Как стать автором
Обновить
7
-2
Максим Скворцов @sgmax

Продуктовый дизайнер

Отправить сообщение

UI/UX: Цели и типы интерактивных прототипов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

Привет, читатель!
В этой статье я хочу поделиться своим видением прототипирования в Figma.

Прототип позволяет на ранних этапах дизайна рассмотреть и «пощупать» часть продукта или продукт в целом, при этом не привлекая ресурсы разработки. А Figma позволяет собирать правдоподобные интерактивные прототипы, которые помогают дизайнеру и команде в целом протестировать, проанализировать юзабилити интерфейса.

Когда дизайнер делает макеты страниц сайта, проектирует навигацию по интерфейсу или формирует классные интерактивные взаимодействия — ему очень важно перепроверить себя и убедиться, что всё делается в нужном ключе. Очень часто тут помогают прототипы.

В некоторых ситуациях можно обойтись минимальной детализацией, а иногда желательно приблизить прототип к реальному продукту. И тут возникает вопрос: как понять, когда и насколько подробным должен быть прототип? Чтобы на него ответить, нужно сначала определиться с целью прототипирования.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии4

Чек-лист подготовки к UX-интервью

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.1K

Интервью — одна из самых распространенных UX-практик, которая позволяет узнать, что думают ваши пользователи во время взаимодействия с продуктом. Выяснить, почему они делают то, что они делают, и чего хотят. В ходе интервью можно проверить гипотезы, рассмотреть опыт целевой аудитории, определить ее общие черты и потребности.

Эту методику используют при планировании редизайна или обновлении действующего функционала, а также при создании нового продукта. Интервью наиболее эффективно во время предварительных работ. Однако, его проведение возможно и на любых этапах работы над продуктом и позволяет оценить, как воспринимается продукт, обратить внимание на проблемы.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии2

Дизайн-система: что это, для чего и как создать

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров55K

Всем привет!

Я рад вернуться к вам, дорогие читатели сообщества, и поделиться опытом и знаниями, полученными благодаря работе в IT-компании Omega.

Тема дизайн-систем, казалось бы, уже рассмотрена со всех сторон: можно найти множество статей, постов, докладов и других материалов. Несмотря на это, у каждого, кто сталкивается с этим термином, возникает множество вопросов. Я постараюсь подробно ответить на главные из них:

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии3

User flow: как создаются популярные приложения и сайты

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров147K
Всем привет!

Я – Максим Скворцов, UX/UI-дизайнер Omega-R, международной компании по разработке и интеграции IT-решений. Я занимаюсь проектированием и визуализацией интерфейсов мобильных и веб-приложений.

На базе своего опыта в сфере информационных технологий и экспертизы компании хочу поделиться своим видением и подходом к применению одного из инструментов проектирования дизайна – user flow. Почему его используют и почему он является ценным помощником для дизайнера? Как может выглядеть user flow и как его создать?

image
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность