Как стать автором
Обновить
-7
0
Олег @sovaz1997

Пользователь

Отправить сообщение

Собираем простой дэшборд токенов на TON, используя API Stonfi

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K

Любой, кто планировал покупку токенов или других цифровых активов в блокчейне, встречался с проблемой сложности исследования подобных активов. Блокчейны плохо адаптированы для сбора аналитики - ноды, лайтсервера отдают информацию только по конкретному блоку сети, поэтому приходится пользоваться индексаторами блокчейна или API сервисов работающих на блокчейне.

Так как децентрализованные биржи стремятся присутствовать на таких площадках как coingecko они создают стандартизированный API, часто делая их открытыми. Подобные API позволяют достать много информации связанной с торговлей токенами.

Поэтому в данной статье мы соберем дэшборд для токенов на блокчейне TON и увидим на сколько просто достать данные из DEX, но в конце поговорим про проблемы такого метода сбора данных. Надеюсь подобный простой туториал, станет понятным и приятным шагов в блокчейне TON.

Прежде чем мы перейдем к сбору данных, несколько дисклеймеров.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0

0, 1, 2, Фредди забрал Blender

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.6K

0, 1, 2, Фредди забрал Blender


Эта статья могла бы получить название "Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N7". Однако так именовать статьи становится скучновато. Поэтому сейчас вы узнаете, причём здесь Фредди Крюгер.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии4

Воссоздаем Minecraft-подобную генерацию мира на Python

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K

Minecraft, самая продаваемая игра в мире, наиболее известная своими пикселизированными блоками и бесконечными мирами, содержит потрясающий процедурный генератор ландшафта — с пещерами, водоёмами, и даже различными биомами.

Процедурная генерация является важной частью компьютерной графики — она используется в основном в играх и в фильмах. Она помогает создавать случайные структуры, не вызывающие ощущения «машинного» стиля.

Также процедурная генерация играет важную роль в машинном обучении. Она позволяет генерировать такие данные, которые сложно собрать. Обучение моделей машинного обучения требует огромных датасетов, которые может быть затруднительно собирать и подготавливать. Генерацию данных процедурным образом можно легко адаптировать к требуемому типу данных.

В детстве мне нравилось играть в Minecraft, и мне всегда было интересно, как эта игра генерирует бесконечные миры. В данной я статье я попытаюсь воссоздать это на Python.

Прим. переводчика. Осторожно, в статье много иллюстраций (в том числе анимированных)

Читать далее
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии13

Styled Components — идеальная стилизация React-приложения

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров63K

Это статья о Styled Components будет полезна новичкам и старичкам. Для понимания материала нужны базовые навыки работы с React и TypeScript.

Styled Components — одно из популярных решений написания кода методом CSS in JS. Гибкое, простое и, главное, идеально вписывается в архитектуру React приложения.

Разберём данную библиотеку на базовых примерах в связке с TypeScript. Также поделюсь своими лучшими практиками при написание кода.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии18

Как правильно верстать 2, или зачем я написал еще одну UI-библиотеку, мой первый npm-модуль?

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров11K

Это работа является логическим продолжением моего первого подробного текста для сообщества об актуальных подходах к верстке Как верстать веб-интерфейсы быстро, качественно и интересно. Но, если в первом трактате, внимание уделялось, прежде всего, стилю кода, его качеству и эффектным современным возможностям различных препроцессоров и фреймворков, что демонстрировалось на некоторых конкретных специфических задачах, теперь хочется сфокусироваться на архитектурных или даже организационных аспектах веб-производства. Если вы не читали мой первый текст, но собираетесь при этом прочесть этот — не поленитесь перейти по ссылке и пробежать глазами самые последние разделы каждой из двух частей первого пособия: «Готовые решения» и «Песочницы». Этот текст начинает прямо с этих мест и развивает именно эти идеи: и о пагубности применения раскрученных-популярных «на все готовых» UI-«дизайн-систем»-фреймворков для создания кастомизированных веб-морд любой сложности и, о, по сути, полезности использования хотя бы минимального документирования и явных соглашений при разработке веб-GUI на фронтенде. Но я не стану тратить время, доказывая, что «ни в коем случае нельзя использовать Vuetify или AntDesign» для создания крупных UI-систем с полностью кастомным оформлением. Вам не нужно прикручивать себе огромный геморрой непроницаемый слой плохо кастомизируемого готового GUI для того чтобы написать кнопку или поле ввода! Если вам нужен датапикер — найдите и допилите что-нибудь под себя. Это понимание может только прийти или так и не придти с годами тяжелого опыта, когда вы будете постоянно тратить непростительно много своего времени на то, чтобы написать очевидно отвратительный CSS — «кряки с !important`ами поверх стилей библиотеки», выдумывать чудные костыли на javascript чтобы изменить дефолтное поведение виджетов на кастомное и хитрое-нестандартное затребованное вашими дизайнерами... И при этом ваши шаблоны, стили и js-обвязки будут превращаться во все менее читаемые запутанные нагромождения разнообразно оформленного кода, с различным подходом к наименованию и прочими бедами… Этот текст и написанный для него проект призваны наглядно показать «а как надо?».

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии15

Диджитализация: вред или польза?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
image

Сегодня поговорим о наболевшем – диджитализации. Принесла она нам больше пользы, чем вреда или наоборот? Куда катится будущее нашей планеты и интеллектуальное развитие молодого поколения? Обсудим современный инструментарий и его применение человечеством.
“Диджитализация — это общий термин для обозначения цифровой трансформации общества и экономики. Он описывает переход от индустриальной эпохи и аналоговых технологий к эпохе знаний и творчества, характеризующейся цифровыми технологиями и инновациями в цифровом бизнесе".
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑31 и ↓5+26
Комментарии70

Информация

В рейтинге
4 269-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность