительно 109 независимых реализаций UART на всём, чём угодно. Однако, подобно «Hello world» в мире прикладного ПО, а также мигания светодиодом — «Hello world» в мире цифровой электроники (сигнализирующий об успешной настройке оборудования и среды разработки) — процесс написания UART способен проиллюстрировать особенности языка или платформы, демонстрируя применение тех или иных синтаксических конструкций для решения практических, насущных и понятных проблем.

В данном цикле статей будет рассказано про написание модуля UART на SystemVerilog, про синтез данного модуля на различных платформах и про некоторые другие аспекты применения UART в ПЛИС. Но прежде, чем писать код, поговорим про сам протокол и про особенности аппаратной части вне контекста ПЛИС.

СТАРТ_БИТ
Всего голосов 91: ↑91 и ↓0+91
Комментарии33

Программисты всё вымирают и вымирают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров124K

Да вымереть не могут.

Откуда это всё пошло? Чем так условные «программисты» не угодили? И почему именно программисты?

Читать далее
Всего голосов 397: ↑385 и ↓12+373
Комментарии583

Гений 21 века. Чем сейчас занимается Фабрис Беллар

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров54K
Некоторые программисты настолько хорошо известны, что не нуждаются в особом представлении. Наверное, Фабрис Беллар — самая яркая звезда современности. Автор мультимедийного комбайна FFmpeg, эмулятора QEMU и десятков других полезных программ — абсолютный гений и пример программиста 100х, который в одиночку принёс больше пользы миру, чем многие корпорации с сотнями разработчиков. В общем, все знают Фабриса — про него ещё была статья на Хабре двенадцать лет назад…

… Но по просьбам молодых читателей мы решили вернуться к этой теме. Оно и к лучшему, ведь Фабрис многое сделал за это десятилетие, особенно в области нейросетей.
Читать дальше →
Всего голосов 204: ↑201 и ↓3+198
Комментарии49

Кого на самом деле убил Энтони: разбор полётов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.5K


Череп снова вернулся и в этот раз организовал нечто масштабное. Хакеру понадобилась сильная команда для взлома государства F и он пригласил всех желающих попробовать стать его напарниками в этом деле. Волнует лишь один вопрос…. Кого же убил Энтони?
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Комментарии2

Таймер обратного отсчёта: китайский экзамен не для слабонервных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K


Привет, Хабр! Программируемый таймер без микроконтроллера, который мы сегодня соберём, может отсчитывать секунды до Нового года или просто служить пособием по цифровой схемотехнике и тренажёром для пайки.

Проект основан на двух микросхемах реверсивного двоично-десятичного счётчика CD40192 (функциональный аналог К1554ИЕ6, 74АС192 ) и предоставляет нам возможность их подробного изучения.

Авторы конструкции не забыли внести в плату традиционную пару ошибок, и экспериментатору придётся подумать и потрудиться для того, чтобы устройство заработало как полагается.
Будет интересно!
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии20
1
23 ...

Информация

В рейтинге
4 341-й
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность