Как стать автором
Обновить
2
0
Даниил @SmilePic

.NET Web Developer

Отправить сообщение

Как одна недоработка в IT-системе привела к раскрытию банковской тайны в Сбербанке

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров59K
Разбираем факты раскрытия банковской тайны в Сбербанке в связи с допущенными ошибками проектирования системы информационной безопасности.

Сбербанк на сегодняшний день является одним из самых упоминаемых брендов в связи с новомодной «трансформацией»: цифровой, банковской, всеобщей. Я помню, как лет 10 назад эта компания начала переманивать в свой штат огромное количество высококвалифицированных IT-специалистов. С тех пор многое изменилось, айтишники стали разборчивее в выборе работодателя. Новые сервисы выходят из лабораторий Сбербанка один за одним. И в погоне за «удобством» пользователя очень часто скрываются не просто подводные камни, а айсберги, которые в определенный момент могут юридически потопить любую компанию. Особенно если она хранит ваши деньги.
Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑103 и ↓9+94
Комментарии247

Тестовое задание — крышка гроба или ступенька вверх по карьерной лестнице?

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K

Привет! Меня зовут Евгений Судак, и я два с половиной года руководил отделом геймдизайна в Pixonic. Сегодня я хотел бы поговорить о тестовых заданиях.

Каждый, кто искал работу в игровой индустрии и не только, так или иначе сталкивался с тестовыми заданиями. Разнообразие их не перестает поражать воображение. Короткие, длинные, общие или специфические. Все они объединены общим знаменателем: это тот момент, где соискателю предлагается продемонстрировать навыки и знания в безопасной тестовой среде. 

В этой статье я разберу ТЗ для геймдизайнеров, которое я создал почти два года назад. Но кроме этого хотел бы поговорить о ситуации с тестовыми заданиями при трудоустройстве в целом.

Начнем?
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии36

Лучшее что вы можете сделать со своими мыслями — это превратить их в текст

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

И ещё четыре инсайта от человека, который больше 17 лет мыслит с помощью блога в ЖЖ и благодаря этому получает феноменальные результаты.у

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии13

Amazon, Microsoft, Facebook, Tesla, Lyft — история поиска работы мечты, или «Вредные» советы для карьерного развития

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров38K

Всем привет!

Я давно хотел поделиться советами и своим опытом к прохождению интервью и развитию карьеры. Пока думал про заголовок, вспомнилась книга из детства - "Вредные советы". Но в Отличие от Григория Остера, мои советы могут вам пригодится, они Полезные.

На хабре я описывал свой опыт про иммиграцию в Канаду, статья получилось популярной и полезной. В этой статье я хочу сфокусироваться на прохождении интервью и своих мыслей про карьерное развитие, затронуть вопросы лояльности работодателю, финансового вознаграждения, карьерного роста и карьерных перспектив и посмотреть рассмотреть +/- "работать на дядю" и "работать на себя".

Возможно вы найдете много оЧепяток. но, к сожалению, грамматика не мой конек, не то, что хождение по собеседованиям, где я как "рыба в воде".

Прежде чем перейти к компаниям типа Amazon и Microsoft, я хочу начать с простых примеров.

Читать далее
Всего голосов 80: ↑73 и ↓7+66
Комментарии111

Sony одержима играми-блокбастерами от крупных студий, — и это может навредить ей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K
image

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (автор книг “Кровь, пот и пиксели” и “Press Reset”) опубликовал расследование, посвященное проблемам игрового подразделения Sony. Согласно материалу, корпорация стала придерживаться консервативного подхода, делает ставку на широко известные франшизы и игры-блокбастеры, избегая рисков, связанных с поддержкой небольших проектов. Результатом этого становится не только сокращение числа студий-разработчиков и проектов, но и туманное будущее всей экосистемы PlayStation. Мы выбрали из публикации главное.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии31

Использование try — catch для отладки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
Итак, вы написали программу, запустили в отладчике — все хорошо, все нормально. Поставили в рабочий процесс — валится. Причем, в самых неожиданных местах.
Что делать?
Начинаем думать. Везде ставить try-catch… вычислительный блок будет здорово тормозить. Значит, надо сделать отладочную версию. Значит, вводим
#define __TRY__DEBUG__
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑7 и ↓15-8
Комментарии25

Производительность главнее всего

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
image

Как создать быстрое программное обеспечение?

Неверный способ


Если вы программист, вы, вероятно, знакомы с этой цитатой Кнута:

Преждевременная оптимизация — корень всех зол.


Многие программисты считают, что это нормальный способ разработки продуктов:

image

Некоторые также думают, что производительность — это просто еще одна функция, которую можно добавить позже:

image

Я считаю эту логику ошибочной. Если ваша программа все еще является прототипом и выполняет, например, 1% (20%, 50%, 90%) того, что она должна делать, и она уже работает медленно, то она будет еще более медленной после того, как вы ее закончите, разве нет? Если вы заставите ее делать больше, почему она должна стать быстрее?

Если кто-то говорит:

Мы создаем программы сначала правильными, а потом — производительными. Мы оптимизируем их после того, как они будут реализованы.


На самом деле это означает: производительность в основном останется прежней, если только эти люди не найдут простые способы, которые позволят им сделать программу быстрой, не меняя слишком много из того, что они уже создали.

И у меня с этим проблемы. Это более или менее равносильно тому, что финальная производительность остается на волю случая. ЕСЛИ вам удастся найти какое-то огромное узкое место в производительности и если его изменение не повлияет на архитектуру, вы МОЖЕТЕ получить некоторое ускорение, да. Но никто не может вам этого гарантировать. Это ставка. Вы либо получите некое ускорение, либо нет. По сути, вы принимаете любую производительность с небольшим шансом на небольшое улучшение. И вы назовете это хорошей инженерией?
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑66 и ↓21+45
Комментарии135

Интервью с Мигелем де Икасой: Microsoft, Mono, смартфоны и многое другое

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров5.5K

В эфире конференции DotNext 2020 Moscow выступил Мигель де Икаса, один из известнейших разработчиков, положивший начало множеству проектов, которыми многие пользуются по сей день. Мы расспросили его о некоторых вещах, включая взаимоотношения с Microsoft, зарождение Mono, мобильные устройства и многое другое. Рассказывая обо всем этом, Мигель припомнил множество интересных событий и фактов, о которых вам наверняка будет интересно прочитать.

Интервью брали Игорь Лабутин, разработчик на C# и архитектор, и Андрей Акиньшин, перформанс-лид Rider, мейнтейнер проекта BenchmarkDotNet.

Текст интервью и видео — под катом.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии5

Что не нужно делать, если у вас украли телефон

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров235K
Ранее каждый раз, когда я видел сообщения о том, что у человека украли телефон, то всегда задавался вопросом: а зачем? Ну, серьезно, зачем воруют смартфоны если:

  • его можно отследить по IMEI, а смена IMEI явно не бесплатна;
  • на телефоне могут быть установлены блокировки, снять которые так же не бесплатно;
  • есть приложения с режимом «Антивор», которые передают фото, видео и аудио;
  • даже встроенные возможности Android (и, полагаю, iOS) имеют функцию геолокации пропавшего устройства;
  • устройство может иметь особые приметы, которые довольно сложно устранить «бесплатно»;
  • наверняка где-то рядом есть камеры видеонаблюдения, свидетели и т.п.;
  • при продаже краденного за него сложно будет выручить большую сумму денег.

Осознавая все это, я действительно не понимал, для чего же воруют телефоны, если, по сути, их легко найти, а денег на этом не заработать? Не понимал до 8 февраля 2019 года, пока у меня у самого не украли телефон.
Читать дальше →
Всего голосов 286: ↑259 и ↓27+232
Комментарии638

Что делать, если украли смартфон

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров173K
image


Евгений (MalDeckard) Черешнев поделился личным опытом и написал исчерпывающий гайд, который может помочь многим людям и предостеречь от последствий:

У меня на днях украли смартфон — профессиональный вор-велосипедист на скорости выхватил из рук прямо в центре города и был таков. Это может случиться с кем угодно и в любой стране мира. Я, в силу профессиональной деформации вокруг IT, данных, приватности и безопасности, к ситуации был морально готов и знал, что делать. Друзья, с которым поделился историей посоветовали написать памятку, которую может использовать каждый человек, даже далекий от айти. Этот текст — эта самая памятка. Смартфон она вам не вернет. Но, если кому-то поможет снизить ущерб и сэкономит седых волос — значит, не зря потратил время на написание, а вы — на прочтение.

Справедливости ради, большинство воров уже в курсе того, что каждый смартфон — это, по сути, радиомаяк, по которому всегда можно укравшего отследить. Поэтому они редко оставляют его включенным — практически сразу достают и выбрасывают SIM-карту, сам телефон вырубают и сдают на запчасти за копейки. Что крайне обидно — ибо шансы того, что, например, мой iPhone 12 Pro Max 512 банально разберут на экран, аккумулятор и несколько особо востребованных микросхем — стремятся к 100%. То есть, вор украл крайне дорогой девайс, а получит за него или хрен или (если он идиот) — срок. Но это не всегда так. Иногда можно получить реально грузовичок и тележку проблем. Во-первых, в ряде типов краж (как в моем случае) телефон попадает в руки плохого парня в разлоченном состоянии и есть риск, что злоумышленник девайс специально не залочит — будет держать его активированным и извлекать из него максимальную пользу, на что у него будет в теории до 24ч (после чего сработает система защиты в заводских настройках и снова попросит ввести пин-код, даже, если телефон до сих пор разлочен).
Читать дальше →
Всего голосов 167: ↑157 и ↓10+147
Комментарии486

Насколько большими были лошади рыцарей?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K

Автор: Azirsan

Сегодня мы говорим о чудовищах. Двухметровых средневековых монстрах - рыцарских конях. Дестриэ: тонна ненависти и чистой мощи. Сотни лет они наматывали на подковы врагов, пока эта технология не была утрачена. Это поистине страшное оружие, которое превратило всадников в неукротимую силу, сметающую все на своем пути. Даже беглый гуглинг выдает нам поистине ужасающие параметры:

«Рост: 175-200 см (Лошади ростом 175-180 считаются самыми работоспособными, 190-201 см - более достойными продолжить род) Вес: 800-1000 кг»

Для понимания масштаба – это показатели средних размеров лося. Давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑36 и ↓7+29
Комментарии22

«Вам здесь больше не рады...» Или что делать, если вы думаете, что работаете здесь, а начальник думает, что уже нет

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров73K

Представьте, что однажды Вы приходите на любимую работу, но начальник встречает Вас нервно, напряжен как струна, и, вызвав Вас к себе, объявляет Вам, что Вы уволены. Вам это объявление портит настроение, опускает самолюбие ниже плинтуса, Вы теряетесь, не знаете, как поступить, что говорить, и о чем начинать беспокоиться в первую очередь - чем оплачивать жилье, квартиру, ипотеку или отдавать долг Сашке и т. п. Попутно Вам начальник/кадровик подсовывает в руки пустой лист бумаги и ручку и говорит написать заявление. Туман в голове, дрожащими руками Вы начинаете выводить на белоснежном листе «генеральному директору ООО «Компания» Иванову И. И., заявление» ниже «прошу уволить меня по собственному желан…» СТОП. Какая-то ерунда получается. Может сказать чудаку начальнику, что у меня желания-то увольняться совсем нет, и зачем тогда писать это заявление, если я уже уволен? Если я уволен – отдайте трудовую книжку, зарплату и отпустите восвояси. Непонятно…

Поделившись своими сомнениями с кадровиком, Вы замечаете, что Инспектор по кадрам багровеет и рассказывает, что Ваши коллеги-соратники уже написали заявление и советует Вам сделать то же самое - это в Ваших же интересах – «иначеуволимпостатьеиотправимсволчьимбилетом».

Вам становится еще страшнее от ее уверенности, но у Вас уже просыпается любопытство, подбадриваемое логикой и верой в справедливость - «За что уволите, я ж ничего не нарушал(а)?». Инспектор, не ожидая такого поворота, багровеет еще больше и выбегает из кабинета. Немного погодя, у Вас уже разговор с начальником отдела кадров и Вашим начальником. Они участливо с Вами беседуют, но припоминают Вам Ваши старые грешки: опоздания, болезни без бюллетеня пусть даже с разрешения начальника (этожепрогул!) и убедительно описывают Вашу низкую квалификацию, не выполнение Вами поручений руководителя, невыполнение плана продаж/обзвонов и т. п. и повторно убеждают Вас, что заявление – лучший вариант. Вы послушно отправляетесь писать заявление на увольнение. Вроде все логично и ситуация знакома многим, но есть три момента, о которых обычно забываем(или не знаем) при оценке того, что Вам говорят. С тех пор, как у нас в стране отменили крепостное право многое изменилось и государство больше защищает работников, чем работодателей и при любых спорах действует презумпция невиновности работника. Именно работодатель обязан оправдываться и доказывать, что он все корректно сделал и оформил. Допустил малейшее нарушение - отмена увольнение и оплата всего времени с момента незаконного увольнения.

Читать далее
Всего голосов 167: ↑161 и ↓6+155
Комментарии148

Как законтрибьютить в опенсорс, чтобы не сгореть со стыда

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K

Мы все используем опенсорсные продукты, но немногие решаются туда законтрибьютить. Помимо банальной лени, есть и более серьёзные причины: сложность или корявость самих проектов, а также боязнь показать миру свой код.


На осеннем TechTrain Андрей Солнцев (asolntsev) и Артем Ерошенко (eroshenkoam) показали на примере Allure и Selenide, как справиться с техническими и психологическими трудностями. Прямо во время доклада они сделали изменения в опенсорсных проектах.



Под катом — расшифровка их доклада и видео с фестиваля. Далее повествование будет от лица спикеров.

Всего голосов 54: ↑52 и ↓2+50
Комментарии6

Самые зрелищные игры для тех, кто не любит играть

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров58K


Не всем нравится играть в компьютерные игры. Представьте — вы общаетесь с идеальным новым партнёром, разделяющим многие ваши предпочтения и интересы, но на вопрос о том, что ему нравится, шутеры или RPG, он отвечает: «Ой, я на самом деле не особо играю в игры, но мне нравится Candy Crush, это считается?»

Прежде чем вы скажете «понятно, пока» и удалитесь на пенсию в окружении кошек, вспомните, что за некоторыми играми для PC так же интересно наблюдать, как и играть, особенно если зритель не игрок. Возможно, они даже поспособствуют тому, что ваша вторая половинка попробует окунуться в мир гейминга. И вот вы уже совместно организуете рейды и спорите, какая из частей Fallout лучше… или же останетесь в одиночестве. Но рискнуть всё равно стоит.

Одни жанры игр намного зрелищнее других. Перемещение ползунков и просмотр статистики в масштабной стратегии может быть интересным игроку, но для большинства остальных это будет сравнимо по увлекательности с наблюдениями за таблицами Excel.

В этой статье мы представим отсортированный по категориям список лучших игр, за которыми будет интересно наблюдать. Вероятно, вы заметите, что в списке часто встречаются хорроры; они определённо интересны для просмотра, а поскольку в большинстве подобных игр у игроков нет оружия, просмотр оказывается невероятно напряжённым.
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+48
Комментарии78

Мы компания в айти — нам всё равно, куда идти

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров45K

«Забудь дедукцию, давай продукцию», —  эту формулу я усвоил сразу после окончания института. Тогда я ещё был финансистом и мир науки и образования меня буквально выкинул в мир бизнеса. Я ждал матриц, проектных структур, менеджмента строго по Мескону и Хедоури, а получил «твою мать, какого х** бюджет не сводится, давай, подрисуй цифирь и отправим это уже главнюкам». Вооот, а это была компания на 120 человек с чистой прибылью в пару сотен миллионов. Это было начало 2008 года, который компания пережила, сократив 23 человека. А вот декабрь 2014-го стал последним месяцем существования всего холдинга. Я, уже большой чувак, понимал, что это всё — результат череды управленческих ошибок. К тому времени я работал сисадмином в ИТ-компании и был уверен, что здесь всё будет круто. Сменив три ИТ-компании, я понял, что айтишники при всей инженерной стройности управляют и развиваются без вектора. И знаете, сейчас меня это тревожит.

Короче, я вам щас про реальный менеджмент затру. Субъективно.

Читать далее
Всего голосов 96: ↑88 и ↓8+80
Комментарии62

Почему бухгалтеров мы можем обучать, а программистов — нет

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров21K

Кажется, мы делаем всё, чтобы писать хороший код: читаем книги, слушаем подкасты, ходим на конференции и изучаем лучшие практики. Почему же результат оставляет желать лучшего? Новые языки осваиваются медленно, код превращается в адского монстра, а джуны месяцами учатся понятно называть идентификаторы.


Позвали Григория Петрова, DevRel’а Evrone.com (ex. Voximplant, Radmin, Digital October Center) и вдохновителя сообщества Moscow Python, рассказать, как писать хороший код самому и научить команду. А еще обсудили, как понять, какие механизмы нас тормозят, и как посмотреть на нейрофизиологию через призму прикладной разработки и руководства технической командой. Разговор оказался настолько интересным, что сделали статью по его следам.


Наш гость сам себя называет генералистом. Пишет на большинстве мейнстримовых языков разработки, кроме Haskell, и интересуется нейрофизиологией. В какой-то момент он посмотрел на свой предыдущий опыт работы и понял, что ему нравится писать документацию, объяснять сложные вещи простым языком и общаться с разработчиками, но не руководить. Поэтому позиция DevRel (Developer Relations) оказалась для него оптимальной.




Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии36

Если программист не хочет ничего менять — оставьте его в покое! Для чего разработчику нужен ментор

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.5K

В Европе и США менторство и коучинг давно стали частью жизни. В российском IT наставничество только набирает обороты. Обсудили с Георгием Могелашвили glamcoder, Lead Developer из Booking.com, как менторство влияет на карьеру разработчика, действительно ли ментор нужен каждому и стоит ли возлагать на него надежды.


Георгий преподаёт в онлайн-школе Otus.ru, входит в программный комитет конференции TeamLeadConf и программирует уже более 15 лет. За это время не раз совершал путешествие в менеджеры и обратно, менял фокус между кодом и командой. Также занимается коучингом и менторством. Мы поговорили с ним и выяснили, почему менторство так популярно, а люди готовы помогать другим бесплатно или почти бесплатно. Ссылка на запись вебинара в конце статьи.



Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии6

Google, СберМаркет: как устроена удалёнка—2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.3K

Памперсы на столе, походы на обед вместе с друзьями, отобранные детьми рабочие кабинеты — зарисовки из жизни директора по качеству СберМаркета, Software Engineer’а из Google и наших московских коллег. Присоединяйтесь и делитесь впечатлениями от ремоут-формата в комментариях: как организован ваш быт? Какая ваша «фишечка» на удалёнке?




Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии11

«Пространство» — научно-фантастический сериал, определяющий десятилетие

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров80K

На днях завершился пятый (предпоследний) сезон «Пространство» — лучшего, на мой взгляд, современного фантастического сериала на телевидении. Который в свою очередь основан на великолепном одноименном книжном цикле Джеймса Кори. К финалу сезона Escapist Magazine выпустил любопытную статью об актуальности «Пространства» для современного мира. Ниже — перевод этого материала, который показался мне весьма любопытным. Предупреждаю, в тексте содержатся небольшие спойлеры из книг и сериала.

Читать далее
Всего голосов 77: ↑65 и ↓12+53
Комментарии310

Букварь по F# для любопытствующих C#-разработчиков

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.7K

Предисловие


Мой переход на F# в качестве излюбленного языка был слегка усеян препятствиями. Примерно через десять лет почти постоянного использования C# у меня пробудилось любопытство, когда я услышал об этом другом #-языке. Моя первая реакция была той, которую с тех пор видел у других C#-разработчиков — отрицание, — C# является хорошим языком, и мне с ним комфортно, так зачем тратить силы на изучение другого? Но любопытство осталось — и, по крайней мере, несколько раз выделил вечер, чтобы прочитать базовый вводный пост и попытаться написать каких-нибудь ката на F#. Это не прижилось, потому что я просто чувствовал себя потерянным и не мог воплотить свой опыт использования C# в ощущение даже отдаленного комфорта с F#. Достаточно легко опустить фигурные скобки, немного замяться, чтобы не забыть let вместо var — но как сделать то, что я хотел?


Тогда я этого не осознавал, но, на мой взгляд, наблюдал потенциальный недостаток в том, как F#-разработчики говорят, описывают и представляют свой язык внешнему миру. Существует обширная база материалов обо всех возможностях и функциональности F#: Algebraic Data Types, Exhaustive Matching, Type Inference и т.д. Есть много статей, посвященных тому, как решать широкий спектр задач с помощью F#. Но, как мне кажется, не хватает чего-то вроде следующего: некоторых указаний о том, как взять то, что вам уже удобно в C#, и перевести их на F#. Так что мне интересно, можем ли мы как-то закрыть этот недостаток.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии13
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность