Как стать автором
Обновить
-9
0
Aleksey Rosin @sizziff

Сетевой админ

Отправить сообщение

Все же с учетом яркого "неона" которым наполнен практически весь Cyberpunk 2077 модель выглядит инородно.

Слышали такое: "У меня такая же нога только левая и не болит"? Зачем вы вообще приводите пример про свой личный опыт, или даже опыт с которым вы столкнулись на вашем конкретном производстве, в ваше конкретное время? "В общем случае" люди не любят ходить на работу, большинство - это правда. Получается ваше слово против моего. Если я не прав, давайте уже хотя бы хоть что то научное обоснованное, а не вот это я, у меня, я имею право утверждать и т.д.

Про рак: 100 лет назад и ранее(ну может и 200 лет назад, сейчас это совсем не важно) не было такой проблемы как рак, потому что люди либо не доживали до такого возраста, либо рак их не брал потому что в те времена, что бы выжить надо было обладать приличным иммунитетом и рак не брал, либо не умели его диагностировать, а может все вместе... т.е. как рак так и выгорание - это проблемы которые возникают на определенном этапе развития социума.

А я думаю что суть здесь в том, что те кто выгорают, не ходят на работу "работать", они ходят на работу что бы "ИГРАТЬ в ИГРУШКИ". Просто игрушки не простые и очень интересные, а еще за эти "игрушки" неплохо платят. Отсюда и пресловутые переработки, стал бы человек перерабатывать если бы ему было не интересно? думаю нет. И кстати по мере прокачки скила можно повысить свой уровень и тогда "игрок" получает -100 к времени разработки одного и того же кода и + 50 к ЗП, + 100500 к мотивации. Играя люди достигают пика самомотивации и эффективности. Но есть и обратная сторона медали, это когда игра надоедает, т.е. происходит "выгорание". Это кстати может объяснить ваше лично негодование и непонимание данной проблемы.

Вы пишите: "По-моему пресловутое "выгорание" - это просто отсутствие дисциплины и неумение организовывать свой труд". Но тогда интересная игра превращается в работу, рутину и все... нет магии.

"Слесари"(не операторы крутых ЧПУ, а простые слесари которые точат простые болты), как и остальное большинство офисного планктона, НЕ подвержены выгоранию потому что они почти с первого дня относятся к работе как к каторге. Для них не хотеть идти на работу - это естественное нормальное состояние.

Например 100 или 200 лет назад никто не болел раком.

Я сейчас вообще не как спец... Просто буквально на днях посмотрел видео, как при производстве лампового Hi-End усилителя, люди буквально вручную выдувают стеклянные колбы и собирают начинку для больших ламп выходных каскадов. Вроде полностью собирают лампу с нуля. Предполагаю что эти лампы стоят очень не дешево.

Думали ли вы выйти на данный рынок?

Автолевелинг - зло. Должен быть прогресс. Одно дело обычного волка с десятого удара убиваешь и после того как потратил время на поиск шмота или прокачку, убиваешь с первого удара - это награда. Другое дело, когда волк становится мегаволком. Т.е. сложность растет не в величине параметров, а в особенностях: продвинутые атаки, фичи, магия и проч. т.е. разнообразие NPC даже в пределах своего вида. Но такое разнообразие требует огромных усилий и денег, и я думаю что затраты будут расти в логарифмической прогресии в соотв. с ростом радиуса опенворда и его разнообразием. И такие игры будут, но стоить они будут уже не 50$ а 100$ и не за коробку, а за месячную подписку.

Размер 110 дюймов это конечно не плохо, но и не в 2-3 раза, как это было лет 10-15 назад. Я понимаю, что тема проекторов на любителя. Но даже с точки зрения любителя, насколько очевидно приемущество проектора?

Вот прям сейчас глянул, телевизор 86" lg 86up8100... ~2300$ что конечно не мало, но уже и не по цене авто.

Я не сильно шарю, но сомневаюсь что плисы способны прокачивать от 500 Гигабит до нескольких террабит и выше на коммутатор с 40-200 Гигабитными аплинками, а у элтекса вроде есть такие модели (MES7048), ну совсем не могу представить коммутаторы L3 уровня с RIP, OSPFv2, OSPFv3, BGP.

Такой энтузиазм, как будто борьба идет со стихийным бедствием свалившимся откуда то из космоса. Проклятые буржуи душат Россию санкциями, но ничего, "голь на выдумку хитра", "освоит дорогу идущий", а ведь эта санкционная "спецоперация" - рукотворное бедствие.

Неужели русским обязательно надо принести в жертву тысячи людей, что бы получить потом оплеуху в виде санкций или эмбарго, а затем с энтузиазмом начать созидать, объединяться в рабочие группы, и наконец начать наводить порядок у себя в доме...

А где то там гибнут люди, в том числе мирные . Где то там, люди решают проблемы выживания, где то там сносят с лица земли целые районы и города...

Я не спец, но если предположить что "умная" электроника дает возможность 100%(99,9) перехвата ракет на подлете, то баланс сил нарушается и выигрывает тот, у кого есть эта "умная" электроника. Думаю есть некая красная черта, которую если перейти, то вполне возможен такой ядерынй сценарий и походу Россия уже практически эту черту перешла.

Если в России все так делается, как: "свой процессор", "свой автомобиль", и прочее "импортоземещение"... то можно предположить, что и "ядерный потенциал" мягко говоря перехвален. А может король голый и буржуи хорошо знают насколько?

"Свой процессор" будет стоить под триллион $ + 10-20лет времени (это конечно если не воровать). Почему так много денег? К своему процессору, еще нужна своя операционная система, свой софт, свое производство литографического оборудования, свое производство сырья для производства... Дестки и сотни тысяч высокооплачиваемых рабочих мест. Настоящая объективная причина уважать и ценить свою страну! Но...

Но у России совсем нет денег на это... маловато нефти, газа, золота, металлов, дерева ...

Да да, 2к+2к дает половину 4к, согласен.

Но суть в том, что с одной стороны nVidia 3080 или 3090 вроде как еле-еле тянет один 2к на сложных проектах, НО в то же время туда УЖЕ завезли DLSS 2 который очень неплохо апскейлит высокие разрешения(выше 2к), у AMD есть аналог в виде FSR он конечно похуже DLSS, но тоже кое что. Это я к тому, что рендеринг 2к+2к или даже 4к+4к уже можно потрогать руками, может где то в прыжке, с кучей проблем, но.... лично для себя я уже решил, что тратить деньги на новый монитор или телевизор я уже не буду, а сосредоточу финансы именно на покупке ВР (шлем + ПК + видеокарта). Скорее всего к концу 23года спадет ожиотаж вокруг видеокарт да и очки немного допилят - это и будет то самое время...

А как "бодро" развивались смартфоны во времена Symbian и ранних версий Windows Mobile? До прихода iPhone и 4-ого андроида смарты были уделом гиков.

А первые планшетные компьютеры с сенсорным экраном на базе Windows XP весом 2кг, резистивным экраном и 3-4 часа автономной работы, помните такие?

Как только технологии доросли до критически важной точки, смарты стали популярными. Я для себя ключевые технологии определил так:

  1. Емкостной экран и интерфес для пальца. Резистивные экраны на ранних смартфонах были хрупкие, требовали стилуса и интерфейс был неудобный.

  2. Процессор и память. Изначально смартфонам не хватало мощи, например что бы рендерить WEB. Opera mobile помните? Сайты открывались кое как, но хотя бы открывались.

  3. ОС. Сложно переоценить функционал ОС.

  4. 3G. Как раз во времена бурного роста смартфонов появилась технология 3G и стоимость это трафика этого 3G перестала так сильно кусаться.

  5. Магазины контента(экосистема). Ну тут и так понятно.

ВР шлемы так же сейчас находятся на пороге технологий. На мой взгляд для бурного роста ВР пока что не хватает следующих ключевых моментов:

  1. Дисплей: Необходимо по 4к на каждый глаз. На самом деле я думаю что для бурного роста будет достаточно и 2к, но все же оптимальнее 4к.

  2. Процессор и Видеокарта. Даже для 2к+2к - в сумме это рендеринг 4к, для этого требуется видеокарта уровня 3080ti или 3090 да и то их производительности в 4к хватает с натягом, а учитывая цену на данные видюхи массовым ВР никак не может быть. Предполагаю что для рендеринга больших и детальных локаций не лишними будут и 64 ядерные и более процессоры. Игры с каждым годом все лучше и лучше адаптируются к многоядерности, а ВР возможно существенно задерет планку по ядрам.

  3. Задержки и количество кадров и прочая "физиология". Для 1080p обычно достаточно 60 кадров/с, однако предполагаю для 4-8к расположенных очень близко к глазу возмодно потребуется и 120-240 кадров. Так же есть мнение, что сильно напрягают "задержки" в управлении шлемом, которые необходимо минимизировать. Возможно что бы исключить негативные последствия от взаимодействия с ВР придумают какие то таблетки.

  4. Софт... Софта пока что почти ноль.

  5. Среда взаимодействия. Здесь мне трудно что то сказать т.к.я не спец, но те джойстики и перчатки которые я видел в новостях большого оптимизма не внушают. Воображение рисует сенсорный костюм с обратной связью подвешенный внутри сферы с 10ю степенями свободы, что бы тело могло свободно двигаться в произвольном направлении и занимать любую позу. Ну или как матрице, ванна с физраствором и прямым подключением к мозгам. Хотя данный пункт более характерен для зрелого ВР, думаю для начала бурного роста это не обязательно.

Я не спец в ВР, но имею свой взгляд как потребитель и описал здесь свои ожидания и лично я не начну тратить свои кровные по крайней мере до тех пор, пока первые три пункта не будут выполнены. Но я уверен, что когда технологии созреют до данного уровня, вот тогда ВР взорвется как ядерная бомба, сметая все на своем пути...

Из за "конструктивной критики" и "добрых минусов" десять тысяч раз подумаешь, что бы хоть что то написать на хабре. Пишите зануды себе сами...

Когда то, еще будучи студентом, в конце лихих 90х, на местном базаре, на сэкономленные деньги, в свой комп на базе 486DX100, купил б/у шную S3 Trio 64v+ с 2мя мегабайтами видео памяти.

Хотя эта S3 Trio 64v+ была устаревшая на то время, но она имела шину PCI, а до нее у меня стояла еще более древняя ISA видеокарта Trident, которая досталась от кого то вообще бесплатно, т.к. на то время видеокарты на шине ISA уже давно были морально устаревшими. Эта Trident мало того, что жутко тормозила, дык и в принципе не умела задействовать все разрешения и частоты моего VGA монитора.

До сих пор помню это удовольствие, когда запустив DOOM2 узрел что FPS поднялся наверное раз в 5, а может и в 10. Конечно никакого 3D ускорения S3 Trio 64v+ не имела, но большим плюсом было уже то, что благодаря 2МБ памяти и PCI шине, она не тормозила в 2D рендеринге.

Позднее, следующей видеокартой была уже Nvidia Riva128, и с тех пор на продукты S3 я уже больше не обращал внимания.

Вы меня извините, но уж очень напоминает: У меня такая же нога, только левая и не болит.

Нисколько не сомневаюсь в вашей популярности на hh.ru и скилах, но как черт возьми конкретно ваш личный опыт и возможно всех 20 знакомых в вашем окружении, которые возможно точно так же не имеют отбоя от хедхантеров, отражает ситуацию по индустрии в целом?

"Пенсионеров" не берут на работу это факт. А нобелевских лаурятов и прочих гениев тех да и в 90 будут приглашать, дык таких "толковых" еденицы процентов.

Если честно я не в теме и про О1 узнал из данной статьи, но если я правильно понял, то надо быть "реально выдающейся" личностью , что бы получить О1, и автор не просто пошел в юридическую контору, а в контору которая должна была по документам, каким то относительно честным спосбом сделать автора "выдающимся"... ну такое себе, после этого на хабре жаловаться.

У ВР большое будущее. Но пока что технологии не дозрели.

Для ВР требуется шлем с как минимум 4к на глаз, итого на два глаза 8к. Для 8к дисплея требуется мощная видеокарта, даже 3080 ti пока что не тянет 8к. Кстати, вполне вероятно, что для такого высокого разрешения понадобится частота кадров 120гц, а возможно и выше, а это удваивает требование к производительности видеокарты. Само собой, что еще есть проблемы с управлением, взаимодействием с ВР (сидя, на ногах, в камере, в костюме с датчиками, нейроинтерфейс и т.д.) это пока что совсем непонятно как, но что бы ВР начала по настоящему свое развитие как минимум нужно 8к.

Однако такие вещи как: Unreal engine 5, 3080ti которая вполне уже справляется с 4к + DLSS(FSR) кототорые более эффективно работают на 4к-8к, изогнутые дисплеи с диагональю 34" и более, все это говорит о том, что мы стоим буквально на пороге стремительного развития ВР.

По "китайцам" в принципе согласен, но вроде с надежностью материнок у них не очень. Одно дело домашний ПК, а другое - какой никакой бизнес, да и ждать надо месяц доставки, а потом в случае выхода из строя опять ждать ... а так да, можно сэкономить и на процессоре и на памяти. Ну и TDP двух сокетов и чипсета под эти сокеты может сильно больше одного Ryzen.

Информация

В рейтинге
5 077-й
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность