Как стать автором
Обновить
7
0

Пользователь

Отправить сообщение

Жесть, сколько надо иметь секиса.
Тоже два месяца назад подымал свой git-сервер, хостится на одноплатнике типа малины, инструкцию нашел в FAQ убунты, для этого нужно было установить nginx и все, заняло примерно 1 час с минимальными знаниями линукса.
Мощности одноплатника и производительности microSD хватает чтобы сохранить изменения в проекте/скачать проект за доли секунды

После прочтения статьи осталось ощущение что автор делает только первые шаги?
Сам кодю на Qt для мобилок, присматриваюсь к ReactNative, но вот что можно делать в Qt из коробки:
— Все сделано на тех самых волшебных компонентах, более того команда Qt постаралась и реализовала кастомные стили.
— К любому компоненту (QML) можно прицепить тени (с настройкой цвета, прозрачности, радиуса и пр.), можно компонент развернуть в 3D плоскости.
— К любому компоненту можно добавить шейдерный эффект, анимацию в два клика
— Довольно простая интеграция с нативным кодом (это если хочется использовать нативные Toast для Андроид, например)
— Развитая IDE
— Поддержка мультиязычности (в кода вместо строки «строка» пишем tr(«строка») и потом оно само создаст список фраз для перевода)
В общем, много удобств и полезностей и не забываем, что под капотом у Qt мотор на С++.

Сам пробовал ReactJs, концепция когда компонент хранит и отображает свое состояние показалась не очень удобной, так, если в обычном input редактировать текст, то каждый символ вызывает волну перезаписи свойств этих компонентов что в итоге сильно просаживает производительность.
Странно, но меня ни эти ни куча других багов не остановили при написании приложений с QML, более того QML понравился своей гибкостью и декларативностью. Можно написать ядро на С++ а GUI написанный на QML оперативно обновлять из облака.
Второй момент, который понравился, это то что проблему или баг, если он присутствует, можно всегда обойти написав свой костыль или решив задачу другим способом за пару часов.
Ну и не маловажно, то что GUI на QML получается действительно няшным и красивым, а хотелки заказчика внедряются быстро и безболезненно.

Не смотря на баги и их количество в реальности шанс упереться в неразрешимую стену нулевой. QML очень хороший инструмент в т.ч. на Android и iOS
Не знаю по теме или нет. У меня есть приложение (категория Медицина) в обоих маркетах, но вот количество установок и оценок/отзывов разительно отличается: на iOS установок в 100 раз меньше, и всего две оценки, тогда как на Android более 250 оценок и большинство с отзывами. Думал, что дело в специфике, как люди находят новые приложения на iOS (хотя таких как у меня приложений на iOS реально меньше). Но вот взял я одно из топ10 бесплатное приложение в категории Медицина, оно в топе на обеих платформах, но вот на iOS всего 4200 оценок, тогда как на Android 104 тыс оценок. У меня случился прям разрыв шаблона, рынок приложений для iOS сдулся или пузырь вот-вот лопнет?

Как вы это прокомментируете?
Замечаю тенденцию, под такими статьями (качественным, насыщенными полезной информацией) почти нет комментариев. Это аудитория хабра изменилась так? Скорее всего да, так как «разогнали» железячников. А так, возможность поморгать светодиодом с частотой под 200МГц многих ардуинщиков да обладателей raspberry Pi удивила бы.
А на завлекающей картинке как раз Qt и Xamarin, и кто будет быстро читать может не заметить что речь идет о Qt тех времен когда Nokia была топовым производителем на равне с Apple. Получается довольно черно-пиарная фраза «Вот _продуктN1_ с ним были траблы и вообще это геморой, зато _продуктN2_ решение всех проблем». Вам не кажется, что здесь что-то не так ?) Сколько Вам заплатили за пиар Xamarin ?))
Извините, описка, имел в виду, что проекты уже в сторе и приносят деньги заказчикам.
Простите, но ваш коммент больно похож на жалобы плохого танцора. У меня в продакшене на Мармеладе несколько успешных проектов, которые делал на аутсорс, так что плохого ничего не могу сказать о Мармеладе.
Скажу пару слов в поддержку мармелада. Как инструмент для разработки 2D игр вполне очень хорош. Достаточно посмотреть сколько серьезных проектов было выпущено как раз на мармеладе. Так же и простенькие поделки можно запилить на коленке очень быстро, без «мучений». Костыли и баги есть в любом продукте, а мармелад достаточно серьезный продукт и на багрепорты реагирует хорошо. Да и с багами Вы вряд-ли столкнетесь, если не зададитесь целью с ходу запилить что-нибудь колоссальное не зная платформы. Среди прочих плюсов, это возможность делать сборку для iOS на Win машине без помощи мака. И конечно же большой плюс это С++ и скорость. Отпугивающим может быть то что это не инструмент для домохозяек и создать проект из готовых блоков в WYSIWYG редакторе не получится, анимация работа с текстом, физика обо всем этом придется задумываться и во все это придется вникать. Работа над игрой будет достаточно низкоуровневая. Если есть желание упростить себе жизнь и попробовать, как это писать игры на С++, то лучше начать с Cocos2dx.
Первая партия Black Swift — в России и уже рассылается по рублёвым предзаказам (то есть сделанным не на Kickstarter)...

Звучит так же оптимистично как «Мы уже перегоняем Америку!!!». Я мониторю ситуацию с доставкой еще с февраля, получили платы только те кто заехал за ними сам. Люди которые заказывали в августе прошлого года до сих пор ждут, как и я (заказ в январе 2015). Как инженеры, товарищи внушают доверие и оптимизм, но то как игнорируются соотечественники поддержавшие проект рублем в самом начале — очень печально, никаких уведомлений о срывах сроков на е-мейл или где-то еще, лишь когда плач «ждунов» на форуме достигает критической точки, релизится нова дата, когда будет «все готово», каждая новая дата начала рассылки плат означает лишь, что будет новая дата рассылки плат. На данный момент прошло две недели со старта рассылки, но в соответствующей ветке на форуме ни одного человека подтвердившего получение по почте.
Как 4 месяца затягивалась рассылка плат здесь
Добавлю по производительности.
Судя из тестов которые провели Adafruit то результаты не такие уж и космические, а на уровне средней китайчатины. Сейчас в наличии Raspberry Pi 2 я не нашел, последняя цена без пересылки на Adafruit 45$. В тоже время, Odroid-C1 реально продается за 35$, те же размеры и совместимость по GPIO с малиной, но производительность выше! здесь При все при этом, производительность 2х ядерного SoC Snapdragon S4 Pro MSM8960T (2014 год, стоит во многих mid-end смартфонах) выше почти в два раза как новой малины так Odroid-C1 по результатам теста Geekbench 3
Вот как раз как получит стабильные показатели с датчика это отдельная тема. Есть планы написать статью, но скорей всего руки дойдут только после НГ. На данный момент мне удалось все достаточно застабилизоровать, от температуры показания не зависят (выносил устройство с собой на улицу, температура была +5 градусов, ветер). На стабильность больше всего в моем случае влияло 1) самовозбуждение усилителя на плате с датчиком (решается установкой электролитического конденсатора на 1 мкФ на аналоговый выход платы с датчиком, если же поставить керамический конденсатор меньшей емкости, то амплитуда колебаний может только увеличиться). Второе это стабилизация питающего напряжения, оно должно быть в переделах плюс/минус 10 мВ без пульсаций, ну и третье это в Ардуине нужно делать подряд два три измерения и потом усреднять или брать последнее.
Апроксимирующую кривую для вычислений концентрации СО2 я строил свою, и там важны калибровочные точки, не знаю на сколько правильно я сделал, но похоже можно матаппарат взять от MG811
Я брал на Aliexpress, ситуация комичная: датчики вроде производят в США компания Figaro, а продают китайцы. О самой компании Figaro пару дней назад встречал хорошие отзывы: производитель одной DIY штуковины сигнализатора опасных газов упомянул что использует как раз датчики TGS от Figaro, мол они хоть и ощутимо повышают цену на готовое устройство, но зарекомендовали себя исключительно с положительно стороны.
Посыл статьи, что высокотехнологичный серверный контейнер может работать грубо говоря на говне навозе, при этом автономно.
Сами биогазовые установки имеют свойство накапливать газ ( делается надувной купол). В этом странно другое: стоимость генераторов, биогазовых реакторов и инфраструктуры будет раз в 50 выше стоимости серверного контейнера и электроэнергии за 10 лет, так что реклама вышла посредственная. Хотя, если не придумают холодного синтеза, скорей всего такие штуки будут популярны через несколько десятков лет.
Какая огромная биогазовая установка и какой маленький серверный контейнер.
Автор не один в своих начинаниях, вот его коллега из Великобритании здесь
Что вы этим хотели сказать?

Это личное наблюдение, но как раз в странах типа Кореи, которые я исключал из списка для публикации, были ограничены или совсем не доступны микро-платежи.
Короткое гугление показало, что в Корее были заблокированы и продолжают блокировать популярные и известные игры, среди которых и Candy Crush Saga. В виду того что Google не осуществляет ручной модерации перед выпуском игры в свет, вся тяжесть соблюдения законов каждого страны ложится на разработчика (точнее паблишера). И нужно поставить себя на место большой компании, чтобы понять, что в той же Корее, могут на Гугл и в суд подать, так что проще и дешевле блокировать если есть малейший повод и уж тем более если есть обращение органов.

Я имею опыт работы с Samsung Apps, модерация жесткая, для некоторых стран типа Кореи нужно указывать дополнительную информацию о возрастных ограничениях в игре, кроме этого в «проблемных» странах часто не работаю микроплатежи. Чтобы уберечь себя от внимания органов таких стран, их (страны) лучше исключить и ограничиться остальным миром, для игр (если все же решились публиковать) лучше указывать рейтинг 18+ даже если это модификация шахмат. Но плюс Samsung Apps, что поступающие жалобы на приложение отправляются разработчику (и цензорам Самсунг), и если проблема не решена, только потом в дело может вмешаться Samsung Apps и то могут чаще всего попросить исправить что-то или удалить в новом обновлении.
Принято.
То что на фото довольно криворукое поделие и я задумывался, выкладывать фото или нет. Но это лишь набросок готового устройства, первая итерация.
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность