Эмоции это всегда маркер того как делаешь. И если нет положительных - значит все не правильно. Если есть отрицательные - значит это маркер что тут ошибки: исправляй. Надо просто научиться слушать - доверять себе, своему телу.
У меня вот, любые опробованные виды тренировки вызывают смертельную скуку.
И если я стану слушать своё тело - я лягу на диван и буду жрать сгущёнку.
А вот VR-игры, заставляющие попотеть, но дающие интересные впечатления - позволяют совместить приятное с полезным.
По-моему, необходимость поворачиваться стиком, а также постоянно помнить о кабеле - на порядок хуже для погружения, чем дополнительный лаг в десяток миллисекунд или редкие просадки качества изображения на SteamLink.
А более-менее функциональные системы подвеса точно обойдутся дороже нормального роутера с Wi-Fi 6.
Если получится справиться с головокружением при виртуальном движении стиком, и есть достаточное игровое пространство (2х2 метра и более), рекомендую файтинги с холодным оружием - Battle Talent и Hellsplit Arena. Менее интенсивно, чем бокс в Thrill of the Fight, но тоже заставляет потеть, и гораздо более разнообразный игровой процесс.
А если кому-то виртуальные нагрузки недостаточны - можно использовать спортивные утяжелители для рук.
проверять предложенные методики и принципы на предмет научности и эффективности.
Я бы почитал, как вы их проверяли на предмет научности. В статье этого не видно, как раз наоборот - восторженность неофита, изобретшего "неонку" в области знаний, где тысячи специалистов пашут десятки лет.
Про что конкретно вы сейчас говорите? О компьютерных персонажах? Там откровенно ясно что это не живой человек и поэтому эффекта в большинстве случаев и не будет.
Понятие "зловещей долины" широко применяется к компьютерным персонажам. Классический пример - "Полярный экспресс".
Но даже если в такой ситуации эффект и проявится, то решающий фактор всё равно будет "кукла", а не "кавайная котодевочка".
Так я про то и говорю. Персонаж, по формулировке "зловещей долины" попадающий в самую впадину, оказывается вполне привлекательным. Умеренная кавайность - это небольшое отклонение от человеческой нормы, но отторжения не вызывает.
В исходной формулировке - просто "объект, выглядящий или действующий примерно как человек ". Ну, и, кавайная котодевочка может быть CG-персонажем или куклой.
"Эффект зловещей долины" - очень грубая аппроксимация. По его буквальной формулировке, эльфы из фильмов Джексона и всякие кавайные котодевочки должны людей пугать.
У меня вот CG-персонажи из "зловещей долины" не пугают, но часто глаз начинает ловить огрехи, и эффект погружения в сюжет снижается, по сравнению с более мультяшными вариантами.
"Быстрый стрелок" хорош в начале игры, когда шанс попасть по глазам - 20-30%.
А ближе к концу, со скиллом стрельбы под 200 и перками на криты, снайпер стабильно выносит 1-2 противников за ход.
Официально у него только "Additional Programming By"
https://www.mobygames.com/person/2720/timothy-cain/
Более того, второй Фолыч делала, по сути, другая команда, которая потом делала Planescape:Torment и Fallout:New Vegas.
Минимум - 20 т.р. за бэушный Quest 2. "Полный фарш" без эксцессов - тысяч 80.
Места нужно столько, сколько вам нужно у реального стола - без самого стола, но всё, куда дотянутся ваши конечности.
У меня вот, любые опробованные виды тренировки вызывают смертельную скуку.
И если я стану слушать своё тело - я лягу на диван и буду жрать сгущёнку.
А вот VR-игры, заставляющие попотеть, но дающие интересные впечатления - позволяют совместить приятное с полезным.
https://en.wikipedia.org/wiki/Brütal_Legend
Благодарю за титанический труд!
Я сам, к сожалению, ненавижу фитнесс гораздо сильнее автора, поэтому использую игры - Thrill of the Fight, Battle Talent, Hellsplit Arena, Underdogs.
Только освободил он невиновного Дрейфуса, и навёл на реального агента - Эстерхази.
По-моему, необходимость поворачиваться стиком, а также постоянно помнить о кабеле - на порядок хуже для погружения, чем дополнительный лаг в десяток миллисекунд или редкие просадки качества изображения на SteamLink.
А более-менее функциональные системы подвеса точно обойдутся дороже нормального роутера с Wi-Fi 6.
Вообще не понимаю, как можно играть в проводной VR во что-либо, кроме сидячих симуляторов.
Для более-менее подвижных игр (типа HL:Alyx) практически необходима возможность постоянно поворачиваться, и делать шаг-другой в сторону.
Quest можно надевать поверх очков (но желательно, чтобы они от лица сильно не выступали, а то можно линзы поцарапать).
Есть официальные (и, гораздо дешевле - аналог на Али) корректирующие линзы, крепящиеся поверх основных на магнитиках.
У Apple вроде тоже самое, только дороже :)
Если получится справиться с головокружением при виртуальном движении стиком, и есть достаточное игровое пространство (2х2 метра и более), рекомендую файтинги с холодным оружием - Battle Talent и Hellsplit Arena. Менее интенсивно, чем бокс в Thrill of the Fight, но тоже заставляет потеть, и гораздо более разнообразный игровой процесс.
А если кому-то виртуальные нагрузки недостаточны - можно использовать спортивные утяжелители для рук.
В США кто угодно может подать в суд на кого угодно за что угодно.
А эти письма явно выложены по отмашке адвокатов OpenAI.
а желающие работать всё-таки есть, не становится ли фраза про "очередь за забором" всё ближе к истине?
Я бы почитал, как вы их проверяли на предмет научности. В статье этого не видно, как раз наоборот - восторженность неофита, изобретшего "неонку" в области знаний, где тысячи специалистов пашут десятки лет.
Кто-то предлагает лишить автора права высказывать своё мнение?
В основном люди высказывают своё мнение, что мнение автора
говноне разделяют.Понятие "зловещей долины" широко применяется к компьютерным персонажам. Классический пример - "Полярный экспресс".
https://www.npr.org/sections/13.7/2012/01/20/145504032/story-telling-and-the-uncanny-valley
Так я про то и говорю. Персонаж, по формулировке "зловещей долины" попадающий в самую впадину, оказывается вполне привлекательным. Умеренная кавайность - это небольшое отклонение от человеческой нормы, но отторжения не вызывает.
https://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley
В исходной формулировке - просто "объект, выглядящий или действующий примерно как человек ". Ну, и, кавайная котодевочка может быть CG-персонажем или куклой.
"Эффект зловещей долины" - очень грубая аппроксимация. По его буквальной формулировке, эльфы из фильмов Джексона и всякие кавайные котодевочки должны людей пугать.
У меня вот CG-персонажи из "зловещей долины" не пугают, но часто глаз начинает ловить огрехи, и эффект погружения в сюжет снижается, по сравнению с более мультяшными вариантами.