Как стать автором
Обновить
54
0
Иван Холопик @sody

Говнокодер

Отправить сообщение

Docker. Начало

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров229K


Примерно такие же эмоции я и мои коллеги испытывали, когда начинали работать с Docker. В подавляющем большинстве случаев это происходило от недостатка понимания основных механизмов, поэтому его поведение казалось нам непредсказуемым. Сейчас страсти поутихли и вспышки ненависти происходят все реже и все слабее. Более того, постепенно мы на практике оцениваем его достоинства и он начинает нам нравиться… Чтобы снизить степень первичного отторжения и добиться максимального эффекта от использования, нужно обязательно заглянуть на кухню Docker'a и хорошенько там осмотреться.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии31

Почему мы занимаемся переводом книги с английского на площадке GitHub

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Всем привет!

Недавно команда rust_book_ru закончила перевод книги «The Rust Programming Language» на русский язык.



Когда я только присоединился к проекту перевода, начатого kgv, нам несколько раз говорили: «Вы делаете перевод на GitHub? Странные вы, для краудсорсинг-перевода есть другой сервис — вот ссылка». Мы не стали переходить на другие сервисы и в итоге это решение полностью оправдалось.

Я хочу рассказать о том, почему мы всё же разместили книгу на GitHub и почему даже переводчику полезно быть немного программистом.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2+44
Комментарии8

Что такое service mesh и почему он мне нужен [для облачного приложения с микросервисами]?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров68K
Предисловие от переводчика: Эта неделя ознаменовалась выходом Linkerd 1.0, что является отличным поводом рассказать не только об этом продукте, но и о самой категории такого программного обеспечения — service mesh (дословно переводится как «сетка для сервисов» или «сервисная сетка»). Тем более, что авторы Linkerd как раз опубликовали соответствующую статью.

tl;dr: Service mesh — это выделенный слой инфраструктуры для обеспечения безопасного, быстрого и надёжного взаимодействия между сервисами. Если вы создаёте приложение для запуска в облаке (т.е. cloud native), вам нужен service mesh.

За прошедший год service mesh стал критически важным компонентом в облачном стеке. Компании с большим трафиком, такие как PayPal, Lyft, Ticketmaster и Credit Karma, уже добавили service mesh в свои приложения в production, а в январе Linkerd — Open Source-реализация service mesh для облачных приложений — стал официальным проектом фонда Cloud Native Computing Foundation этот же фонд недавно передали containerd и rkt, а ещё он известен как минимум по Kubernetes и Prometheus — прим. перев.). Но чем же является service mesh? И почему он стал внезапно необходим?


В этой статье я дам определение service mesh и прослежу его происхождение через изменения в архитектуре приложений, произошедшие за последнее десятилетие. Я отделю service mesh от связанных, но отличающихся концепций: шлюза API, edge proxy, корпоративной сервисной шины. Наконец, я опишу, где нужен service mesh, и что ожидать от адаптации этой концепции в мире cloud native.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии4

Проблемы при работе с кэшем и способы их решения

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров38K
Привет, Хабр!

Меня зовут Виктор Пряжников, я работаю в SRV-команде Badoo. Наша команда занимается разработкой и поддержкой внутреннего API для наших клиентов со стороны сервера, и кэширование данных — это то, с чем мы сталкиваемся каждый день.

Существует мнение, что в программировании есть только две по-настоящему сложные задачи: придумывание названий и инвалидация кэша. Я не буду спорить с тем, что инвалидация — это сложно, но мне кажется, что кэширование — довольно хитрая вещь даже без учёта инвалидации. Есть много вещей, о которых следует подумать, прежде чем начинать использовать кэш. В этой статье я попробую сформулировать некоторые проблемы, с которыми можно столкнуться при работе с кэшем в большой системе.



Я расскажу о проблемах разделения кэшируемых данных между серверами, параллельных обновлениях данных, «холодном старте» и работе системы со сбоями. Также я опишу возможные способы решения этих проблем и приведу ссылки на материалы, где эти темы освещены более подробно. Я не буду рассказывать, что такое кэш в принципе и касаться деталей реализации конкретных систем.

При работе я исхожу из того, что рассматриваемая система состоит из приложения, базы данных и кэша для данных. Вместо базы данных может использоваться любой другой источник (например, какой-то микросервис или внешний API).
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0+62
Комментарии22

Conduit — легковесный service mesh для Kubernetes

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K
В конце прошлого года компания Buoyant, уже прославившаяся выпуском одного из популярнейших решений категории service mesh (т.е. «сетки», обеспечивающей взаимодействие между сервисами) — Linkerd, — анонсировала своё второе детище под названием Conduit. Можно было бы удивиться, что новый продукт — это ещё один service mesh с открытым кодом, но есть тому причины.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии0

Let’s Encrypt начал выдавать wildcard сертификаты

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров104K

Let’s Encrypt перешагнул важную веху — с 14 марта каждый может получить бесплатный SSL/TLS сертификат вида *.example.com. Пример установленного сертификата:


https://subdomain.baur.im
https://any-text.baur.im

Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑62 и ↓3+59
Комментарии117

Новое решение Cisco по безопасности следующего поколения (NGFW + NGIPS + AMP)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров64K
Итак, свершилось. Компания Cisco анонсировала свое новое решение — FirePOWER for ASA (презентация на русском языке); результат интеграции технологий компании Sourcefire с “родными” решениями Cisco, а точнее с многофункциональной защитной платформой Cisco ASA 5500-X.



Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4+6
Комментарии19

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть пятая: Манчкин, Контрактный бридж, Ужас Аркхэма

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров22K
В новой статье из серии «Основы геймдизайна» представлен подробный обзор самых популярных настольных игр, включая традиционные вроде шахмат и го, ролевые вроде «Зова Ктулху», европейские вроде «Колонизаторов» и многие другие, у которых есть чему поучиться.


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии10

Путеводитель по методам класса java.util.concurrent.CompletableFuture

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров89K
Появившийся в Java8 класс CompletableFuture — средство для передачи информации между параллельными потоками исполнения. По существу это блокирующая очередь, способная передать только одно ссылочное значение. В отличие от обычной очереди, передает также исключение, если оно возникло при вычислении передаваемого значения.

Класс содержит несколько десятков методов, в которых легко потеряться. Данная статья классифицирует эти методы по нескольким признакам, чтобы в них было легко ориентироваться.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии13

Как написать SQL-запрос на Slick и не открыть портал в ад

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K


Slick — это не только фамилия одной из величайших солисток всех времён, но и название популярного Scala-фреймворка для работы с базами данных. Этот фреймворк исповедует «функционально-реляционный маппинг», реализует реактивные паттерны и обладает официальной поддержкой Lightbend. Однако отзывы разработчиков о нём, прямо скажем, смешанные — многие считают его неоправданно сложным, и это отчасти обоснованно. В этой статье я поделюсь своими впечатлениями о том, на что стоит обратить внимание при его использовании начинающему Scala-разработчику, чтобы в процессе написания запросов случайно не открыть портал в ад.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии17

CSRF-уязвимость VK Open Api, позволяющая получать Access Token’ы сторонних сайтов, использующих авторизацию через VK

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров38K
Представляю вашему вниманию обзор уязвимости, связанной с неправильным применением JSONP в VK Open Api. На мой взгляд, уязвимость достаточно серьёзная, т.к. позволяла сайту злоумышленника получать Access Token другого сайта, если на нём используется авторизация через библиотеку VK Open API. На данный момент уязвимый код поправили, репорт на HackerOne закрыли, вознаграждение выплатили (1,500$).

Как это выглядело


В принципе, процесс получения пользовательского Access Token'а страницей злоумышленника происходил по стандартной схеме эксплуатации CSRF-уязвимости:

  1. Пользователь заходит на сайт, использующий библиотеку VK Open API (например, www.another-test-domain.com).
  2. Авторизуется там через VK.
  3. Потом заходит на сайт злоумышленника (например, www.vk-test-auth.com), который, эксплуатируя уязвимость, получает Access Token, принадлежащий сайту www.another-test-domain.com.
  4. Получив Access Token пользователя, злоумышленник может обращаться к VK API с теми правами, который пользователь дал сайту www.another-test-domain.com при авторизации на нем через VK.

Демонстрация


На видео показано, как страница «злоумышленника» на домене www.vk-test-auth.com получает Access Token пользователя VK, который авторизовался на сайте www.another-test-domain.com, несмотря на то, что в настройках приложения VK, доступ разрешён только для домена www.another-test-domain.com.


Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1+62
Комментарии17

pv — маленькая, но очень полезная утилита

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров80K
Один мой друг сказал по поводу pv следующее «Я админю семь лет, мне нужна была эта тулза десятки раз, а я даже не знал что она существует». В размышлениях над тем как заполучить инвайт на Харбе, я набрал в поиске pv. И ничего не нашел.
Читать дальше →
Всего голосов 290: ↑280 и ↓10+270
Комментарии94

Загрузочный сервер — как загрузочная флешка, только сервер и по сети

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров446K
Загрузочная флешка с набором нужного софта — замечательный инструмент системного администратора. Казалось бы, что может быть лучше? А лучше может быть загрузочный сервер!

Представьте, вы выбрали в BIOS загрузку по сети и можете установить ОС/вылечить компьютер от вирусов/реанимировать диски/протестировать ОЗУ/etc с PXE Boot сервера, ведь это куда удобнее, нежели бегать с флешкой от машины к машине.
А в случае большого компьютерного парка, такой инструмент и вовсе незаменим.

Вот такое меню встречает нашу команду инженеров при загрузке с PXE



Под катом вас ждет описание всех настроек, а так же небольшой сюрприз.
Поехали!
Всего голосов 141: ↑138 и ↓3+135
Комментарии82

Подборка интересных CSS-рецептов «Голые пятницы #4»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров60K
голые пятницы

Здравствуй, дорогой читатель хабра!
Сегодня мы поговорим о «липких» блоках, новом свойстве для изображений object-fit, продвинутом использовании CSS-счетчиков, ключевом слове currentColor, и о том, есть ли анимация в z-index.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии32

300 потрясающих бесплатных сервисов

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.6M


Автор оригинальной статьи Ali Mese добавил ещё 100 новых бесплатных сервисов. Все 400 потрясающих сервисов доступны здесь. И еще подборку +500 инструментов от 10 марта 2017 г. смотрите здесь.



A. Бесплатные Веб-Сайты + Логотипы + Хостинг + Выставление Счета

  • HTML5 UP: Адаптивные шаблоны HTML5 и CSS3.
  • Bootswatch: Бесплатные темы для Bootstrap.
  • Templated: Коллекция 845 бесплатных шаблонов CSS и HTML5.
  • Wordpress.org | Wordpress.com: Бесплатное создание веб-сайта.
  • Strikingly.com Domain: Конструктор веб-сайтов.
  • Logaster: Онлайн генератор логотипов и элементов фирменного стиля (new).
  • Withoomph: Мгновенное создание логотипов (англ.).
  • Hipster Logo Generator: Генератор хипстерских логотипов.
  • Squarespace Free Logo: Можно скачать бесплатную версию в маленьком разрешении.
  • Invoice to me: Бесплатный генератор счета.
  • Free Invoice Generator: Альтернативный бесплатный генератор счета.
  • Slimvoice: Невероятно простой счет.

Читать дальше →
Всего голосов 341: ↑325 и ↓16+309
Комментарии107

Создание фотомозаик с помощью языка Wolfram Language (Mathematica)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K

Скачать перевод в виде документа Mathematica, который содержит весь код использованный в статье, можно здесь (архив, ~3 МБ).

Введение


До Нового 2015-го года осталось уже менее суток:

In[1]:=

ImageMosaic_2.png

Out[1]=

ImageMosaic_3.png

Мне хотелось бы поздравить всех с Наступающим Новым 2015-м годом и рассказать о том, как вы можете сделать своим близким необычный подарок в виде фотомозаики, созданной с помощью системы Mathematica 10 и языка Wolfram Language.

Идея фотомозаики в целом довольно проста: создать изображение на основе коллекции других изображений небольшого размера.

Для того, чтобы создать фотомозаику можно действовать двумя основными способами:

  • Простой способ: разбить изображение на фрагменты фиксированного размера, после чего подобрать каждому фрагменту наиболее “похожее” на него изображение из заданной коллекции и заменить этот фрагмент на него. В результате, чем меньше размер фрагмента и больше коллекция, тем качественнее будет фотомозаика.

  • Сложный способ: по сути повторяет первый способ за исключением того, что разбиение исходного изображения производится некоторым “адаптивным” алгоритмом на фрагменты различного размера.

Для упрощения рассматриваемой задачи будем создавать мозаику из квадратных миниатюр.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+37
Комментарии7

[ПЕРЕВОД] Аутентификация на основе JSON Web Token в Django и AngularJS: часть первая

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров72K
Наиболее распространенным методом аутентификации является аутентификация с использованием cookie файлов. Более современный метод аутентификации основан на использовании JSON Web Token (дословно: вэб маркер в формате JSON) и он быстро набирает популярность. В этой статье мы сосредоточимся на нем.

Что такое JSON Web Token?


На самом деле маркеры довольно просты. Представьте себе маркер как ключ в виде карточки, с помощью которого вы каждый день заходите в офис. Когда вас взяли на работу в компанию, вы подтвердили свою личность (логин), предоставив набор учетных данных, таких как водительские права или номер социального страхования. В обмен на эти данных вам выдали ключ (маркер), который разрешает вам находиться в здании. Если бы вы решили уйти с работы или вас уволили (вышли из системы), компания может просто отключить ключ. Конечно, этот ключ может остаться у вас в кармане, но он не даст вам ничего хорошего.

JSON Web Token – это простой маркер в специальном формате. Пока формат не стандартизован, но многие уже используют одну из его реализаций (JWT).

JWT (произносится как jot) состоит из трех частей:
  • Заголовок
  • Полезная нагрузка
  • Подпись

Давайте рассмотрим каждую из них, прежде чем углубимся в реализацию.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии5

Собираем CarPC на Android: недостроенный долгострой

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров400K


Моя машина меня устраивает почти всем. Есть практически все, что нужно. В комплектации блютусный телефон, кнопочный климат-контроль, электростеклоподъемники на всех дверях, подогрев сидений, подогрев, регулировка и складывание зеркал, чип-ключ, CD-чейнджер на 6 дисков, но без MP3 и линейного входа. Вот этот прискорбный факт и привел меня к мысли начать собрать свой CarPC на базе андроида. Начал рассматривать варианты и покатился… появилось много идей.
Хочу поделиться с Вами!
Всего голосов 150: ↑142 и ↓8+134
Комментарии110

Жонглирование. Теория. Практика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K
Настороженно отношусь к непрофильным топикам, но решил написать этот по следующим причинам:
  • У жонглирования есть своя теория — стройная и математически привлекательная!
  • Мы живем не только работой. Жонглирование — отличное развлечение и разминка после долгого сидения за компом.
  • В пятницу приятно немного расслабиться и почитать не очень серьезные статьи. К тому же, будет чем заняться на выходные, особенно если у вас не было определенных планов.

Теория


Утверждать, что жонглирование — это последовательность бросков, все равно, что сказать, что музыка — это просто последовательность нот. Нельзя назвать это неправдой, но любой, хоть немного знакомый с музыкальной теорией, возмутится последним определением — столь поверхностным и недалеким.
Читать дальше →
Всего голосов 252: ↑242 и ↓10+232
Комментарии45

Устраиваемся программистом за рубежом

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров62K
Как часто вас посещала мысль о трудоустройстве за границей, будь то просто временная работа или переезд на постоянное место жительство? Какую страну выбрать? Возможно ли пройти собеседования за тысячи километров по телефону и получить джоб-офер? Как будет выглядеть переезд и жизнь в другой стране? В данной статье я бы хотел поделиться личным опытом и опытом многих моих друзей работающих за рубежом.
Читать дальше →
Всего голосов 208: ↑188 и ↓20+168
Комментарии160
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность