Как стать автором
Обновить
0
0
Савелий @savasushi

Пользователь

Отправить сообщение

iOS-приложение от наброска до App Store

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров49K
Привет, хабр. Я работаю ведущим дизайнером в студии. Делюсь рассказом о своем первом приложении, которое я не только проектировал и оформлял, а прошел все шаги до релиза своими силами.



Осторожно: статья проиллюстрирована крупными анимированными изображениями.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑64 и ↓5+59
Комментарии33

Material Design: на Луну и обратно

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров387K
“Это унылое диалоговое окно действительно нужно?”



В этой статье я изложил главные принципы Material Design и дал советы по их воплощению. Текст написан по следам мастер-класса для разработчиков, который мы, Роботы, устраивали совместно с российским офисом Google (Think Mobile).


Когда-то все продукты Google выглядели по-разному плохо. Даже один продукт на разных платформах выглядел неконсистентно.

Все стало меняться в 2011 году, когда в Google начали усиленно работать над унификацией визуальной части экосистемы своих продуктов и назвали все это Project Kennedy.

При чем тут Кеннеди?
Легенда такова: президент Кеннеди инициировал программу полёта человека на Луну (если верить, что этот полёт когда-либо был). А большой начальник в Google Ларри Пейдж исповедует принцип, что продукты нет смысла улучшать на 10% — они должны быть в 10 раз лучше, чем у конкурентов. Если уж запускать продукт, то сразу на Луну. Вот и здесь было решено круто всё переделать.

Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑135 и ↓11+124
Комментарии120

Список издателей для разработчика мобильных игр

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров117K
Хочу поделиться с начинающими и продолжающими разработчиками мобильных игр списком издателей, который составил в процессе собственных поисков.

Немного лирики. Я – разработчик мобильных игр. Силами небольшой инди-команды мы разрабатываем небольшую, довольно хардкорную игру в стиле «два замка» для мобилок. Пару месяцев назад мы добрались-таки до момента, когда необходимо было определиться с выбором издателя.

На этом этапе мне пришлось потратить немало времени, просеивая уже существующие списки и сайты, составляя наиболее полный список. Хочу поделиться своими наработками с начинающими и продолжающими разработчиками мобильных игр. Надеюсь, это окажется кому-то полезно.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑29 и ↓6+23
Комментарии35

«Программирование мышкой» в XCode 6 для Swift

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров53K
Привет, Хабрахабр!

По причине недавно возникшей необходимости, пришлось писать под iOS, и я заметил сильную нехватку гайдов на русском языке даже для элементарных действий вроде «прицепить к нажатию кнопки какое-то действие», «считать данные из текстового окошка». Статья для начинающих разработчиков под iOS, прошу таких под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑26 и ↓6+20
Комментарии27

XAircraft x650 и аэро-фотография

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров82K


Как-то раз позвонил мне один мой друг фотограф и задал очень интересный вопрос: “Что если повесить какую-нибудь фото-мыльницу на радиоуправляемый вертолёт и попробовать как-то снимать этой мыльницой с воздуха?”
А я, помнится, с раннего детства мечтал о радиоуправляемых летательных аппаратах, но жил в так называемой “глубинке”, поэтому дальше детских чертежей в этом деле я не продвинулся тогда. В этот раз с ходу я ответить ничего не смог, но т.к. тема меня вдруг заинтересовала (а кого не заинтересует?), я пообещал разобраться с вопросом и созвониться позже.

Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑71 и ↓2+69
Комментарии58

Первый опенсорс порошковый 3D принтер

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров35K

Вот и появился в опенсорс первый порошковый принтер. Разработан в университете г. Твенте (Нидерланды). Принтер может печатать порошком со связующим и с минимальными переделками — спекать порошок.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑43 и ↓4+39
Комментарии42

Сервисы автопостинга для ВКонтакте

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров395K
Хабрапривет всем! С недавнего времени я веду свое сообщество ВКонтакте — Music Zone. Долгое время всё было гладко, я постил ~2 записей в день, однако однажды отправившись в другой город по делам (интернета там конечно же нету), я задумался об автопостинге. Немного погуглив, я нашёл несколько сервисов, позволяющих это реализовать.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑17 и ↓13+4
Комментарии29

24 недели Metro-дизайна для Windows Phone | #2 Процесс проектирования приложений для Windows Phone

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров8.1K
Сегодня я расскажу о процессе проектирования приложений Windows Phone, которым я пользуюсь. Хотя многое из этого представляет собой обычные этапы для процесса проектирования, я попытаюсь объяснить их именно с точки зрения дизайна приложений для Windows Phone. Пишите мне в твиттер, если у вас есть какие-либо замечания, вопросы, или оставьте комментарий в блоге.

Эта статья покрывает процесс от начала и до конца, так что я буду рассказывать о высокоуровневых понятиях, а в ближайших статьях мы начнем более подробное изучение каждого из этапов. В следующей статье, например, мы начнем с придумывания идей и концепции — всё, что касается историй, эскизов, раскадровок и грубых (бумажных) прототипов.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑45 и ↓5+40
Комментарии7

«Хакинтош» – стоит ли игра свеч?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров351K
imageХочу поделиться своим мнением и опытом относительно работы Mac OS X на обычном PC компьютере. Может кому-то этот топик будет интересен или полезен.

Я разработчик ПО для Mac OS X и iOS. И я обожаю технику и ПО от Apple (но я не являюсь ярым фанатом). За свою жизнь у меня побывало много гаджетов от Apple: PowerBook G4, MacBook, iMac, MacBook Pro, iPhone, iPad и пр.

Техника для меня лишь инструмент достижения целей. В данный момент времени на работе я использую iMac (Core i5), в личных целях: обычный стационарный PC, ноутбук Lenovo, телефон на Android и iPad.

Недавно мне для работы дома понадобился очень мощный компьютер с Mac OS X. По характеристикам из техники Apple подходили лишь топовый iMac (с Core i7-2600 3,4 ГГц) и Mac Pro. Оба стоят просто запредельные деньги — более 100 тыс. рублей. Я психологически не был готов потратить такие деньги на компьютер. Ограничил бюджет суммой 55 тыс. рублей и решил собрать «Хакинтош». Я немного слежу за тематикой «Хакинтош» и имею четкое представление, что «там и как».

Читать дальше →
Всего голосов 330: ↑239 и ↓91+148
Комментарии331

Обзор зеркальной фотокамеры Зенит 122 и оцифровка пленки 35мм

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров91K
В данной статье я познакомлю вас с пленочной фотокамерой Зенит 122 и расскажу, почему я считаю ее очень хорошей камерой для начинающих фотографов.
image
Под катом – немного теории и истории, обзор фотоаппарата и оцифрованные снимки.
Также мы рассмотрим различные способы оцифровки негативов 35мм.
Внимание, трафик!
Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑90 и ↓19+71
Комментарии154

FAQ по GPH Caanoo

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.3K
Хочу рассказать о любимой консоли, которая является конкурентом семейству dingoo (A320-A330), которая также является портативной игровой консолью, цель которой — эмулировать старые игрушки, а также уметь кое что получше. Речь идёт о GPH Caanoo.

Сразу оговорюсь, что был счастливым обладателем dingoo A320 почти с самого момента её появления, в устройство прямо влюбился, летом прошлого года не пожалел и купил небольшой апгрейд — консоль GPH Caanoo. Поэтому мне она видится со стороны бывшего пользователя dingoo, и все преимущества/недостатки — в сравнении с dingoo a320.
Я не в коей мере не хочу ругать такое замечательное творение, как dingoo a320, напротив, за свою цену она была и остаётся прекрасной покупкой. Однако после некоторых экспериментов с dingoo (пара приложений на SDL, консольных и графических, читалка) захотелось немного больше гибкости. Наткнулся на Caanoo, уже будучи знакомым с такого рода системой, и она меня покорила. Чем — пишу ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑75 и ↓8+67
Комментарии145

Adobe Configurator — создаём свои панели инструментов для Photoshop

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
Я люблю Photoshop. Программа прошла через много ступеней эволюции, с каждой версией радует меня всё больше и это моя основная рабочая программа, запущенная на компьютере 99% времени. Единственное, что чуток печалит — это отсутствие гибкости в интерфейсе. Всё-таки большинство современных программ для редактирования и создания графики предлагают пользователю модульный интерфейс — любые кнопочки и слайдеры можно вытащить в любую часть экрана. Zbrush и Modo являются хорошим примером такой модульности.
Как оказалось, Adobe Labs уже полтора года предлагает любителям оптимизаций своё решение для модульного изменения интерфейса и, к своему стыду, я узнал о нём совсем недавно. Так что я заранее прошу прощения, если я напишу об очевидной штуке, которую многие уже давно используют, но я действительно пропустил её и она меня впечатлила.
А в качестве дополнения, я расскажу о… цветовом круге для Adobe Photoshop (да, при этой фразе все иллюстраторы/художники/текстурщики должны уронить челюсть), так как именно благодаря ему я и узнал об Adobe Configurator.


Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4+31
Комментарии53

Звонки за границей: туристические симки вместо местных SIM-карт

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров44K
Сезон отпусков закончился, горожане возвращаются к своим привычным делам, а операторы сотовой связи подсчитывают свои летние прибыли. На Хабре было много топиков на тему огромных счетов за звонки в роуминге за границей, дорогой GPRS-трафик и т.д. Роуминг выглядит привлекательно только в рекламных проспектах:


Картинка по запросу «роуминг за границей»

Известной альтернативой роумингу всегда была покупка местной симки, но и у этого способа есть ряд неудобств. Третий вариант — покупка специализированных туристических симок в России.

Тема эта относительно молода, поэтому внести ясность будет не лишним. Многие, как и я когда-то, замечают на прилавках салонов сотовой связи так называемые туристические SIM-карты, но принимают их за какой-нибудь очередной проект «Большой тройки». На самом деле, это самостоятельные операторы, специализирующиеся исключительно на предоставлении услуг сотовой связи за границей, крупнейшие из которых — компании Simtravel, Гудлайн и Teletie — знакомы многим, кто в последнее время ездил отдыхать за границу. У турсимок есть ряд особенностей, делающих их хорошей альтернативой покупке местной симке и уж тем более роумингу от отечественных операторов.

Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑65 и ↓15+50
Комментарии55

Возможность покупки Windows 8 за 15 $

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров76K
Стандартные цены на новую операционную систему Microsoft превышает сотню долларов, однако компания ведет активную компанию по мотивации людей обновить свои старые системы, поэтому по программе апгрейда предлагает очень значительные скидки. Если же вы купили свой компьютер с установленной системой Windows 7 совсем недавно, то вы вообще можете прикупить Windows 8 Pro за 15 баксов.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑16 и ↓40-24
Комментарии82

Простая техника Parallax Scrolling

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров125K
Доброго времени суток уважаемые хабраюзеры. На сегодняшний день Parallax Scrolling является неким трендом и я хочу рассказать о простой реализации данного эффекта. Техника основана на скорости изменения свойства background-position. Эффект Parallax Scrolling заключается в том, что фон движется медленнее чем содержимое

HTML разметка


Создаем два блока с атрибутами "data-type" и "data-speed":
<section id="home" data-type="background" data-speed="10" class="pages">
         <article>Простая техника Parallax Scrolling</article>
</section>
<section id="about" data-type="background" data-speed="10" class="pages">
         <article>Простая техника Parallax Scrolling</article>
</section>

Для управления значениями скорости и позиции в JavaScript, data-type используются как ключевые атрибуты при передачи необходимых параметров.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑34 и ↓10+24
Комментарии39

Записываем видео из Google Street View

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K
Некоторое время назад стала популярной тема Hyperlapse/time-lapse видео. В первую очередь, благодаря небезызвестному ресурсу http://hyperlapse.tllabs.io/

Сама по-себе возможность, конечно же замечательная, но сайт не позволяет сохранять результаты экспериментов в виде роликов. Вот эту досадную неприятность решено было исправить, и не просто исправить, а реализовать в виде программки для iOS, помогая тем самым, превратить iPhone или iPad в устройство для создания, а не потребления, контента.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5+44
Комментарии13

Полезные штуки для iOS-разработчика #1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров83K
На Хабре в свое время было несколько статей «Очень много полезных штук для AS3». Автор попытался собрать ссылки на самые полезные и интересные библиотеки. И т.к. в последнее время я разрабатываю под iOS, решил последовать его примеру и сделать то же самое, но для своей платформы. Описания почти прикладывать не буду, все есть на страничках проектов.
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑109 и ↓5+104
Комментарии80

Мобильные приложения для путешествий

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров93K

Сезон отпусков начнётся в ближайшие недели. Продажи всевозможных гаджетов, полезных в путешествиях, неуклонно растут. Фотоаппараты, планшеты, смартфоны, ридеры, плееры закупаются в предвкушении моря, пляжей, исторических достопримечательностей, джунглей, гор и множества других прекрасных мест на нашей планете. Но при этом многие счастливые обладатели планшетов и смартфонов упускают такой немаловажный момент, как полезные и удобные приложения, способные существенно облегчить, или украсить, или дополнить новыми впечатлениями ваш отпуск. Поэтому мы решили предложить вашему вниманию подборку ряда приложения для путешественников.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑63 и ↓11+52
Комментарии59

Сканируем в 3D с помощью фотоаппарата или 123D Catch

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров132K
В современном мире трехмерные технологии стали очень популярны. 3D стремительно и разнообразно входит в жизнь даже обычного человека. Начиная от 3D телевизоров, 3D сканеров и даже принтеров. Хотя последние два устройства в большей степени пока доступны только специалистам. Но технологии не стоят на месте. Появляются трехмерные принтеры стоимостью около $2000, что уже приближает время, когда они появятся, если не у каждого школьника/студента на столе, то как минимум, у каждого инженера или дизайнера. Что касается методов получения трехмерной модели с реального физического объекта, то тут тоже не все однозначно. Требуются наличие либо дорогостоящего лазерного сканера, либо можно попытать счастье с помощью лазерного строительного уровня, веб-камеры и специального программного обеспечения. Наличием всех этих вещей тоже не может похвастаться абсолютно любой человек.
Однако есть очень простой способ “сканировать” объект в 3D модель, используя обычный цифровой фотоаппарат. Как это сделать? Об этом и пойдет речь далее.
Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑133 и ↓3+130
Комментарии59

Fancy Skulls — дневник разработки, запись №1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Смотрите, я — самый настоящий инди разработчик компьютерных игр! А все потому, что я делаю компьютерные игры.

Вот уже больше года я тружусь над игрой Fancy Skulls, шутером от первого лица со случайной генерацией уровней и перманентной смертью, проще можно сказать что это стрелялка-рогалик.


Я расскажу о том, что я уже сделал, чему научился, и что собираюсь делать дальше. Может быть, стоило бы подождать когда игра будет закончена и написать постмортем, но я ведь тогда что-то забуду а что-то поленюсь записать, а так получится как бы сериал. Чем все закончится? Попадет ли моя игра в Стим через Greenlight и буду ли я благодаря этому во фраке и с моноклем в левом глазу прогуливатся по Невскому Проспекту в лакированых туфлях с белыми гамашами? Если да, то как и когда? Что такое гамаши? Оставайтесь с нами и вы все узнаете.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑82 и ↓14+68
Комментарии52

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность