Как стать автором
Обновить
18
0
Виталий Сальтович Бабаев @saltommeister

Пользователь

Отправить сообщение

GamersBlog

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров603
В течение пары недель откроется бета-тестирование нового улучшенного портала GamersBlog. Насколько я понял в близком общении с разработчиками, это будет почти полностью оригинальный проект, а не очередной клон чего бы то ни было.

image

И вот что там будет:
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑44 и ↓30+14
Комментарии121

Пятничная подборка лучших игровых видео этой недели с русскими субтитрами

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров469
Хочу поделится с хабрасообществом пятничной подборкой лучших игровых видео этой недели. Сегодня в подборке: Rage, Halo 3 ODST, и еще 20 минут геймплея Brutal Legend.

id Software запустили новый трейлер Rage — многообещающего проекта, где в равных пропорциях смешаны атмосфера Fallout и «Безумного Макса», геймплей старого-доброго Quake и недавнего FUEL. Как обычно, на первом месте графика, с остальным — как получится.

Смотреть остальное
Всего голосов 51: ↑36 и ↓15+21
Комментарии23

Подписано соглашение о локализации контента IGN.com в России

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров656
Полгода переговоров, месяц отладки процесса локализации контента и теперь мы официальные провайдеры контента IGN Enterainment. Часть материалов озвучивает Борис Репетур.
Никаких больше версий на рецензии в день старта продаж, ура.
Одно удручает — согласно условиям договора, не можем показывать его за пределами России и стран СНГ.
Рецензии тут
Видео тут
Приходите смотреть, надеемся что вам понравится.
image
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑24 и ↓9+15
Комментарии20

Поиск игр по системным требованиям

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров54K
В своём первом хабратопике хотелось бы поделиться идеей усовершенствования поиска игр на всяческих игровых порталах типа gameguru.ru и прочих.

В чём суть?


Я уверена в том, что далеко не все хабрапользователи заядлые геймеры. Более того, скорее всего большинство из нас любит поиграть полчасика в какую-нибудь игрушку вечером после работы. В то же время не все имеют компьютеры с топовыми характеристиками, а игры сегодня хотят, порой, большой тактовой частоты процессора, приличной оперативки и крутой видяхи. Так вот ко мне пришла идея разработчикам игровых сайтов сделать поиск не только по жанру, названию и прочим характеристикам, но и по «минимальным системным требованиям».

Я представляю себе это так: входя на страничку поиска, можно воспользоваться обычным поиском — тем, который уже существует на сайте, а можно использовать расширенный, где я выберу свою тактовую частоту процессора, оперативку и видеокарточку. И уже в списке подходящих мне игры искать по жанру и т.п.

Как вы к этой идее относитесь? Или же считаете, что всё это высосано из пальца?
Всего голосов 80: ↑60 и ↓20+40
Комментарии117

Музыка: сетевые залежи

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.8K
Процесс над Pirate Bay и его результаты — это повод задуматься о других способах получения контента. Если говорить о музыке, то самый простой способ — покупать ее в iTunes. Этот способ обладает существенным недостатком — он естественным образом ограничивает потребление музыки. Необходимость платить за каждый трек ведет к раздумьям о том, так ли он нужен. Существуют и другие варианты, которые не ведут к таким ограничениям. Это либо сервисы, где музыку можно слушать и качать бесплатно, либо сервисы с подпиской, где вносится единовременная плата, не зависящая от количества прослушанных композиций. Даже если это экономически не совсем выгодно, отсутствует элемент психологического давления: вы знаете, что прослушав еще один трек вы не заплатите лишних денег — и в этом смысле вы свободны, хотя и вынуждены платить за эту свободу деньги. В последнее время количество сервисов что первого, что второго типа стало возрастать. Ниже представлен краткий обзор нескольких таких сервисов, сделанный по материалам заметок автора и его коллег в издании «Руформатор»
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑49 и ↓7+42
Комментарии60

Проект сервиса для публикаций, с печатью их «по требованию»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров520
image

Проект, идея


Сервис, сконцентрированный на пользовательских публикациях, их печати и поощрении авторов.

Цель публикации

  1. Хочу поделиться идеями — «воруйте» на здоровье.
  2. Поиск, но скорее не инвестора, а — команды, людей. Людей, которые не очень много умеют, но которые хотят много чему научится, в частности проектированию, программированию, реализации. Людей, которые составят мне компанию в самообразовании. Не важно что вы знаете сейчас, важно что вы хотите этим заниматься. Команду способную на большие свершения. Людей-альтруистов, понимающего, что копирование — основа функционирования культуры. ну и всё такое прочее. А хочу я научится практическому проектированию удобных вещей, программированию, рисованию (сам я отлично умею html/css).
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5+7
Комментарии8

Регистрируем электронное СМИ

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров40K
imageРано или поздно, владельцы сайтов начинают задумываться о защите своих прав на контент. Кроме того, сайты создающие собственный контент заинтересованы в облегчении получения авторских материалов. Всему этому может способствовать регистрация СМИ, в нашем случае – электронного.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑62 и ↓6+56
Комментарии77

Участвуют ли новостные сайты в информационной перегрузке?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K
Примерно год назад эксперт по медиа Джеф Джарвис (Jeff Jarvis) сказал: "Ссылки – валюта новой экономики медиа". [См. материалы здесьприм. переводчика.]
Но, как у любой валюты, может случиться инфляция. Ник Билтон (Nick Bilton) наглядно показывает, что новостные сайты просекли фишку, но, возможно, довели ее до абсурда.
Билтон, сейчас работающий в Нью-Йорк Таймс специалистом по интерфейсам и ведущим исследователем, дал журналу UK Wired в этом месяце интервью, в котором рассказал, что новостные сайты имеют в среднем 450 ссылок на стартовой странице, а десять лет назад их было всего 12.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии12

Искусство игростроя — Valve

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K
imageКак мы знаем, у каждой студии, занимающейся производством компьютерных игр, свой подход к делу. Blizzard славится тем, что делает только легендарные игры, каждая из которых вылизана и отточена до совершенства. Bioware делает лучшие в своем роде ролевые игры, максимально приближенные к игровой системе AD&D, что ценят поклонники классического «модуля». Valve же делает пожалуй самые успешные игры с коммерческой точки зрения, несмотря на то, что рынок играет по противоположным правилам. Но, обо всем по-порядку.

Отличительной особенностью рынка компьютерных и консольных игр является то, что коробки, как правило, не задерживаются подолгу на полках магазинов. Если у игродела не получилось собрать сливки в течение первых нескольких недель, то второго шанса не будет уже никогда. Кто-то принимает статус-кво и не решает выйти за рамки принятой всеми концепции… но в студии Valve спросили себя: «А что если мы будем постоянно обновлять свои игры для того, чтобы держать сообщество фанатов в заинтересованности?» Результат оказался настолько ошеломляющим, что стратегия не менялась практически с момента основания студии, а геймеры продолжали покупать, а покупатели продолжали играть.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑94 и ↓8+86
Комментарии117

Пиратская локализация. Как это было

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9K
Так уж вышло, что мне довелось стоять, можно сказать, у истоков так называемой “пиратской локализации” игр на территории бывшего СССР. Многие ее ругают, многие привыкли и воспринимают это явление как должное. Я попробую рассказать, как все это начиналось и вкратце поделиться своим немалым опытом.

Итак, за окном шел дождь, и календарь отсчитывал 1991 год…
Читать дальше →
Всего голосов 418: ↑411 и ↓7+404
Комментарии210

Про то, как глаза воспринимают картинку

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Никогда не задумывались, как глаз считывает картинку? Почему часто смотря на фотографию мы чувствуем, как какие-то части изображения притягивают глаз настолько, что невозможно оторваться, сфокусироваться на других деталях? В качестве попытки ответить на этот вопрос группой психологов и физиологов в 60х годах была создана теория зрительного восприятия. Теория получила развитие: на данный момент существуют как минимум 3 математических аппарата, позволяющих моделировать движение зрачка, считывающего картинку и связывать это движение с концентрацией внимания на определённых частях изображения.

Два-три года назад я плотно занимался моделированием внимания при просмотре изображений, и вот на днях попросили показать работу такой программки. Я полез в пыльный угол за архивами сырцов, распаковал, стал компилировать, решил поправить пару багов в алгоритмах и… увлёкся! Представляю вам плод двухдневных усилий: несколько картинок и два различных способа моделировать то, как человек воспринимает картинку.

Картинки представлены в виде триптихов. Первая часть — это картинка-оригинал. Средняя часть — тепловая карта. Чем интенсивнее зелёное свечение — тем больше вероятность, что этот регион будет притягивать ваше внимание. Последняя картинка — это динамика взгляда. Эта модель показывает, как взгляд скользит по изображению, куда он может следовать дальше. Взгляд более легко движется от светлых частей к более тёмным и наоборот — для того, чтобы переместить фокус внимания с более тёмных на более светлые части, вероятно потребуется некоторое усилие.

При просмотре картинок нужно понимать, что математический аппарат, обеспечивающий моделирование фокусировки внимания человека не учитывает психологические аспекты восприятия, например, вот такие или такие. На картинках отображено как двигается человеческий взгляд, если он не обнаруживет узнаваемые образы на картинке.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4+27
Комментарии28

Чудесная вещица всего за 271 руб

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров888
Если ввести в Google слово «Инфографика», то первым в выдаче можно увидеть ссылку на сайт «РИА НОВОСТИ». Действительно, это агентство делает много инфографических штуковин на самые разные темы, начиная от описания штурмовика Су-25 до первой помощи при обморожении. Все их можно покупать по доступным ценам для дальнейшего использования. Большинство из этих творений — чудесные примеры дизайнерской беспомощности в попытках наглядно и логично отобразить информацию.

Надо как-то стимулировать развитие инфографики в России, поэтому сегодня у нас в гостях замечательная наглядная агитация про потребительские цены:
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑66 и ↓20+46
Комментарии81

Доступна русская документация для продуктов линейки CS4

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров739
На сайте Adobe опубликована русская документация по новым продуктам в виде онлайн справки и PDF.

Photoshop CS4 Online + PDF (38Mb)

Illustrator CS4 Online + PDF (31 MB)

InDesign CS4 Online + PDF (38 Mb)

Dreamweaver CS4 Online + PDF (19Mb)

Fireworks CS4 Online + PDF (15Mb)

Похоже больше не находится… У кого получится — кидайте ссылки в таком же формате- перенесу в пост.
Всего голосов 47: ↑42 и ↓5+37
Комментарии17

Обзор клавиатуры Optimus Mini Three

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.7K
Итак, не будем тянуть кота за хвост — относительно недавно, около месяца назад, мы с другом на соревнованиях выиграли достаточно необычный гаджет — трехкнопочную клавиатуру Optimus Mini Three (Оптимус Мини Три) от Артемия Лебедева.

image

Сейчас, некоторое время попользовавшись, уже можно делать какие-то выводы — о плюсах и минусах, об удобстве, да и вообще о чем-то из первых уст.
Читать дальше →
Всего голосов 169: ↑133 и ↓36+97
Комментарии112

Используем Adobe Illustrator для создания макета страницы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров91K
Данное руководство создано для тех, кто уже умеет пользоваться Adobe Illustrator, но пока не знает всех тонкостей работы с ним и хочет познакомиться поближе.

Товарищ CurlyBrace уже сверстал представленный здесь макет, спасибо ему!

Для начала посмотрите на то, что мы будем стараться сделать:



Читать дальше →
Всего голосов 162: ↑139 и ↓23+116
Комментарии159

Стань организованнее с Things

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K
Наверное, каждый когда-нибудь приходит к мысли, что неплохо бы стать чуточку организованней и успевать делать как можно большее количество дел за день. К этой мысли пришел и я, когда понял, что очень большое количество своего времени я трачу впустую. Я перепробовал большое количество программ для ведения To-Do, органайзеров и Getting-Things-Done-систем. Пытался вести список важных дел за день в молескине. Но каждый раз я наталкивался на сложность в освоении, и, следовательно, в использовании в ежедневной работе. Это происходило раз за разом до того момента, пока мне на глаза не попалась замечательная программа под названием Things.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑47 и ↓3+44
Комментарии88

Самая лучшая презентация

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K
Возможно вы это уже видели.

Но вот подумалась, что это лучшая иллюстрация к статье «Самизнаетекого» в «Ководстве» — www.artlebedev.ru/kovodstvo/paragraphs/145

Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии13

Оптимизация графики для Retina-экранов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров210K
После недавнего выпуска Retina MacBook Pro и The new IPad, экраны с увеличенной плотностью пикселей начали активно входить в нашу жизнь. Что это значит для веб-разработчиков?

Для начала разберемся в терминологии.

Физические пиксели


Читать дальше →
Всего голосов 150: ↑135 и ↓15+120
Комментарии57
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность