Как стать автором
Обновить
16
0
Sergey @slookin

Lead Architect

Отправить сообщение

PyTelegramBotAPI на примере проекта сбора обратной связи #4. Деплой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Это четвёртая, заключительная статья из серии. В ней мы выложим получившегося бота на сервер.

Эта статья направлена именно на новичков, в ней я постараюсь объяснить тему ботов на примере сбора обратной связи.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии2

Добавляем DALL-E 3 в свой ChatGPT бот в Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K

DALL-E 3, новая версия модели для генерации изображений от OpenAI, стала доступна публично через ChatGPT в октябре 2023 года и сразу стала очень популярной благодаря существенно лучшему качеству генерируемых изображений, по сравнению с предыдущими версиями модели.

В этом туториале добавляем генерацию изображений с помощью DALL-E 3 в наш Telegram чат-бот!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+1
Комментарии16

Pyxel  для любителей ретро игр

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров18K

Pyxel -- это игровой движок для Python в стиле ретро.

Благодаря своей простоте, вдохновленной старыми игровыми консолями (например, палитра состоит всего из 16 цветов, и только 4 звука могут быть проиграны одновременно), вы можете легко создавать игры в стиле пиксель-арт.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии2

Pipeline for Enterprise API

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.3K

Интеграция систем в сложном IT-ландшафте всегда вызывает боль, мы уменьшаем нашу боль посредством абстрактного слоя - Enterprise API.

Enterprise API – это набор API, которые покрывают основные бизнес домены и являются decoupling слоем между системами.

Эта статья является текстовой версией доклада c конференции ArchDays'21, a доклад в свою очередь базируется на опыте построения слоя Enterprise API для Deutsche Telekom.

И так, что нас ждет в статье:

Зачем нам нужен Enterprise API?

Как мы в Deutsche Telekom IT Solutions построили процессы управления Enterprise API?

Какие архитектурные и организационные решения были приняты?

И конечно, большая часть статьи будет посвящена нашему CI/CD Pipeline, который автоматизирует основные этапы жизненного цикла API.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии8

Фантасты, которых стоит почитать любителям английского юмора

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K

Английский юмор — словосочетание, которое интуитивно-понятно, но объяснить его тяжело. «Википедия» утверждает, что он несет в себе сильный элемент сатиры над «абсурдностью повседневной жизни». Пожалуй, к этому определению стоит добавить иронию, самоиронию, а вместе с этим — невозмутимый тон рассказчика.

Если вам такое сочетание по душе, то вот несколько авторов фантастики и фэнтези, чьи книги невозможно себе представить без фирменного английского юмора. 

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии24

OpenCV в Python. Часть 4

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров54K

Привет, Хабр! В этой статье я бы хотел рассказать как с помощью только OpenCV распознавать объекты, на примере игральных карт:


Читать дальше
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии4

Что почитать (НаучПоп / Научная Фантастика)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров62K

Некоторые время назад сильно увлёкся потреблением информации с научно-популярным уклоном. Но как не заблудиться в миллионах книг? Ресурс то ограничен. А значит придётся выбирать.

Удалось собрать библиотеку по 4 разделам:


Раздел 1. Законы науки и мышление
(Математика, Рациональность, Научный метод, Когнитивные искажения, Нейрофизиология, Ошибки мышления, Доказательная медицина)

Раздел 2. Законы природы
(Физика, Математика, Теория относительности, Квантовая механика, Астрофизика, Астрономия, Изобретения и открытия)

Раздел 3. Законы жизни
(Абиогенез, Теория эволюции, Молекулярная биология, Биоинформатика, Биология клетки, Антропогенез)

Раздел 4. Художественный научпоп / Научная фантастика

Обменяться рекомендациями
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3+38
Комментарии253

Docs as code против или вместе с Confluence? Обзор нескольких способов публикации из репозитория в Confluence

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
Многие уже давно или активно используют или смотрят в сторону модели хранения и публикации документации как кода, это значит применять к документации все те же правила, инструменты и процедуры, что и к программному коду, например, хранить в репозитории, прогонять тесты, собирать и релизить в CI/CD. Этот подход позволяет поддерживать документацию актуальной к коду, версионировать и отслеживать изменения, используя привычные инструменты разработки.

Однако в то же время во многих компаниях годами существуют также и вики-системы, в которых к документации получают доступ другие команды и сотрудники, например, менеджеры проектов. Что если вам захотелось привести хранение и публикацию к единому виду, то есть наряду с HTML публиковать доки и в Confluence? В этой статье я дам обзор решений задачи публикации документов из репозитория в Confluence.
Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии15

Союзмультфильм на YouTube

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
image

Буквально вчера обнаружил, что на YouTube появился канал «Союзмультфильм» со старыми, добрыми, советскими мультфильмами. Пока доступно только 48 видеозаписей, но их количество увеличивается с каждым днем!

http://www.youtube.com/user/Soyuzmult
Всего голосов 252: ↑247 и ↓5+242
Комментарии131

Прекратите скручивать (восклицательный знак)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7M
Ну действительно, прекратите. Есть куча прикольных штук для соединения самых разнообразных проводов, а все равно технология «откусить зубами изоляцию, скрутить, замотать изолентой» жива до сих пор.

Дальше много текста, фотографий, разборок. Ну все как обычно
Всего голосов 682: ↑667 и ↓15+652
Комментарии360

Алгоритм Флойда — Уоршелла

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров167K
Алгоритм Флойда — Уоршелла — алгоритм для нахождения кратчайших расстояний между всеми вершинами взвешенного графа без циклов с отрицательными весами с использованием метода динамического программирования. Это базовый алгоритм, так что тем кто его знает — можно дальше не читать.

Этот алгоритм был одновременно опубликован в статьях Роберта Флойда (Robert Floyd) и Стивена Уоршелла (Stephen Warshall) в 1962 г., хотя в 1959 г. Бернард Рой (Bernard Roy) опубликовал практически такой же алгоритм, но это осталось незамеченным.
Читать дальше →
Всего голосов 132: ↑126 и ↓6+120
Комментарии33

Опубликован весь архив Computer Science клуб при ПОМИ РАН

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6K
Добрый день!

Как представитель проекта Лекториум рад сообщить — мы опубликовали весь архив Computer Science клуба.
Кроме того, почти год назад мы организовали запись всех лекций на хорошие камеры и микрофоны.
А в этом году планируем подключить вебинары.


Большинство лекций читается на русском языке. Все записи снабжены презентациями и описаниями.

UPD. Кратко. Старые лекции в плохом качестве, а новые с 2010 года с хорошим звуком и в 720p.
UPD 2 Расширили канал, видео грузится теперь без проблем.

Под катом перечень курсов и несколько вопросов касательно вебинаров.
Читать дальше →
Всего голосов 231: ↑227 и ↓4+223
Комментарии78

Fugue Icons 3.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.9K
Fugue Icons 3.0

Всеми любимый набор иконок — Fugue, обновился (16 июля) до версии 3.0. Изменения небольшие, были добавлены 32 гипер-маленькие иконки.

Мега-превью! (3Mb)
Иконки
Иконки + исходники

А вот и сами изменения...
Всего голосов 105: ↑93 и ↓12+81
Комментарии27

Иконки типов файлов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.2K
По просьбе гражданина dio нарисованы 25 иконок типов файлов в размерах 64х64, 48х48, 32х32 и 16х16. Иконки распространяются на условиях лицензии CC BY-ND.
Этот сет является дополнением к первому и второму бесплатным наборам.
Скачать иконки можно здесь

image
Всего голосов 125: ↑105.5 и ↓19.5+86
Комментарии134

30 комплектов иконок в стиле минимализм

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров47K
image

Минимализм — стиль в дизайне, характеризующийся лаконичностью выразительных средств, простотой, точностью и ясностью композиции. Отвергая классические приемы творчества и традиционные художественные материалы, минималисты используют промышленные и природные материалы простых геометрических форм, нейтральных цветов (черный, серый) и малых объемов.
Эти значки идеально подходят для проектов, которые направлены на контент и типографику.
Читать дальше →
Всего голосов 171: ↑160 и ↓11+149
Комментарии41

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность