Как стать автором
Обновить
54
0

Пользователь

Отправить сообщение

Играем с CLIP. Создаем универсальный zero-shot классификатор на Android

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 6.7K

TLDR: приложение можно скачать и потестить тут

Эта статья является дополненной и сильно расширенной версией моей статьи в TowardsDataScience о создании приложения, использующем новейшую мультимодальную нейросеть от OpenAI

В чем проблема классификаторов?

Многие заметили, что в последние годы все чаще для обработки изображений используется нейросетевой подход.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 7

Как посмотреть плоские фильмы в 3D

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 7.8K

Это сильно расширенная версия моей публикации на Medium

Недавно я сидел в баре с другом зашел разговор о том, в каких задачах в принципе может быть эффективен нейросетевой подход, а где они совершенно излишни. Один класс примеров, где нейросети часто наголову превосходят классические алгоритмы - обработка изображений. Точность решения задачи распознования объектов на изображении может даже превосходить человеческое восприятие. Кроме того, интересны и задачи переноса стиля, генерации реалистичных изображений, superresolution итд. Нейросети могут быть очень эффективны также в задачах типа pixtopix, когда происходит генерация одного изображения из другого. Тогда у меня и возникла идея попробовать применить данные алгоритмы для преобразования 2d фильмов в 3d.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 20

Я вам графония принес! Как нейросеть может улучшить разрешение в старых играх до HD

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 21K


UPDATE: нашел баг при обучении, исправил, результаты стали существенно лучше, поэтому заменил картинки

Данная статья является вольным переводом моей статьи на Medium.

В детстве я любил играть на компьютере. Совсем маленьким я застал несколько игр на кассетном ZS Spectrum, однако настоящим открытием стали красочные DOS игры 90x годов. Тогда же и зародилось большинство существующих жанров. Немного поностальгировав, я решил вспомнить молодость и запустить одну из старых игр на эмуляторе Dosbox и был неприятно поражен гигантскими пикселями и низким разрешением. Хотя в крупнопиксельной старой графике может быть свое очарование, многих сейчас не устраивает такое качество.

Для повышения разрешения и избавления от угловатости в играх в настоящее время используются различные алгоритмы постпроцессинга и сглаживания (подробно можно почитать, например тут zen.yandex.ru/media/id/5c993c6021b68f00b3fe919c/kak-rabotaet-sglajivanie-v-kompiuternyh-igrah-5c9b3e76d82a083cc9a0f1a7 ), но алгоритмы сглаживания приводят ко всем ненавистной «мыльной» картинке, которая часто еще менее предпочтительна, чем угловатость больших пикселей.
Всего голосов 28: ↑24 и ↓4 +20
Комментарии 35

Как научить телефон видеть красоту

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 16K
image

Недавно я читал книгу о математике и о красоте людей и задумался о том, что еще десятилетие назад представление о том, как понять, что такое красота человека были достаточно примитивными. Рассуждения о том, какое лицо считается красивым с точки зрения математики сводились к тому, что оно должно быть симметричным. Также со времен эпохи возрождения были попытки описать красивые лица при помощи соотношений между расстояниями в каких-то точках на лице и показать, например, что у красивых лиц какое-то отношение близко к золотому сечению. Подобные идеи о расположении точек сейчас используются как один из способов идентификации лиц (face landmarks search). Однако как показывает опыт, если не ограничивать набор признаков положением специфичных точек на лице, можно добиться лучших результатов в целом ряде задач, включая определение возраста, пола или даже сексуальной ориентации. Уже тут видно, что острым может стоять вопрос этики публикации результатов таких исследований.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 25

Как выглядело бы Московское метро в трехмерном мире

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 105K
UPD: По просьбам в комментах добавляю ссылку на вращабельную схему на Javascript
К сожалению, код javascript вставить в тело поста не удалось
Добрый день! Недавно я читал блог одного урбаниста, который рассуждал о том, какая должна быть идеальная схема метро.Схему метро можно рисовать исходя из двух принципов:

  • Схема должна быть удобной и простой для запоминания и ориентирования
  • Схема должна соответствовать географии города

Очевидно, что эти принципы взаимоисключающие и первый принцип требует существенного искажения географической реальности.

Достаточно вспомнить, как выглядит схема Московского метро с красивыми кольцами и прямыми линиями:
Читать дальше →
Всего голосов 164: ↑156 и ↓8 +148
Комментарии 87

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность