Да вообще, исследование этих фич - это ж было отдельное удовольствие, когда все программы написаны, игры сыграны, корабли прилунены и мультики просмотрены))
Недокументированные функции по сути и есть баги. Если бы их внесли в документацию, они стали бы фичами) А их же там реально много. Во первых, с помощью тьмы можно было запомнить три шестизначных числа, где-то в памяти, причём вне регистров. Остальное можно найти на Википедии в статье "Еггогология"
Крутая тема была, столько ностальгии. И первые опыты в программировании, и мультики (парой реплик выше), и посадка на луну, и путешествия по лабиринтам с чудовищами, и Тьма и Точки ))
Кстати, интересно, не выяснили, каково происхождение всех этих сущностей? Ведь, по сути, это же баг на баге. Микросхемы неправильно передрали с исходников НР? Или эти баги в исходных микросхемах уже были? Или наши инженеры сами добавили щедрой рукой?
Вообще, читал, что дело не в интеллекте (хотя может и в нём тоже), а в периодичности:
1. Счастье. Это затишье, наслаждение моментом, здесь и сейчас. Наслаждаемся серотонином, если не ошибаюсь.
Потом мы к этому привыкаем, и нас перестает удовлетворять текущее положение дел. Хочется чего-то ещё – лучшего, нового, просто другого.
2. Работа. Напрягаемся морально и физически, чтобы перейти из точки А в точку Б. За предвкушение результата наслаждаемся дофамином. По достижении цели – тоже имеем какие-то плюшки.
После упорной работы по достижению точки Б обязательно нужен отдых. Переходим снова в пункт 1.
Это самый нормальный и грамотный процесс.
Какие могут быть нарушения:
Поработал, а потом снова поработал. – Без отдыха это приводит к истощению и выгоранию.
Отдохнул, а потом снова отдохнул. – Это приводит к полному расслаблению, лености. В итоге любой отдых становится всё менее интересен, ищутся новые способы отдыха, которые впрочем не приносят наслаждения
Конечно. Это был год что-то около 1992. Винда тогда ещё не была в почете – для неё тупо не хватало места на диске, памяти, и скорости процессоров. На жёстком диске в компании, куда я приходил играть, было что-то около 40МБ и куча бэд блоков. Единственная игра там была King's Bounty. Я её нашел, когда шарился на этом компе в поисках чего-нибудь интересного. Видимо, для защиты от мелких игроманов типа меня, переключатель на клавиатуре XT/AT стоял в неправильном положении, поэтому приходилось переключать его, когда садился играть, и переключать обратно, когда уходил. Карты миров рисовал на тетрадных листах. О эти старые добрые времена.
А потом вышел Doom, впрочем это уже совсем другая история...
Возможно, в курсах так было написано. Или ещё где-то в примерах. На начальных этапах можно не особо заморачиваться, заработало - и круто) А оптимизации и детальное понимание что к чему - потом придут. Если интересно, и если продолжить. А если интерес на начальном этапе убить перфекционизмом, то следующих этапов уже не будет ...
Вот да. Да я бы заплатил за доступ, чтобы читать на сайте такую же Компьютерру как в старые добрые времена ... а не это непонятное нечто которое там получилось :(
Сидят как-то Диггер, командир Нортон и т. Комманд Ком, а мимо идет отец Вындоуз.«Сидите, — говорит. — Ну, ну. Скоро все подо мной сидеть будете».Никто ему так ничего и не ответил. Один т. Комманд Ком сплюнул и грязно выругался.«Проходи, проходи, — сказал, — оболочка дешевая».
Да вообще, исследование этих фич - это ж было отдельное удовольствие, когда все программы написаны, игры сыграны, корабли прилунены и мультики просмотрены))
Почитал, спасибо!
И спасибо @sfrolov за материалы
Недокументированные функции по сути и есть баги. Если бы их внесли в документацию, они стали бы фичами) А их же там реально много. Во первых, с помощью тьмы можно было запомнить три шестизначных числа, где-то в памяти, причём вне регистров. Остальное можно найти на Википедии в статье "Еггогология"
Крутая тема была, столько ностальгии. И первые опыты в программировании, и мультики (парой реплик выше), и посадка на луну, и путешествия по лабиринтам с чудовищами, и Тьма и Точки ))
Кстати, интересно, не выяснили, каково происхождение всех этих сущностей? Ведь, по сути, это же баг на баге. Микросхемы неправильно передрали с исходников НР? Или эти баги в исходных микросхемах уже были? Или наши инженеры сами добавили щедрой рукой?
Пишите, очень интересно читать про хакерские хитрости)
Да, точно, спасибо)
Спасибо за историю!!)
PS У меня крыша едет или со мной хабр разговаривает? Он назвал меня толстым 😂😂
Получается "толстый, включи его замедленно", что за глюк)))
Что за история, можно ссылку?
Вообще, читал, что дело не в интеллекте (хотя может и в нём тоже), а в периодичности:
1. Счастье. Это затишье, наслаждение моментом, здесь и сейчас. Наслаждаемся серотонином, если не ошибаюсь.
Потом мы к этому привыкаем, и нас перестает удовлетворять текущее положение дел. Хочется чего-то ещё – лучшего, нового, просто другого.
2. Работа. Напрягаемся морально и физически, чтобы перейти из точки А в точку Б. За предвкушение результата наслаждаемся дофамином. По достижении цели – тоже имеем какие-то плюшки.
После упорной работы по достижению точки Б обязательно нужен отдых. Переходим снова в пункт 1.
Это самый нормальный и грамотный процесс.
Какие могут быть нарушения:
Поработал, а потом снова поработал. – Без отдыха это приводит к истощению и выгоранию.
Отдохнул, а потом снова отдохнул. – Это приводит к полному расслаблению, лености. В итоге любой отдых становится всё менее интересен, ищутся новые способы отдыха, которые впрочем не приносят наслаждения
Киньте пожалуйста ссылку на органайзер, можно в личку)
Или как лимонад со вкусом пива :)
Было мне лет семь, взялся за паяльник примерно так же. Всей рукой. С тех пор отпечаток одного пальца стал совсем уникальный)))
Первые наверное ...
Конечно. Это был год что-то около 1992. Винда тогда ещё не была в почете – для неё тупо не хватало места на диске, памяти, и скорости процессоров. На жёстком диске в компании, куда я приходил играть, было что-то около 40МБ и куча бэд блоков. Единственная игра там была King's Bounty. Я её нашел, когда шарился на этом компе в поисках чего-нибудь интересного. Видимо, для защиты от мелких игроманов типа меня, переключатель на клавиатуре XT/AT стоял в неправильном положении, поэтому приходилось переключать его, когда садился играть, и переключать обратно, когда уходил. Карты миров рисовал на тетрадных листах. О эти старые добрые времена.
А потом вышел Doom, впрочем это уже совсем другая история...
Я ещё в King's Bounty играл, вот где самая жесть))
Возможно, в курсах так было написано. Или ещё где-то в примерах. На начальных этапах можно не особо заморачиваться, заработало - и круто) А оптимизации и детальное понимание что к чему - потом придут. Если интересно, и если продолжить. А если интерес на начальном этапе убить перфекционизмом, то следующих этапов уже не будет ...
Вот да. Да я бы заплатил за доступ, чтобы читать на сайте такую же Компьютерру как в старые добрые времена ... а не это непонятное нечто которое там получилось :(
Что за бидон? Какой-то новый язык от MS? Гугл такого не знает ...
Интересно, сколько денег из этой суммы доходит до авторов? ?
Сидят как-то Диггер, командир Нортон и т. Комманд Ком, а мимо идет отец Вындоуз.«Сидите, — говорит. — Ну, ну. Скоро все подо мной сидеть будете».Никто ему так ничего и не ответил. Один т. Комманд Ком сплюнул и грязно выругался.«Проходи, проходи, — сказал, — оболочка дешевая».
Пророческая шутка оказалась))