Ну, ничего плохого в сборке контейнера нету, но в этом примере стоило бы сделать дополнительные 2 контейнера с установленными зависимостями, чтобы не тратить зря кучу времени. Особенно, если деплой осуществляется при помощи этих контейнеров.
В результате для сборки будет только копироваться исходный код и скомпиленый бинарник, что заметно ускорит процесс.
А вот запуск сборки вручную — очень странная идея. Сборка должна быть по коммиту, как минимум, чтобы удостовериться, что код компилируется и тесты проходят. В противном случае добавляется человеческий фактор, который обычно выстреливает в самый неподходящий момент.
Но подождите, ваш же телефон замедляется для препятствия перегреву процессора без каких-то предупреждений, почему же вы не кричите, что Samsung или LG пытаются этим заставить вас купить новый телефон?
>оператор принудительно подключал абонентов в роуминге только к сетям 2G.
Это неправда. Буквально в августе был в Европе (UK, Беларусь) и везде подключался к нормальной сети (LTE, 3G, EDGE — в зависимости от доступности). Однако скорость довольно сильно резалась (на сайте написано до 128 кбит/с).
Про PT — это не демо-версия. Это Playable Teaser — геймплей не планировалось использовать в дальнейшем и цель всей игры — захайпить Silent Hills. Причём планировалось, что потребуются недели, чтобы пройти игру, хотя как-то её смогли пройти за пару дней (просто посмотрите в прохождении, что нужно сделать в конце).
И это получилось настолько, что об игре говорили все, относящиеся к играм. И до сих пор многие вспоминают.
Ну, и вообще, непонятно отношение Konami к Silent Hill и почему они стали отдавать игры серии на аутсорс всяким мелким компаниям, что сильно сказалось на качестве.
Это хорошо, если не будут большое разрешение делать. Да и вообще, для портативки от нинтендо довольно хорошие характеристики. Возможно, и слухи про 3 часа работы от батарейки — просто слухи.
На самом деле сейчас виту покупать — очень круто. Особенно, если был до этого PS+ и брал игры оттуда (а там уже раздавали почти все главные тайтлы).
Что бы не говорили, на виту вышло довольно много игр и она может предоставить развлечений на много сотен часов. А если любите японские игры — тогда всё вообще прекрасно, ведь в Японии PSV чувствует себя хорошо, в результате кое-что докатывается и до наших рынков.
Плюс на неё сейчас очень часто делают классные распродажи, что позволяет особо не тратить деньги.
Да, были. В наших краях, как правило, из-за пиратства. Но при этом стоит заметить, что мировые продажи Nintendo DS (прямого конкурента) были почти в 2 раза выше, чем PSP.
PSP была очень успешная и популярная, но DS — просто феноменальная (вторая консоль после PS2 по количеству проданных штук в исптории).
1) Ну это же замечательно. Всегда можно продавать запасные по $19.99 :)
2) Возможно, но не факт — к тому же сама Nintendo таким не будет заниматься. Собственно, похожая ситуация сейчас на PS4 + PSV для японских игр, которые изначально выходили на PSV (свежий Digimon, например). Японцы просто слегка повышают детализацию да разрешение, в результате графика на PS4 выглядит довольно уныло (хотя на самой вите для портативки всё очень круто).
Есть подозрение, что в док-станции есть какое-то дополнительное железо, позволяющее показывать нормальную графику на телевизоре когда не требуется энергосбережение и при снятии происходит какое-то переключение на чисто мобильное железо. Но это только догадки, официальной информации, как вы понимаете, ещё не было.
В результате для сборки будет только копироваться исходный код и скомпиленый бинарник, что заметно ускорит процесс.
А вот запуск сборки вручную — очень странная идея. Сборка должна быть по коммиту, как минимум, чтобы удостовериться, что код компилируется и тесты проходят. В противном случае добавляется человеческий фактор, который обычно выстреливает в самый неподходящий момент.
Это неправда. Буквально в августе был в Европе (UK, Беларусь) и везде подключался к нормальной сети (LTE, 3G, EDGE — в зависимости от доступности). Однако скорость довольно сильно резалась (на сайте написано до 128 кбит/с).
простите, но это бред, особенно про агенты.
Почему не использовать puppet agent на мастере? Это вызвано архитектурными соображениями или просто захотелось из отдельных файлов разворачивать?
Кстати, возможно, вам будет лучше использовать автоматическое подписывание сертификатов клиентов. Так тоже можно.
И это получилось настолько, что об игре говорили все, относящиеся к играм. И до сих пор многие вспоминают.
Ну, и вообще, непонятно отношение Konami к Silent Hill и почему они стали отдавать игры серии на аутсорс всяким мелким компаниям, что сильно сказалось на качестве.
На данный момент для современных консолей процент покупающих игры в цифровом виде около 30.
КДПВ — Persona 3, которая является ААА игрой не на Unity.
http://www.apple.com/shop/iphone/iphone-upgrade-program
1) Слабое железо
2) Низкая цена
3) Какие-нибудь прикольные фишки
Поэтому пассаж про «заломит цены» ошибочен.
Что бы не говорили, на виту вышло довольно много игр и она может предоставить развлечений на много сотен часов. А если любите японские игры — тогда всё вообще прекрасно, ведь в Японии PSV чувствует себя хорошо, в результате кое-что докатывается и до наших рынков.
Плюс на неё сейчас очень часто делают классные распродажи, что позволяет особо не тратить деньги.
PSP была очень успешная и популярная, но DS — просто феноменальная (вторая консоль после PS2 по количеству проданных штук в исптории).
2) Возможно, но не факт — к тому же сама Nintendo таким не будет заниматься. Собственно, похожая ситуация сейчас на PS4 + PSV для японских игр, которые изначально выходили на PSV (свежий Digimon, например). Японцы просто слегка повышают детализацию да разрешение, в результате графика на PS4 выглядит довольно уныло (хотя на самой вите для портативки всё очень круто).