Как стать автором
Обновить
24
0

Пользователь

Отправить сообщение

Zynq 7000. Собираем Linux для платы QMtech

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров24K

В этой статье я решил сделать небольшое отступление от общей линии повествования и зарулю на дорогу Linux. За то непродолжительное время, что я работаю с Zynq 7000, в тематических чатах я видел много вопросов насчет того, как запустить Linux на отладке. Я в общем-то, недолго думая, сел проштудировал документацию, примеры и завёл его своими руками под ту плату, что у меня есть в распоряжении. После этого я решил обобщить свои знания по этому вопросу и описать процедуру сборки, подготовки загрузочного образа Linux, который включает в себя U-boot, Device Tree Source, RootFS, и само ядро Linux. В дополнение к этому, я решил немного усложнить задачу и выяснил, как можно поморгать светодиодом подключенным к PL-части устройства из пространства пользователя Linux.

Обо всём этом я написал в этой статье. Всем интересующимся - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии17

Как я делаю цифровую минигитару. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Прошло 4 месяца с написания предыдущей статьи, за это время произошло довольно много нового как по технической части, так и по позиционированию девайса. В статье я расскажу, чем же мы занимались.

Поехали!
Всего голосов 93: ↑93 и ↓0+93
Комментарии54

Как освоить Vim?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров91K
Осваивать Vim — это, пожалуй, страшно. Или, точнее, очень страшно. Речь идёт об изучении совершенно необычного подхода к редактированию кода, не говоря уже о работе с простым текстом. Многие несправедливо обвиняют тех, кто выбирает Vim, в том, что они впустую тратят время.

Я со всей уверенностью могу заявить о том, что Vim позволил мне повысить эффективность в деле написания программ. Работать стало удобнее (ниже я расскажу об этом более подробно). Я никому не хочу навязывать Vim, но очень рекомендую освоить этот редактор всем, кто занимается программированием, работает в сфере Data Science, в общем — тем, кто так или иначе пишет и редактирует некий код.



Если вам очень хочется узнать о том, стоит ли вам использовать Vim, и о том, кто и для чего им реально пользуется — взгляните на этот материал (кстати, не позвольте его названию, «Не пользуйтесь Vim», ввести себя в заблуждение). Ещё можете посмотреть это видео, которое, кстати, подготовил сам Люк Смит.

А теперь, учитывая всё вышесказанное, предлагаю поговорить о том, что такое, на самом деле, Vim!
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑56 и ↓5+51
Комментарии370

Запускаем Rust-приложение на мобильной ОС Аврора

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров10K

Всем привет! Меня зовут Шамиль, я ведущий инженер-разработчик в КРОК. Помимо всего прочего мы в компании занимаемся ещё и разработкой мобильных приложений для операционной системы Аврора, есть даже центр компетенций по ней.

Для промышленной разработки мы, конечно же, пока используем связку C++ и QML, но однажды подсев на "ржавую" иглу Rust, я не мог не попробовать применить свой любимый язык программирования для написания мобильных приложений. В этой статье я опишу эксперимент по написанию простейшего приложения на Rust, предназначенного для запуска на мобильном устройстве под управлением вышеупомянутой ОС. Сразу оговорюсь, что легких путей я не искал – эксперименты проводил на сертифицированной версии Авроры, которая добавила огонька в этот процесс. Но, как говорится, только защищённая ОС, только хардкор.

Пара выходных у меня ушла только на то, чтобы запустить минимальное консольное приложение (речь о нём пойдёт в первой части), ещё пара дней – на эксперименты с графическим интерфейсом, выбор оптимального подхода и запуск приложения с GUI (этому посвящена вторая часть повествования). В итоге получился минимальный “скелет” мобильного приложения, готового к сборке и запуску, на который при желании уже можно наращивать “мясо”.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии9

Анатомия GNU/Linux

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров110K

Какое-то время назад на Хабре была небольшая волна постов на тему «Почему я [не] выбрал Linux». Как порядочный фанатик я стриггерился, однако решил, что продуктивнее что-нибудь рассказать о своей любимой системе, чем ломать копии в комментариях.

У меня сложилось впечатление, что многие пользователи GNU/Linux слабо представляют, из чего сделана эта операционная система, поэтому утверждают, что она сляпана из попавшихся под руку кусков. В то же время, архитектура большинства дистрибутивов является устоявшейся и регламентируется рядом стандартов, включая стандарт графического окружения freedesktop.org и Linux Standard Base, расширяющий стандарты Unix. Мне при знакомстве с GNU/Linux несколько лет назад для погружения не хватало простой анатомической карты типичного дистрибутива, поэтому я попробую рассказать об этом сам.

Читать далее
Всего голосов 161: ↑161 и ↓0+161
Комментарии137

Вышел минималистичный Linux-дистрибутив Bottlerocket для запуска контейнеров. Самое главное о нём

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K


Компания Amazon объявила о финальном релизе Bottlerocket — специализированного дистрибутива для запуска контейнеров и эффективного управления ими.

Bottlerocket (кстати, так называют мелкие самодельные ракеты на дымном порохе) — не первая ОС для контейнеров, но вполне вероятно, что она получит широкое распространение благодаря дефолтной интеграции с сервисами AWS. Хотя система ориентирована на облако Amazon, открытый исходный код позволяет собрать её где угодно: локально на сервере, на Raspberry Pi, в любом конкурирующем облаке и даже в среде без контейнеров.

Это вполне достойная замена дистрибутиву CoreOS, который похоронила Red Hat.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии7

Бесстрашная защита. Безопасность памяти в Rust

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K
В прошлом году Mozilla выпустила Quantum CSS для Firefox, который стал кульминацией восьми лет разработки Rust — безопасного для памяти языка системного программирования. Потребовалось более года, чтобы переписать основной компонент браузера на Rust.

До сих пор все основные браузерные движки написаны на C++, в основном по соображениям эффективности. Но с большой производительностью приходит большая ответственность: программисты C++ должны вручную управлять памятью, что открывает ящик Пандоры уязвимостей. Rust не только устраняет такие ошибки, но его методы также предотвращают гонки данных, позволяя программистам более эффективно внедрять параллельный код.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+34
Комментарии27

Разработка скалера LVDS с двумя интерфейсами DisplayPort

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K


Доброго времени суток, Хабр!

Описание проекта платы скалера, разработанного на чипе компании Realtek – RTD2662, для двухканальной матрицы. Кому тема интересна, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3+35
Комментарии61

Разработка веб-приложения на Rust

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров33K
Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что его самым свежим экспериментом в области архитектуры программных проектов стало создание рабочего веб-приложения с использованием исключительно языка Rust и с минимально возможным применением шаблонного кода. В этом материале он хочет поделиться с читателями тем, что он выяснил, разрабатывая приложение и отвечая на вопрос о том, готов ли уже Rust к применению его в различных сферах веб-разработки.


Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2+54
Комментарии12

Blender: 3D-модель микросхемы для подключения в библиотеке KiCad

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
Когда проектируешь печатные платы, часто возникает потребность добавить трёхмерную модель электронного компонента на плату. Но не всегда получается найти готовый файл в интернете. Нарисовать такую модель с помощью CAD-программы труда не составляет: задать параметры корпуса и выводов дело десяти минут, если, конечно, нужна габаритная модель а не фотореалистичная картинка.

Но есть проблема: профессиональный CAD-редактор стоит не дёшево, а свободно распространяемые не всегда удобны в использовании.

К счастью на помощь всегда может прийти Blender. Да, он не предназначен для создания чертежей и точных моделей. Но тем не менее позволяет быстро создавать трёхмерные модели электронных компонентов для последующего их импорта в трассировщики. В этой статье я опишу способ создания модели микросхемы и подключения её к библиотеке компонентов KiCad.

Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑52 и ↓2+50
Комментарии21

Лечение «механического» Scrum. Часть 2. Команда

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K

В первой части мы рассмотрели тревожные симптомы и возможные способы «лечения» Product Owner в «механическом» scrum. Продолжим разбор ролей и следующая на очереди – команда.
Все же знают мантру, что команда должна быть самоорганизованной и кросс-функциональной, это выглядит как самая простая часть scrum: берем людей с нужными компетенциями, говорим им: «вы команда», и полетели! Но на деле все несколько сложнее.


image
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии110

Лечение «механического» Scrum. Часть 1. Работа PO

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров22K

Я больше 10 лет работаю с / в / для agile в сфере web-разработки. Из них больше всего пришлось иметь дело с самым популярным agile фреймворком — scrum (по данным VersionOne). Хочу поделиться с вами накопленными наблюдениями и выводами.


Начну с метафоры, так как иногда приходилось видеть внедрение scrum по такому сценарию:


  • До scrum: «разработка» как младенец — она целеустремленна, но не умеет нормально ходить, а очень хочет научиться, чтобы добираться до цели.
  • Внедрение: приходит учитель (scrum тренинги, курсы, agile coach и т.п.) и показывает, как ходить. Малыш счастлив, он двигается шагами! Топ-топ-топ. У нас спринты — мы ходим!
  • После внедрения: терпеливые стейкхолдеры говорят: «Окей, погнали к цели», на что получают «не давите на команду, мы ходим!». Разработка выписывает интересные траектории и получает удовольствие от процесса, но цель забыта.
  • Scrum-но: дальше пилюля правды от бизнеса, scrum «мутирует» и позволяет бизнесу получать какой-никакой продукт от разработки. И, к сожалению, формально ставится галочка «мы работаем по scrum», а реальный потенциал команды разработки так и не раскрыт, да и кругом говорят «scrum ненастоящий».


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии35

Курс о Deep Learning на пальцах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров173K
Я все еще не до конца понял, как так получилось, но в прошлом году я слово за слово подписался прочитать курс по Deep Learning и вот, на удивление, прочитал. Обещал — выкладываю!

Курс не претендует на полноту, скорее это способ поиграться руками с основными областями, где deep learning устоялся как практический инструмент, и получить достаточную базу, чтобы свободно читать и понимать современные статьи.

Материалы курса были опробованы на студентах кафедры АФТИ Новосибирского Государственного Университета, поэтому есть шанс, что по ним действительно можно чему-то научиться.


Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑117 и ↓0+117
Комментарии31

Научите меня проводить собеседования

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K
Так получилось, что за многолетнюю карьеру в IT я провел более 200 собеседований, нанял и вырастил большое количество профессионалов от инженеров по тестированию до архитекторов и менеджеров. Мне часто приходится давать советы по проведению собеседований своим сотрудникам, поэтому я решил обобщить свой опыт и заметки. В результате родилась статья, которую вы читаете.

В ней нет золотого грааля, как нужно нанимать лучших сотрудников, только здравый подход к проведению собеседований. Скорее всего статья будет полезна тем, кто только начинает собеседовать людей. Однако, принесет пользу и остальным, чтобы посмотреть со стороны на свой подход к проведению собеседований.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3+54
Комментарии263

Как я осилил английский

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров347K
Всем привет. Я – айтишник «за 30», и я люблю английский язык. Так получилось, что на протяжении многих лет английский никак не хотел полюбить меня. Перед вами живой пример человека с «плохой памятью», «неспособностью к языкам», богатейшим опытом неудачного изучения английского как на курсах, так и самостоятельно, упущенными из-за незнания языка шансами и возникшими на этой почве комплексами. Все, что можно было сделать в изучении иностранного языка плохо, я попытался сделать еще хуже. Не смотря на все это, перед вами история с хэппи эндом, которая, верю, поможет кому-то избежать глупых ошибок, сэкономить время, избавится от иллюзий и предрассудков по поводу изучения нового языка с около нулевого уровня.
Читать дальше →
Всего голосов 155: ↑151 и ↓4+147
Комментарии256

Как не надо писать код

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K

image


Готовы погрузиться с головой в дивный мир программирования? Хотите узнать как непредсказуемо могут повести себя несколько простых строк кода?


Если ваш ответ "Да!" — добро пожаловать под кат.


Вас будут ждать несколько занимательных задачек на С или С++.


Правильный ответ с объяснением всегда будет спрятан под спойлером.


Удачи!

Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑54 и ↓11+43
Комментарии94

Два раза в одну реку или (Не)много о профессиональном выгорании

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров103K
Саббатикал — это оплачиваемый или частично оплачиваемый длительный отпуск продолжительностью от трёх месяцев до года (и более) с гарантированным сохранением места за сотрудником.

— Саш, очевидно, работа не приносит тебе удовольствия, — Слава проговаривал бесспорные вещи. Четвертую неделю вместо работы я мчался на очередной детский турнир по футболу. Когда у тебя трое детей, можно 120% своего времени занять их увлечениями. — У меня есть к тебе предложение. Давай отправим тебя в отпуск на год? Я за это время закрою собой бизнес. Доходы, по-прежнему, пополам. Потом ты вернешься с новыми силами, и, может быть, я на год в отпуск схожу.

Честно говоря, я недолго думал над этим предложением. От работы реально подташнивало, и перспектива на год избавиться от этого источника тошноты манила как никогда раньше. Мы ударили по рукам.
Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑132 и ↓6+126
Комментарии156

Обновления Material Design: как жить дальше

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров67K
Могут ли кнопки быть шестиугольными?
image

Google I/O 2018 оставила огромное количество материала для осмысления. Что нового? Как жить дальше? Устарело ли моё приложение? Могут ли кнопки быть шестиугольными? Дизайнеры снова больше не нужны? Осмысливать приятней не спеша и маленькими порциями. Эта порция — про дизайн.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии29

Распознавание сцен на изображениях с помощью глубоких свёрточных нейронных сетей

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K
Многие продукты нашей компании работают с изображениями. Некоторое время назад мы решили добавить в такие сервисы «умный» поиск по фотографиям, их теггирование. Такая функциональность будет входить в Computer Vision API для дальнейшего использования в продуктах компании. Одним из важных способов теггирования изображений является теггирование по сценам, когда в результате мы получаем что-то такое:


Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии2

Световое шоу дронов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
Световые шоу дронов появились недавно, но Intel и Ehang уже ставят мировые рекорды по количеству управляемых одновременных дронов. Вся эта борьба происходит в Штатах, Европе, Китае, ОАЭ. Если вы живете в РФ, то увидеть выступление дронов можно в лучшем случае в записи или оценить красоту по фотографиям. Ни то ни другое меня не устраивало, и захотелось сделать свое Шоу Дронов.

9 мая мы запустили 15 квадрокоптеров с программой посвященной Дню Победы.


Всего голосов 34: ↑29 и ↓5+24
Комментарии22
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность