Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как делегировать задачу, чтобы не пришлось её переделывать самому

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.9K

Во многих IT-компаниях первые кандидаты на повышение — уже работающие сотрудники, которые хорошо справляются со своими обязанностями. Однако нередко заняв менеджерскую позицию, отличный разработчик или аналитик не справляется с новой ролью. Одна из главных причин подобной ситуации — неумение и нежелание делегировать. 

Иногда кажется, что самому написать кусок кода проще, чем объяснять команде, что должно получиться в итоге. Однако такой подход в корне неверен. Он приводит к затягиванию сроков, переработкам, конфликтам, выгоранию сотрудников и руководителей.

Частая проблема — задачи не делегируются вовсе. Закоренелые айтишники норовят сделать всё собственными руками. И только когда понимают, что сами не справятся, начинают делегировать. Но лучше ошибиться, делегировав задачу, чем вообще забыть про неё, не сделав этого.

Давайте разберёмся, как новоиспечённому, а иногда и опытному IT-руководителю делегировать задачи таким образом, чтобы получать нужный результат.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии4

Как можно установить «опасный» российский сертификат в Windows

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров41K

Это и не статья, а всего лишь заметка, которая появилась в связи с грядущим окончанием действия TLS сертификатов у Сбербанка и некоторым бурлением, связанным с этим событием. В комментах к другой статье по этой же теме я предложил возможное решение, и мне предложили описать его в деталях, поэтому так и поступаю.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑51 и ↓6+45
Комментарии75

Как ГЛОНАСС испортил мне кровь и причем тут BI

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.5K

Привет, Хабр! Этот будет пост о том, как тяжело может идти принятие решения об импортозамещении популярной западной системы. Речь пойдет о замене для PowerBI, который мы только-только начали использовать. Под катом — история с самого начала (в кратком изложении), а также много моих личных страданий и размышлений. Если вы тоже меняли BI, поделитесь своим опытом — может быть он поможет мне или кому-то еще.

Меня зовут Антон, и, если честно, я давно хотел что-то написать здесь. Но никак не доходили руки, не хватало времени или мотивации. Но вот свершилось! Я окончательно замучался с выбором российской BI-платформы. Это и сподвигло написать пост. Я даже нарисовал несколько картинок, чтобы все это было веселее, так что не судите строго за кустарное творчество. 

Читать далее
Всего голосов 55: ↑54 и ↓1+53
Комментарии29

Статическое константное дерево на шаблонах C++

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.8K

Поиск можно считать одной из наиболее нужных и часто используемых операций при разработке программного обеспечения. На сегодняшний день известно большое количество алгоритмов и структур данных, обеспечивающих высокую скорость поиска. Пусть и в меньшей степени, но подобные задачи возникают и в сфере разработки ПО для встраиваемых систем, одной из главных особенностей которой является существенная ограниченность системных ресурсов.

В статье предлагается рассмотреть особенности реализации элементарной структуры данных и способы оптимизации в условиях малого объема доступной памяти.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии45

Как я искал клавиатуру с нужным функционалом и в итоге решил создать свой драйвер

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Сразу пишите в комментариях, что вас больше всего бесит в клавиатурах для PC. Внесу пожелания в техзадание, если это будет возможно. Какой вы видите идеальную клавиатуру для ПК?

Читать далее
Всего голосов 49: ↑21 и ↓28-7
Комментарии88

Все английские времена в одной простой схеме

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров219K

В своё время я сам здорово намучился с английскими временами. Совершенно не получалось понять, как они формируются. Когда наконец удалось вызубрить все правила, самые простые существующие между временами закономерности всё равно оставались для меня неочевидными.

Как это часто бывает, по-настоящему понимаешь какую-то тему, только когда начинаешь рассказывать о ней другим («метод Фейнмана»). Несколько друзей, позавидовав моим «успехам», попросили помочь разобраться с английским. Тут и обнаружилось, что хотя я уже успешно использую английский в повседневной работе, обучать ему кого-то ещё — это совершенно отдельный навык.

Первоначальная идея. Сначала разъяснить все английские времена за один присест удавалось, надёргав различных идей из интернета: обрывки чьих-то схем, начинали склеиваться в свою схему и обрастать собственными легендами, а применение времён почти всегда было проще пояснить, используя хрестоматийную «систему английских времен с точки зрения употребления глагола “to vodka”». С каждой новой импровизированной лекцией, схема и нарратив продолжали меняться. «Ученики» попадались с различным базовым уровнем, что позволило понять, откуда нужно начинать плясать, чтобы урок был понятен всем, кто хоть раз слышал что-то про глаголы have и be. Когда счёт обученных уже пошёл на десятки, я решил оформить идею в более стройную лекцию. От первых попыток преподавания английских времён, до этого момента прошло пять лет. За это время было обучено ещё пару сотен человек. Обучено — по приколу. Денег за эти уроки я не брал.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑66 и ↓3+63
Комментарии130

Почему линукс использует swap-файл

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров98K

Жажда тюнинга может завести в неведомые дебри. И, пожалуй, едва ли не самая частая неправильная оптимизация - отключение swap-файла. Если прикинуть частоту, с которой эта ошибка встречается, то, наверное, она входит в негласный top-10 (а может и top-5) самых распространенных, самых бесполезных и самых вредных оптимизаций - потому что swap-файл это одна из самых интересных, сложно понимаемых и недооцененных  сущностей в подсистеме управления виртуальной памятью.

Читать далее
Всего голосов 110: ↑100 и ↓10+90
Комментарии409

Как работает алгоритм генерации паролей Castlevania III

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.4K
В данной статье объясняется механизм, используемый игрой Castlevania III: Dracula’s Curse для сохранения и восстановления игрового состояния при помощи паролей. Информация статьи относится к североамериканским и PAL-версиям, выпущенным для NES, а не к японской версии, Akumajō Densetsu, выпущенной для Famicom.

Система имён и паролей


В Castlevania III применена комбинированная система имени и пароля. В начале игры игроку нужно ввести имя:


Имя состоит из 8 символов; более короткие имена заполняются справа пробелами. Во множество допустимых символов включены буквы английского алфавита в верхнем регистре, пробел, восклицательный знак, вопросительный знак и точка. Допустимо совершенно пустое имя (8 пробелов).

После game over игроку даётся на выбор два варианта: мгновенно продолжить игру с последней точки сохранения или закодировать игровое состояние в пароль, позволяющий продолжить играть в будущем.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Каркас API на Golang

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K

В процессе знакомства с Golang я решил сделать каркас приложения, с которым мне в дальнейшем будет удобно работать. В результате получилась на мой взгляд хорошая заготовка, которой я решил поделиться, и заодно обсудить моменты, которые возникли по ходу создания каркаса.


image


В принципе, дизайн языка Go как бы намекает, что на нем не надо делать масштабных приложений (я про отсутствие генериков и не очень мощный механизм обработки ошибок). Но мы-то все равно знаем, что размер приложений обычно не уменьшается, а чаще совсем наоборот. Поэтому лучше сразу сделать каркас, на который можно будет нанизывать новые функции без ущерба для поддержки кода.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑11 и ↓8+3
Комментарии34

Почему только прокачка кодинга не сделает из тебя лучшего разработчика

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K


Techlead Skyeng Кирилл Роговой (flashhhh) выступает на конференциях с докладом, в котором рассказывает о навыках, развивать которые стоит каждому хорошему разработчику, чтобы стать лучшим. Я попросил его поделиться этой историей с читателями Хабры, передаю Кириллу слово.


Миф про хорошего разработчика гласит, что он:


  1. Пишет чистый код
  2. Знает много технологий
  3. Быстрее кодит задачи
  4. Знает кучу алгоритмов и шаблонов проектирования
  5. Умеет отрефакторить любой код по Clean Code
  6. Не тратит время на непрограммистские задачи
  7. 100% мастер своей любимой технологии

Так видят идеальных кандидатов HRы, и вакансии, соответственно, выглядят тоже так.


Но мой опыт говорит, что это не сильно соответствует действительности.

Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑45 и ↓16+29
Комментарии72

Что не нужно делать, если у вас украли телефон

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров235K
Ранее каждый раз, когда я видел сообщения о том, что у человека украли телефон, то всегда задавался вопросом: а зачем? Ну, серьезно, зачем воруют смартфоны если:

  • его можно отследить по IMEI, а смена IMEI явно не бесплатна;
  • на телефоне могут быть установлены блокировки, снять которые так же не бесплатно;
  • есть приложения с режимом «Антивор», которые передают фото, видео и аудио;
  • даже встроенные возможности Android (и, полагаю, iOS) имеют функцию геолокации пропавшего устройства;
  • устройство может иметь особые приметы, которые довольно сложно устранить «бесплатно»;
  • наверняка где-то рядом есть камеры видеонаблюдения, свидетели и т.п.;
  • при продаже краденного за него сложно будет выручить большую сумму денег.

Осознавая все это, я действительно не понимал, для чего же воруют телефоны, если, по сути, их легко найти, а денег на этом не заработать? Не понимал до 8 февраля 2019 года, пока у меня у самого не украли телефон.
Читать дальше →
Всего голосов 286: ↑259 и ↓27+232
Комментарии638

Изготовление печатных плат ЛУТ'ом от А до Я

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров126K
Доброго времени суток! Среди моих знакомых бытует мнение, что самостоятельно изготавливать печатные платы (ПП) бесполезно. Учитывая, что современные компоненты далеко ушли от DIP корпусов, то кустарно травить платы под них даже и не стоит пытаться. Тем не менее необходимость в быстрой оценке того или иного компонента всегда есть, и ждать несколько суток заказанной платы времени нет. И это учитывая, что заказ за «несколько суток» дорог, для одноразовой задачи.

В данной статье я хочу изложить порядок действий, которые позволят быстро изготавливать ПП под компоненты в корпусах подобных TQFP-100, то есть с ногами 0,2мм и таким же зазором, и при этом сводить брак к минимуму.

Конечно это способ изготовления плат только для прототипов, но он снижает риски ошибиться при создании конечного устройства.

В сети много статей и роликов с подобными советами, но как правило там не охвачены все нюансы тех или иных действий. Здесь же хочу показать весь процесс, который в домашних условиях позволит за час-полтора изготовить приемлемый экземпляр ПП.

Под катом подробности и трафик.
Подробности
Всего голосов 88: ↑86 и ↓2+84
Комментарии86

О едком и не очень

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров94K
– Эти идиоты поместили фарфоровый контейнер со «студнем» в специальную камеру, предельно изолированную… То есть это они думали, что камера предельно изолирована, но когда они открыли контейнер манипуляторами, «студень» пошел через металл и пластик, как вода через промокашку, вырвался наружу, и все, с чем он соприкасался, превращалось опять же в «студень». Погибло тридцать пять человек, больше ста изувечено, а все здание лаборатории приведено в полную негодность. Вы там бывали когда-нибудь? Великолепное сооружение! А теперь «студень» стек в подвалы и нижние этажи… Вот вам и прелюдия к контакту.

— А. Стругацкий, Б. Стругацкий «Пикник на обочине»

Привет, %username%!

В том, что я всё ещё что-то пишу — вините вот этого человека. Он навеял идею.

Просто, немного поразмыслив, я решил, что небольшой экскурс по едким веществам получится относительно быстро. Может кому-то будет и интересно. А кому-то — и полезно.

Поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑114 и ↓9+105
Комментарии238

Навигация для Android с использованием Navigation Architecture Component: пошаговое руководство

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K
Попробуем, пользуясь официальным руководством и примерами кода, построить работающую систему навигации для будущего многоэкранного приложения в соответствии со стандартами Navigation Architecture Component. Статья включает следующие разделы:

Часть 1. Подготовительные работы
— 1.1. Создание проекта
— 1.2. Зависимости (Dependencies)
— 1.3. Страницы: создание фрагментов
— 1.4. Адреса: файл ресурсов типа «Navigation»
— 1.5. Фрейм: виджет NavHostFragment

Часть 2. Элементы навигации
— 2.1. Навигация с помощью кнопок
— 2.2. Боковое меню (Drawer)
— 2.3. Панель инструментов: Toolbar вместо ActionBar
— 2.4. Нижнее меню (Bottom Navigation)
— 2.5. Всплывающее меню (Overflow Menu)

Краткие выводы и ссылка на github
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии5

FAQ: что надо знать путешественнику-гику про прививки перед поездкой

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров33K
Мадагаскар закрывает границы!Вакцина — это способ показать иммунной системе сигнатуру угрозы, к которой за несколько циклов обучения будет выработан иммунный ответ.

Любая борьба организма с инфекционным заболеванием — это попытки распознать сигнатуру угрозы и выработать контрмеры. В общем случае этот процесс ведётся до полного результата, то есть до выздоровления. Однако могут быть инфекции, которые:

  • Убивают носителя быстрее, чем будет выработан иммунный ответ.
  • Меняются быстрее, чем иммунная система сможет «распознать» патогены.
  • Маскируются и прячутся в местах, где очень сложно получить доступ к патогену.

Поэтому в некоторых случаях лучше заранее устроить учения. Это и есть вакцины. Взрослый житель города привит от самых опасных инфекций в детстве. При вспышках инфекций или при помещении человека в опасную среду имеет смысл делать профилактические прививки. Путешествия относятся к таким ситуациям.

Давайте сначала разберёмся с ликбезом, потом перейдём к путешествиям и списку действий.

Почему путешествия опасны?


Предположим, вы летите в Африку. Там есть повышенный риск жёлтой лихорадки. Простая вакцина обойдётся вам примерно в 1 500 рублей вместе с приёмом терапевта и услугами процедурного кабинета, вакцина более высокого уровня — в 3 000 рублей. Вылечиться от жёлтой лихорадки специализированными медикаментами нельзя (то есть можно только поддерживать ресурсы организма, пока он сам не справится), заболеть легко, летальность — около 10%, основной вектор — комары. Побочных эффектов у вакцины почти нет. Стоит вакцинация того? Наверное, да. Но решать вам.
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑107 и ↓6+101
Комментарии96

Создаём процедурные глобусы планет

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Искажения, бесшовный шум и как с ними работать.

image

Генерируем планету


Один из простейших способов генерации планеты — использование шума. Если мы решим выбрать его, то у нас есть пара возможных вариантов. Давайте рассмотрим каждый и определим лучший:

  • Шум Перлина (Perlin Noise) — самый простой вариант. Шум Перлина был разработан Кеном Перлином в 1983 году, он имеет пару недостатков — визуальные артефакты и довольно низкая по сравнению с другими вариантами скорость при генерации больших изображений.
  • Симплекс-шум (Simplex Noise) — разработан Кеном Перлином в 2001 году как попытка устранения недостатков шума Перлина; это вполне достойное и быстрое решение, однако обладающее серьёзным недостатком: использование трёхмерного симплекс-шума защищено патентом, что делает его довольно дорогостоящим.
  • Открытый симплекс-шум (Open Simplex Noise) — был разработан KDotJPG с одной простой целью: создать современную и бесплатную версию симплекс-шума, относительно быструю и без искажений.

Из этих трёх лично я предпочитаю Open Simplex Noise, который использую в своих личных проектах. Стоит заметить, что в текущей реализации OpenSimplexNoise для получения простого доступа к масштабу, октавам и порождающим значениям потребуется дополнительная работа. В Интернете есть множество информации о том, что делает каждый из этих элементов, и я крайне рекомендую вам её изучить. Однако в своей статье я буду говорить не об этом.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии7

О простых вещах-сложно. Письмо химика 3D-печатнику. Растворители для пластмасс и защита от них

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров98K
DIY посвящается...

Одним из наиболее часто задаваемых вопросов в моей консультационной практике являются вопросы связанные с растворением/склейкой пластмасс с помощью всевозможных органических растворителей. В последнее время произошел настоящий всплеск интереса к химии высокомолекулярных соединений, связанный с появлением доступных 3D принтеров и необходимостью ориентироваться в «чернилах» для них (т.е. полимерных нитях-филаментах). Лишний раз убеждаюсь в том, что ни один, даже самый продвинутый «музей науки» с эффектным шоу не может так заставить IT-шника интересоваться пластмассами, как собственный 3D-принтер. Так что, читатель, если тебе хоть раз приходилось думать чем склеить пластмассу, которую не клеил default-ный суперклей, если мучали сомнения по поводу растворения поддержек свежеотпечатанной детали, да и просто интересно, чем можно отмыть клей от магазинного ценника на подарке — прошу под кат. Также настоятельно рекомендую страницу отправить в закладки не только тем, кто часто занимается склеиванием пластмасс, но и всем тем, кому часто приходится работать с различными растворителями/разбавителями. Делалось для себя — подарено Хабру!

Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑114 и ↓1+113
Комментарии194

Лучшее из опыта создания чистых и быстрых Angular приложений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
На написание этой статьи сподвигли поиски JavaScript front-end разработчиков в свою компанию в Ставрополе. Т.к. длительное время не удавалось найти толкового программиста и тогда мы решили запустить программу стажировки с большим количеством обучающего материала по Angular & JS.

Это перевод статьи Vamsi Vempati про его опыт работы над крупномасштабным приложением для компании Trade Me, написанным на Angular.



На сегодняшний день я уже проработал пару лет над крупномасштабным приложением Angular в компании Trade Me. В течение последних нескольких лет наша команда дорабатывала наше приложение с точки зрения стандартов написания кода и производительности, чтобы привести его в максимально хорошее состояние.

В статье в общих чертах описываются методы, которые мы используем в нашем проекте. Текст по большей части связан с Angular, TypeScript, RxJs и @ngrx/store.

Кроме того, будут рассмотрены некоторые общие рекомендации по написанию кода, которые помогут сделать приложение более «чистым» и читаемым.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5+11
Комментарии6

Наша космическая промышленность. Взгляд на проблемы отрасли с позиции рядового разработчика

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров93K
Я работал в нашей космической промышленности достаточно долго (1983-1995, 2008-2012 годы). Когда читаешь статьи о наших неудачах, в них часто не видны основные действующие механизмы создания проблем.

Итак, я хотел бы начать это рассмотрение с принципа «фактической негативной селекции». Кому интересно – прошу под кат (много букв и никаких картинок).
Читать дальше →
Всего голосов 264: ↑245 и ↓19+226
Комментарии337

Ода дня одного программиста

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.1K
Привет, Хабр!

В очередной раз разворачивая очередной проект праздничным пятничным утром, меня вдруг посетила муза, которой я делюсь с вами.

Знай, это не бред юмориста!
Ода дня одного программиста.
(прим. авт.)
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑39 и ↓14+25
Комментарии10
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность