Как стать автором
Обновить
20
0
Артём Шурыгин @Showvars

Разработчик

Отправить сообщение

Очень типобезопасно! Концепт продвинутой расширяемой системы единиц измерения с generic math для .NET

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.9K

Что может быть лучше десятка пары часов проведенных с дженериками и compile time safety в C#?

В этом очерке о единицах измерения, а точнее о том, как можно сделать потенциально очень крутую систему с полной проверкой на этапе компиляции, автоматической конверсией единиц измерения, кастомизированностью и расширяемостью во все стороны! Да, и еще неплохой производительностью. И вообще!

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии15

Язык программирования Ficus для вычислений и не только

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров11K

Здравствуйте, уважаемые хабровчане. Меня зовут Вадим Писаревский, я являлся лидером OpenCV (Open Source Computer Vision Library) на протяжении примерно 20 лет, и продолжаю участие в этом замечательном проекте. В этой статье я рад представить вашему вниманию результат другого своего проекта, над которым в фоне работаю уже много лет, а последние пару лет как минимум половину своего рабочего времени.

Читать далее
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0+67
Комментарии45

Графика для JVM

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K


Допустим, я хочу создавать качественные десктопные приложения. Я также хочу сделать это на JVM. Не надейтесь — мы еще не достигли цели. Но у меня есть план.

Почему именно JVM?


Это производительность на достаточно высоком уровне, но не заставляет вас слишком много задумываться о каждом выделение памяти. Это кроссплатформенно. В нем есть отличные языки — Kotlin, Scala и, конечно же, Clojure. C # тоже подойдет, но в нем нет Clojure.

Разве вы уже не можете создавать десктопные приложения на JVM?


Вы можете. Но традиционно AWT, Swing и JavaFX сопровождались множеством недостатков в качестве и производительности. Они были настолько существенными, что только одной компании удалось создать прилично выглядящее приложение на Swing. Это возможно, но требует огромных усилий.

Разве не все пользовательские интерфейсы Java прокляты?


Нет, не совсем. У AWT, Swing и JavaFX есть свои проблемы, но это исключительно их проблемы. Нет фундаментальной причины, по которой невозможно создать высококачественный пользовательский интерфейс на JVM. Просто это еще не было сделано.

Почему это еще не было сделано?


Я думаю, это связано с терпением. Мы так привыкли к вещам, которые можно собрать за неделю, что никто не думает о годах. А для хорошего пользовательского интерфейса требуются годы работы. Это большое обязательство.

Почему не Electron?


Первая причина — производительность. JS — отличный язык для создания пользовательского интерфейса, но он намного медленнее, чем JVM. Wasm может быть быстрым, но подразумевает C ++ или Rust.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑35 и ↓10+25
Комментарии30

Анти-Factorio

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K

Приветствую, хабровчане! Эх, чувствую, заминусуют меня сейчас некоторые добрые люди... Однако как говорится, истина дороже, а риск дело благородное. Поэтому рискну. Начну с того, что я ни разу не геймер, мне кодить интереснее (а ещё интереснее разбираться во всяких хитромудрых железяках). Изредка играл в Цезаря, до того в Цивилизацию. Но после прочтения вот этой статьи захотелось посмотреть, что же это за штука такая Factorio. И что-то основательно на неё залип, уже неделю отлипнуть не могу. Игра действительно очень качественная, мне угодить очень трудно. Но совершенно добил ютуб-канал одного доброго человека, где несчастных кусак и плевак жгут огнемётами в промышленных количествах и разносят в щепки гранатами деревья! Куда смотрит Гринпис! Где защитники прав насекомых ! Или они пока не добрались до других планет? И поскольку экологического звездолёта с Земли можно ждать ещё долго, придётся кусакам с плеваками самим позаботиться о защите себя и родной планеты.

Вы готовы сражаться ?
Всего голосов 50: ↑37 и ↓13+24
Комментарии63

Vulkan. Руководство разработчика. Swap chain

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.1K


Я продолжаю публиковать переводы руководства к Vulkan API (cсылка на оригинал — vulkan-tutorial.com), и сегодня хочу поделиться переводом новой главы — Swap chain из раздела Drawing a triangle, подраздела Presentation.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии2

Go, локдаун и новый MPD-клиент — встречайте Ymuse

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.3K

Уже лет десять моим основным медиаплеером на компьютере является MPD, Music Player Daemon — фоновый сервис, воспроизводящий музыку.


Чтобы с этим сервисом как-то взаимодействовать, нужна программа-клиент. Таких программ существует не один десяток, но до недавнего времени я никак не мог найти ту, которая меня бы полностью устраивала — поэтому в один прекрасный день я решил написать свою (тут и локдаун кстати подвернулся).


Предлагаю вашему вниманию краткий обзор (сравнительно) нового MPD-клиента для Linux/GTK под названием Ymuse, версию 0.16 которого я недавно выпустил.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии22

Сравнение встраиваемых ЯП по размеру в исполняемом файле

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K

В рамках одного из моих SDK-проектов нам понадобилось добавить скриптование, которое бы оказало наименьший эффект на размер конечного бинарного файла, но при этом предоставляло хорошую фунциональность. Это дало старт проекту, который описан в этой статье. Прошу заметить, что т.к. в SDK у нас есть определенные требования, они частично перенеслись на язык скриптования, поэтому в проекте не участвовали некоторые достаточно известные встраиваемые ЯП (но Lua включен для сравнения).


Сайт проекта доступен по ссылке. Скажу сразу, что на данный момент для меня лично победителями являются Chibi-Scheme и Wasm3. Подробности для заинтересовавшихся под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии59

Использование возможностей Groovy DSL для конфигурации Java-приложения

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

Предыстория


Всем привет! Я хотел бы рассказать историю о страшных конфигах и как их удалось причесать и сделать вменяемыми. Я работаю над довольно большим и относительно старым проектом, который постоянно допиливается и разрастается. Конфигурация задается с помощью маппинга xml-файлов на java-бины. Не самое лучшее решение, но оно имеет свои плюсы — например, при создании сервиса можно передать ему бин с конфигурацией, отвечающий за его раздел. Однако, есть и минусы. Самый существенный из них — нет нормального наследования профилей конфигурации. В какой-то момент я осознал, что для того, чтобы поменять одну настройку, я должен отредактировать около 30 xml-файлов, по одному для каждого из профилей. Так больше продолжаться не могло, и было принято волевое решение все переписать.


Требования


  • Наследование и переопределение (или fallback). Должна быть возможность задать некий базовый профиль, унаследовать от него дочерние и переопределить или добавить в них те места, которые необходимо
  • Маппинг в java-бины. Переписывать по всему проекту использование конфигурации с бинов на проперти вида mongodb.directory.host не хотелось, использовать map-ы из map-ов тоже.
  • Возможность писать в конфиге комментарии. Не критично, но удобно и приятно.

Хотелось бы, чтобы конфиг выглядел примерно так:


Типичный DSL-скрипт на groovy
name = "MyTest"
description = "Apache Tomcat"

http {
    port = 80
    secure = false
}
https {
    port = 443
    secure = true
}

mappings = [
        {
            url = "/"
            active = true
        },
        {
            url = "/login"
            active = false
        }
]

Как я этого добился — под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии19

8 простых UI приёмов чтобы сделать дизайн-прототип динамичным, не прибегая к анимации

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K


Материал этой статьи является следствием моих дизайн-экспериментов и выводов за последний год-полтора непрерывного дизайн гринда. Я неустанно собирал ui kit’ы, экспериментировал с контентом в плейсхолдерах, стилями, тенями текстами и состояниями, чтобы понять влияет ли это на конверсию. Иначе говоря, смогу ли я увеличить продажи дизайн-продуктов для Figma, если добавлю немного визуальной динамики в статичные дизайн-макеты, чтобы сделать темплейты интереснее и функциональнее.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑37 и ↓6+31
Комментарии21

Настройка GitLab CI для загрузки java проекта в maven central

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров26K


Данная статья рассчитана на java разработчиков, у которых возникла потребность быстро публиковать свои продукты в репозиториях sonatype и/или maven central с использованием GitLab. В данной статье я расскажу про настройку gitlab-runner, gitlab-ci и maven-plugin для решения данной задачи.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии1

Опыт использования redux без редьюсеров

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.8K


Хотел бы поделиться своим опытом использования redux в enterprise приложении. Говоря о корпоративном ПО в рамках статьи, я акцентирую внимание на следующих особенностях:

  • Во-первых, это объем функционала. Это системы, которые разрабатываются по много лет, продолжая наращивать новые модули, либо до бесконечности усложняя то, что уже есть.
  • Во-вторых, зачастую, если мы рассматриваем не презентационный экран, а чье то рабочее место, то на одной странице может быть смонтировано огромное количество привязанных компонент.
  • В-третьих, сложность бизнес-логики. Еcли мы хотим получить отзывчивое и приятное в использовании приложение, значительную часть логики придется делать клиентской.

Первые два пункта накладывают ограничения по запасу производительности. Об этом чуть позже. А сейчас, предлагаю обсудить проблемы, с которыми сталкиваешься, используя классический redux – workflow, разрабатывая что либо, сложнее чем TODO – list.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии11

Релизим проект на Java с Maven на новый лад

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.2K
Все мы давно уже привыкли к Maven, к версионности предложенной им и управлению зависимостями. Maven появился на свет, когда ежедневная сборка проекта была уделом самых смелых, когда считалось нормальным релизиться хотя-бы пару раз в год, Jenkins тогда еще назывался Hudson, а деревья были большими…

Идеи, которые привнес maven в мир разработки, были крайне востребованы и быстро завоевали популярность: определение стандартного воркфлоу проекта, стандартная модель директорий, и много еще чего, что уже давно воспринимается, как должное.

Как одно из нововведений, maven привнес стандартную систему версионности. Версия хранилась в файле проекта и изменялась всякий раз, когда мы выпускали новый релиз. В мире, где сделать ветку и мерджунть ее был подвиг доступным не каждому, такой подход был вполне обычным явлением.

Все это сильно упростило разработку, старт новых проектов, введение в проект разработчиков, выпуск версии и управление зависимостями.

Но мир не стоит на месте, и, несмотря на то, что многие идеи реализованные maven все еще живут и переходят из одного проекта в другой, версионность maven стала доставлять больше проблем, чем преимуществ.

Далее мы попробуем изменить мир к лучшему и упростить себе жизнь.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии17

Вредный Кейворд «Interface»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K

Перевод ироничного поста из блога Боба Мартина в котором он рассуждает о том, насколько неудачным является использование слова interface в современных языках программирования, и какую путаницу и проблемы оно несёт разработчикам.


— Что ты думаешь об интерфейсах?


Имеешь в виду интерфейсы в Java или C#?


— Да. Классная фича этих языков?


Просто великолепная!


— Правда? А что такое интерфейс? Это то же самое что и класс?


Ну… Не совсем!

Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑62 и ↓25+37
Комментарии389

Защита от DDoS на уровне веб-сервера

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров46K
Статистика DDoS-атак показывает неизменный рост и смещение вектора с сетевого уровня на уровень приложений.

image

Если у Вас есть небольшой сайт на сервере с минимальными характеристиками, то положить его можно любым вполне легальным средством стресс-тестирования. (Не рекомендую этого никому делать т.к. IP-адрес легко вычисляется и экспериментатор может влететь на возмещение ущерба.) Поэтому сайт без защиты от DDoS очень скоро будет выглядеть так же дико, как компьютер с Windows-98 без анивирусника.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии4

Основы React: всё, что нужно знать для начала работы

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров204K
Хотите узнать о том, что такое React, но вам всё никак не выпадает шанс изучить его? Или, может быть, вы уже пробовали освоить React, но не смогли толком понять? А может, вы разобрались с основами, но хотите привести в порядок знания? Эта статья написана специально для тех, кто положительно ответил хотя бы на один из этих вопросов. Сегодня мы создадим простой музыкальный проигрыватель, раскрывая основные концепции React по мере продвижения к цели.

image

Разобравшись с этим материалом, вы освоите следующее:

  • Компоненты React.
  • Рендеринг ReactDOM.
  • Классы компонентов и функциональных компоненты.
  • JSX.
  • Состояние (state).
  • Обработка событий.
  • Асинхронный метод setState.
  • Свойства (props).
  • Ссылки (refs).

Это — практически всё, что нужно знать для того, чтобы создавать и поддерживать React-приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии61

Окружение для разработки веб-приложений на TypeScript и React: от 'hello world' до современного SPA. Часть 1

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров37K
Цель данной статьи — вместе с читателем написать окружение для разработки современных веб-приложений, последовательно добавляя и настраивая необходимые инструменты и библиотеки. По аналогии с многочисленными starter-kit / boilerplate репозиториями, но наш, собственный.

Так же, автор пишет эту статью для структурирования собственных мыслей, знаний и практического опыта, и получает хорошую мотивацию на изучение новых аспектов разработки.

Автор полностью открыт для доработки и исправления текущей статьи, и надеется на превращение итогового материала в актуальный и удобный справочник, интересный и для профессионалов, и для желающих опробовать новые для них технологии.

image
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии11

Android и звук: как делать правильно

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров68K

В статье рассматривается архитектура и API для создания приложений, воспроизводящих музыку. Мы напишем простое приложение, которое будет проигрывать небольшой заранее заданный плейлист, но «по-взрослому» — с использованием официально рекомендуемых практик. Мы применим MediaSession и MediaController для организации единой точки доступа к медиаплееру, и MediaBrowserService для поддержки Android Auto. А также оговорим ряд шагов, которые обязательны, если мы не хотим вызвать ненависти пользователя.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии6

Java и Docker: это должен знать каждый

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров83K
Многие разработчики знают, или должны знать, что Java-процессы, исполняемые внутри контейнеров Linux (среди них — docker, rkt, runC, lxcfs, и другие), ведут себя не так, как ожидается. Происходит это тогда, когда механизму JVM ergonomics позволяют самостоятельно задавать параметры сборщика мусора и компилятора, управлять размером кучи. Когда Java-приложение запускают без ключа, указывающего на необходимость настройки параметров, скажем, командой java -jar myapplication-fat.jar, JVM самостоятельно настроит некоторые параметры, стремясь обеспечить наилучшую производительность приложения.

В этом материале мы поговорим о том, что необходимо знать разработчику перед тем, как он займётся упаковкой своих приложений, написанных на Java, в контейнеры Linux.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3+35
Комментарии18

Что думают ваши смартфоны про автомобильные USB-зарядки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров85K
Наверняка многие подметили, что отдельные автомобильные зарядки заряжают смартфоны медленнее, чем сетевые ЗУ. Особенно это касается дешевых моделей. При этом в них можно ткнуть тестером с тарированной нагрузкой и убедиться, что свои положенные вольты и амперы они выдают исправно.



Причин тому две. Но сначала несколько слов о зарядке «литий-иона», логике работы контроллеров в смартфонах и вранье китайских производителей зарядок.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑56 и ↓3+53
Комментарии140

Принимаем электронную почту на Node.js

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K

Электронная почта как и www появилась на заре Интернета, и несмотря на свою архаичность продолжает удерживать позиции одной из главных технологий сети. Тем временем разработчики не слишком-то ее ценят и используют в одностороннем порядке, указывая отправителем noreply. И в первую очередь это связано с трудоемкостью процесса обработки входящей корреспонденции.


Тем временем, хвала комьюнити Node.js, появились пакеты, которые позволяют принимать почту без боли и страданий – это smtp-server и mailparser. Давайте я покажу, как в пару десятков строк кода создать свой почтовый сервер с поддержкой SSL шифрования, фильтрацией спама с помощь spamassassin и прочими радостями.

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии15
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Владивосток, Приморский край, Россия
Зарегистрирован
Активность