Как стать автором
Обновить
54
0
Василий @spe

Пользователь

Отправить сообщение

Вы не поверите, насколько прекрасный офис у Нотча

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров138K
Ну, быть может, поверите. Minecraft от Mojang — это история успеха. Это не только означает, что шеф Mojang-а Notch (он же Markus Persson) может позволить себе хорошие шляпы, это также означает, что студия может позволить себе хорошее рабочее место. Ребята, да только посмотрите на это рабочее место!

Студия недавно переехала на новую большую площадку. Сейчас это самый красивый офис в Швеции, поскольку он был номинирован на «Sveriges Snyggaste Kontor 2012». Поздравляем! Всегда приятно видеть, что люди делают что-то хорошо.

Вот, посмотрите на рабочее место Mojang, облачённое в кожу и покрытое деревом:
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑77 и ↓13+64
Комментарии67

Очень быстрый и эффективный способ расслабления глаз

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров412K

Предисловие


imageНе знаю, все ли программисты всесторонне любознательные люди, но я всегда пытаюсь получить фундаментальные знания во всех областях, которые могут быть практически полезны. В то время, когда мне в голову пришла эта идея я изучал анатомию и физиологию по журналам «Тело человека. Снаружи и внутри», ну а по работе я занимался стерео-варио фотографиями (для тех кто не знает — были такие советские календарики с ребристой поверхностью, где картинка либо казалась объемной, либо менялась). Так вот, в один из вечеров мне пришла в голову замечательная идея, которую я на протяжении уже 4х лет использую для поддержания своего зрения.
Обещаю, что эффект почувствуете сразу!
Читать дальше →
Всего голосов 246: ↑238 и ↓8+230
Комментарии207

Получение денег с AdSense через Rapida Online на банковский счет

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров44K
Здравствуйте.

Не так давно столкнулся с необходимостью получить деньги за публикуемое приложение на Андроид Маркете. Самое первое, что опробовал — чек. Как большинству известно, чек в России обналичить — дело непростое (процесс состоит из отправки чека обратно в Америку почтой и возвращении денег назад почтой и занимает до 60 рабочих дней), поэтому, разочаровавшись, начал искать альтернативы.

В аккаунте AdSense меня очень заинтересовала графа Rapida, где было написано, что деньги можно в течение 2 дней получить на почте. Я пошел на рапиду и волей случая попал не на Rapida, а на Rapida Online. Rapida Online — это своеобразный электронный кошелек, дающий возможность перечислять с него деньги на другие кошельки:
  • Qiwi
  • Яндекс.Деньги
  • Web Money

или на банковский счет в банках, указанных в списке на сайте. Список достаточно длинный. Меня интересовал Альфа-Банк, и я его там нашел.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑40 и ↓5+35
Комментарии61

Яндекс рассчитывает привлечь $1,573 млрд на IPO

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров474
imageРоссийская интернет-компания «Яндекс» рассчитывает привлечь около $1,573 млрд после проведения первичного публичного предложения акций (IPO) в первой половине 2011 года предположительно на Лондонской фондовой бирже (LSE). Это больше, чем в ходе аналогичного размещения, осуществленного в начале ноября, получила другая ведущая российская интернет-компания — Mail.Ru Group (~$1,300 млрд). Яндекс не исключает проведения IPO на бирже Nasdaq, несмотря на то, что предпочтительной площадкой для размещения ценных бумаг является LSE.

Слухи о выходе «Яндекса» на биржу циркулировали с 2006 года. В 2008 году поисковик уже подавал заявку на проведение IPO на Nasdaq, но из-за кризиса вынужден был отказаться от своих планов. В 2010 году «Яндекс» занял выжидательную позицию: компания хотела посмотреть, как пройдет IPO Mail.Ru Group.

Ранее на биржах торговались акции еще одной интернет-компании: Rambler Media провела IPO еще в 2005 году. Но в конце 2009 года компания провела делистинг акций. Сообщалось, что это было сделано для удобства IPO «Проф-Медии», основного владельца Rambler. IPO «Проф-Медии» пока так и не состоялось.
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5+44
Комментарии23

Космическая игра

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K
image
Команда передовых концепций Европейского Космического Агентства отметила Всемирную неделю космоса (4-10 октября) выпуском онлайн-игры с незамысловатым названием – «The Space Game», в которой разрабатываются траектории движения между планетами.

«Космическая игра» — это первый в мире краудсорсинг-эксперимент, в котором вам дают роль дизайнера межпланетных путей, с целью поиска лучших траекторий движения через пространство. Интерактивная игра построена полностью на HTML5 и предлагает всем желающим попытаться разработать экономичные, с точки зрения использования топлива, траектории движения для различных тел в Солнечной системе с помощью дружественного интерфейса.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑42 и ↓4+38
Комментарии13

Чему мы должны учить разработчиков нового программного обеспечения? Почему?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.2K
Требуются существенные изменения в обучении компьютерной науке, для лучшего соответствия потребностям индустрии.

image
Компьютерная наука должна быть в центре развития систем программного обеспечения. В противном случае мы должны полагаться на индивидуальный опыт и практические методы, что в конечном итоге приведёт к менее продуктивным, менее надёжным системам, разработанным и поддерживающимся по неоправданно высоким ценам. Нам нужны изменения в образовании, которые позволят улучшить производственную практику.

Проблема

Во многих местах существует разрыв между обучением компьютерной науке и потребностями индустрии. Взгляните на следующую ситуацию:
Знаменитый профессор компьютерной науки (с гордостью): «Мы не учим программированию; мы обучаем компьютерной науке.»
Производственный менеджер: «Они не способны программировать.»

Во многом они оба правы, и не только на поверхностном уровне. Задача научного сообщества состоит не в том, чтобы обучать посредственных программистов, а индустрия не требует только «всесторонне развитых, высокообразованных мыслителей» и «учёных».

Другой профессор компьютерной науки: «Я не написал ни одной строчки кода.»
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑40 и ↓13+27
Комментарии47

Что думает человек при покупке приложений на iPhone

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров827

Что думает человек при покупке приложений на iPhone.




Читать дальше →
Всего голосов 251: ↑186 и ↓65+121
Комментарии39

Skype + Python = Skype4Py

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.9K
В этой статье я хотел бы рассказать о своем знакомстве с замечательным расширением для Skype API — Skype4Py. Используя его, можно собственно подключиться к скайпу и, написав пару строк кода, осуществить то, чего не сделали разработчики.

Где-то месяца два назад я нашел на гуглокоде проект под названием moc-tray. Представлял он из себя программу, написанную на gtk2-perl, смысл которой висеть в трее и выдавать контекстное меню для доступа к основному функционалу прекрасного консольного плеера mocp. Решил я побаловаться и сделать отображение текущей песни в качестве статуса в скайпе.
Сказано — сделано.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии8

Почему инженеры не любят Twitter

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K
Специализированный инженерный сайт EE Times провёл опрос своих читателей, чтобы выяснить их отношение к твиттеру. Результаты оказались довольно неожиданными. Оказалось, что 85% из них вообще не используют микроблоггинговый сервис. Крайне малая часть аудитории относится к нему положительно, а 20% инженеров выразили крайнюю степень негатива.


Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑91 и ↓24+67
Комментарии167

«Феерическая расстановка точек над проблемой копирастии»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.9K
Да, я знаю, что я уже не первый, и даже, пожалуй, не тысяча двадцать четвертый, однако кому-то все-таки необходимо это сделать. Я прекрасно понимаю, что тема уже всем надоела, однако все равно каждый день я встречаю инстеричные крики. В конце концов, я не виноват, что у людей в голове насрано, однако так или иначе – мне с этим жить, и было бы куда приятнее существовать в мире, где большинство хотя бы понимает, о чем речь и почему те или иные вещи существуют именно так, а не иначе.

Именно поэтому я попытаюсь в простой и доступной форме объяснить массовому читателю обо всех основных заблуждениях относительно проблем авторского права, которые существуют в нашем мире. Ведь без понимания основ любой разговор на эту тему превращается в вялотекущий срач, просто в силу того, что стороны разговаривают на разном языке. Я опишу проблему не с точки зрения эмоционального потребителя или жадного производителя, а с точки зрения рыночной экономики и законодательства. Как обстоят дела в этом секторе, многие представляют себе достаточно туманно.

Топик будет построен по схеме диалогов. Все вопросы взяты из открытых источников, я эти глупости не придумываю – люди действительно думают именно так и спрашивают именно это. Может быть, кто-то узнает себя.

Прошу прощение за несколько фривольное вступление, далее все будет более формально и структурировано. Итак, краткое содержание для тех, кто хочет искоренить в себе ростки безграмотности и приобщиться к большому и светлому миру разбирающихся в данном вопросе.

1. Информация должна распространяться бесплатно!
2. Пиратство – это не воровство.
3. Я купил товар – диск (книгу, кассету) а значит, могу делать с ним все, что хочу.
4. Я физически могу скопировать информацию – значит, по закону, мне никто не может это запрещать.
5. Я лучше куплю то же самое у пиратов – они успешно конкурируют с правообладателями за счет более низких цен.
6. Кто сказал, что я принимаю условия лицензионного соглашения?
7. Почему это так дорого стоит? Я считаю, что оно должно стоить дешевле.
8. Я не желаю платить за некачественный товар.
9. Почему бы не перейти на систему пожертвований? У Radiohead же получилось!
10. Что же все-таки делать с засильем некачественного контента?
11. Я считаю, что распространяя контент бесплатно, я помогаю правообладателям увеличивать продажи. Все от этого только выигрывают.
Читать дальше →
Всего голосов 353: ↑196 и ↓157+39
Комментарии709

В игре «Жизнь» создали самый сложный организм, способный размножаться

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.6K
На Хабре уже обсуждалась уникальная двухмерная математическая вселенная Game of Life — пространство для создания клеточных автоматов.

Так вот, месяц назад там произошла настоящая революция. Никому не известный канадский программист Эндрю Уэйд (Andrew Wade) опубликовал на игровом форуме исходники организма Gemini, способного размножаться и перемещаться, уничтожая предыдущие копии (видео).
Читать дальше →
Всего голосов 166: ↑156 и ↓10+146
Комментарии131

Поиграем в жизнь

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
Представьте себе листок бумаги в клетку. Подозреваю, что уже на этом этапе некоторые хабралюди догадались, о чем пойдет речь. Что ж, моё почтение им. Остальные же продолжают представлять себе листок бумаги в клетку. Во всех подробностях. В мельчайших деталях.

А теперь представьте, что на этом простом листочке мы создадим простой, но оттого не менее впечатляющий симулятор жизни. Ни больше, ни меньше. Конечно, он будет очень упрощенный, но ведь чтобы понять что-то сложное надо начать с простого, не так ли? Этот симулятор можно применить ко множеству наук и с каждой из них он будет иметь множество достаточно интересных точек соприкосновения. От социологии до астрономии, от биологии до электротехники.

Ладно, хватит завлекалок. Пора удариться в математику.


Включить мозги
Всего голосов 154: ↑135 и ↓19+116
Комментарии109

Альфа-Банк для android

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.9K
Сегодня наконец-то Альфа-Банк выпустили приложение Альфа-Мобайл для платформы Android.
Приложение полностью повторяет внешний вид и функционал своего собрата с iPhone.

Исследование рынка на предмет необходимости такого приложения заняло более полугода, но тем не менее сегодня приложение появилось в маркете.

Скачать его можно тут:
ссылка
image

Наконец-то на android рынок стали обращать внимание крупные российские банки.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑45 и ↓13+32
Комментарии166

ГОСТовские рамки для OpenOffice

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров33K
Во время сессии хочу поделиться с сообществом рамками, выполненными по ГОСТ и адаптированными для OpenOffice.org.

У нас в Нижегородском РадиоТехническом Колледже для подготовки курсовых и дипломных работ студенты используют OpenOffice. Благодаря этому мы и имеем документы в «правильном» формате.

Скачать ГОСТовские рамки для OpenOffice можно на сайте НРТК.
Всего голосов 113: ↑101 и ↓12+89
Комментарии45

Полный Root

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K
image
В не столь далеком 2005 году наткнулся на такую замечательную книгу, называется она «Полный Root» Александра Чубарьяна. Книга была прочитана мною влет, приятный стиль изложения, интересный и динамичный сюжет, да и тема книги была не избитая.

Вот и на днях совершенно случайно, бродя по просторам бескрайнего интернета наткнулся на нее, все как говориться вспомнилось, ну и потянуло меня поностальгировать.

Как замечено на многих ресурсах пересказать сюжет книги довольно сложно. Начинается все со взлома некого сервера, а заканчивается крупным заговором. Сюжет книги не дает заскучать, буквально постоянно подкидывая все новые и новые повороты. Атмосфера передана с мельчайшими подробностями да так, что порой кажется, что ты главный герой и именно с тобой это все происходит.

К сожалению автор книги не столь известен и популярен, а зря, ведь его книги можно читать не один и не 5 раз.

PS. Данный пост не является рекламой. Решил поделиться, надеюсь кто то прочитает и разделит мое мнение.
Всего голосов 187: ↑117 и ↓70+47
Комментарии119

Федеральная служба судебных приставов открыла доступ к информации о долгах

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров636
Короче, если вы боитесь что вас не выпустят заграницу, то можете поискать в базе, не разыскивают ли вас за долги.
Ссылка под катом
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑3 и ↓30
Комментарии9

Вышла игра Hedgewars 0.9.13

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
Вышла версия 0.9.13 игры Hedgewars— свободной Worms-подобной игры, в которой игроки по очереди управляют бандами вооружённых ежей. Очень много изменений, если сравнивать с предыдущей версией, вышедшей полгода назад.

Скачать: Windows (83 MiB), Mac OS X (124 MiB), исходники (81.7 MiB).

Официальный трейлер этой версии игры (смотреть всем, равнодушным никто не останется):

Всего голосов 117: ↑104 и ↓13+91
Комментарии123

Николай II — первый русский микроблоггер

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K


Последнего российского императора можно считать одним из первых микроблоггеров. Николай вел личный дневник с 1882 по 1918 гг. За это время накопилось не много не мало 50 объемистых тетрадей. Не смотря на то, что царь довольно лаконичен и описывает много обыденных рутинных событий, его дневники являются одними из наиболее востребованных исторических материалов.

Теперь прикоснуться к истории можно и через Твиттер, какой-то энтузиаст скрупулезно переносит личный дневник императора в интернет.

Follow emperor on Twitter.
Всего голосов 142: ↑115 и ↓27+88
Комментарии114

AES-128. Детали и реализация на python

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров72K
Идея написать для себя что-то шифрующее родилась довольно тривиально — пришлось завести еще одну дебетовую карту и, следовательно, хранить в голове еще один пин-код. Хранить такую информацию в открытом виде паранойя не позволяет, использовать сторонние сервисы тоже, поэтому после некоторых поисков остановился на стандарте AES. Сразу захотелось разобраться и реализовать алгоритм самому, не прибегая к дополнительным модулям.

В статье я расскажу подробно о составляющих алгоритма, немного окунемся в мат часть и приведу пример реализации на python. В разработке я ограничивался только тем, что входит в состав стандартной библиотеки.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+31
Комментарии23

Machine Learning. Курс от Яндекса для тех, кто хочет провести новогодние каникулы с пользой

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров264K
Новогодние каникулы – хорошее время не только для отдыха, но и для самообразования. Можно отвлечься от повседневных задач и посвятить несколько дней тому, чтобы научиться чему-нибудь новому, что будет помогать вам весь год (а может и не один). Поэтому мы решили в эти выходные опубликовать серию постов с лекциями курсов первого семестра Школы анализа данных.

Сегодня — о самом важном. Современный анализ данных без него представить невозможно. В рамках курса рассматриваются основные задачи обучения по прецедентам: классификация, кластеризация, регрессия, понижение размерности. Изучаются методы их решения, как классические, так и новые, созданные за последние 10–15 лет. Упор делается на глубокое понимание математических основ, взаимосвязей, достоинств и ограничений рассматриваемых методов. Отдельные теоремы приводятся с доказательствами.



Читает курс лекций Константин Вячеславович Воронцов, старший научный сотрудник Вычислительного центра РАН. Заместитель директора по науке ЗАО «Форексис». Заместитель заведующего кафедрой «Интеллектуальные системы» ФУПМ МФТИ. Доцент кафедры «Математические методы прогнозирования» ВМиК МГУ. Эксперт компании «Яндекс». Доктор физико-математических наук.
Содержание и видео всех лекций курса
Всего голосов 172: ↑166 и ↓6+160
Комментарии47

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность